电子游戏是如何制作的?比如像拳皇这一类人物格斗的游戏?
电子游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。
程序开发主要有客户端端开发、服务器端开发。美术设计包括角色、次时代、特效、场景、动画等部分,要完成一个优秀的游戏作品,每一部分都需有专业人才进行完成。
一、游戏策划
每个游戏的诞生,往往都是策划师们脑海中的灵感一现,这是游戏诞生的第一步,但是并不是想到就行,策划如果觉得可行,必然要制定一个策划方案,比如游戏的类型,背景,设定。
二、游戏原画设定
如果策划方案通过,原画师们就要按着策划内容开始对游戏中的角色以及场景进行描绘,这也不是一件很容易的事情。
原画的设定必须要符合游戏的世界观,比如策划设计的是以一款魔幻为题材的游戏,那么原画就不能画个西服革履的现代人,场景也不可能是现代的高楼,一个游戏角色,服装,以及场景的好坏取决于游戏的原画。
三、游戏的模型及贴图制作
原画师们设定好了原画并通过之后,就会开始复杂的建模过程,模型师需要按着原画的设定开始为游戏中的角色和场景建立模型(3D主流的年代,2D横版暂不讨论)。
建模的过程很复杂,因为基本所有的原画师们画出的东西都是一张概念图,或者有标志性的代表图,其他很多地方都要靠模型师的自主发挥,而且还要符合游戏的标准,游戏的建模过程大体如下:
建立模型、UV展开、绘制贴图、骨骼动画
模型师的工作量是非常大的,我们在游戏中看到的场景或者角色的好坏取决于模型师。
四、游戏的程序编写
当游戏的模型全部完成后,就要轮到程序员编写程序了,按什么键,人物做什么动作,打对方一下,伤害值如何计算,电脑的AI等等,全要靠程序来实现。
编程是一件非常枯燥的事情,我们游戏中出现的种种BUG就是因为程序的不完善导致,所以说,程序员的责任也是非常重的,一个错误很可能导致整个游戏的品质降一个档次。
五、游戏后期的制作
包括游戏的测试,改进一类。