关于3D MAX 模型导入问题
我在用MAX9做图的时候经常喜欢导入已经做好的场景模型中的模型。导入的基本都是用VR渲染的场景模型,但是不知道为什么导入之后模型就会变成黑色的,请问这是为什么。是不是因为...
我在用MAX 9做图的时候经常喜欢导入已经做好的场景模型中的模型。 导入的基本都是用VR 渲染的场景模型,但是不知道为什么导入之后模型就会变成黑色的,请问这是为什么。是不是因为这个模型曾经是用VR 渲染的问题?
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95%属于下面三种情况:
1.场景环境中未打灯光并且关闭了默认灯光,以及本身场景内灯光为插件vray灯光,而max未装vray。把vray灯光删除,打max系统灯光试试。按“8”键能查看环境初始设置,灯光Tint
应为白色,阴影Ambient
应为黑色
2.模型本身材质给成了黑色或者max插件材质(未装插件max不可识别),选中模型,给它一个基本灰色材质再渲染试试
3.如果还是有黑色部分,那就是法线问题,解决方法有两个:
a>
将黑色(法线被反向)的模型或者面片选中,然后在命令菜单下拉中找到normal(法线),来反转模型的法线,即可看到正确的面朝向
b>
给模型贴图的材质球,勾选
“2-sided(双面)”
选项,再渲染试试
再不行就是5%:max坏了
1.场景环境中未打灯光并且关闭了默认灯光,以及本身场景内灯光为插件vray灯光,而max未装vray。把vray灯光删除,打max系统灯光试试。按“8”键能查看环境初始设置,灯光Tint
应为白色,阴影Ambient
应为黑色
2.模型本身材质给成了黑色或者max插件材质(未装插件max不可识别),选中模型,给它一个基本灰色材质再渲染试试
3.如果还是有黑色部分,那就是法线问题,解决方法有两个:
a>
将黑色(法线被反向)的模型或者面片选中,然后在命令菜单下拉中找到normal(法线),来反转模型的法线,即可看到正确的面朝向
b>
给模型贴图的材质球,勾选
“2-sided(双面)”
选项,再渲染试试
再不行就是5%:max坏了
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