3dmax的样条线怎么创建和修改?3dmax的样条线创建和修改的方法

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3dmax的样条线创建和修改的方法

样条线的应用是非常广泛的,比如说这个花瓶,它的周边就是用线绘制出来,然后载添加一个车削修改器就能够得到这样的一个效果,创建起来是比较简单的。

这个场景里面的异形墙体、灯槽以及其他地板、灯带模型都是使用样条线制作出来的。

单击创建,将对象切换为样条线,其中线的创建非常简单,但是它的用途是非常广的。

我们现在单击线进行创建,选择线,在场景中点击鼠标左键,移动鼠标,再单击鼠标左键可以进行转折创建线,然后单击右键创建完成。

这样我们就任意的创建了一条线,还可以创建多段线。

我们按住Shift键就可以画水平直线或者是垂直线,无论我们移动鼠标的方向有多么偏离水平,它会自动的变成水平直线。

当我们绘制了一条样条线的时候,最后绘制到了起点处的时候,在视口中会弹出这样的一个对话框:是否闭合样条线。我们单击是,它就成为一条闭合的样条线了。

右侧有创建方法,初始类型有角点和平滑,拖动类型有角点、平滑和Berzier。我们按住鼠标左键不放进行拖动就变成了曲线,这样就是一条Berzier曲线。

编辑样条线层级下,按字母键上方的数字1切换到顶点,数字2切换到线段,数字3切换到样条线。

我们在键盘上按1键,它就自动切换到修改面板并且选择的是顶点的级别。

执行W键,切换到移动工具,选择这样的一个顶点,单击鼠标右键。我们可以看见Berzier后面有一个小勾,我们刚刚拖动创建的时候就是Berzier的方式。我们还可以选择其他的方式,比如说平滑,然后它就会自动切换为平滑。

我们选择一个顶点,会发现在它的那个位置会出现一个控制杆,我们可以将它拖动进行调整样条线的弧度。

我们单击右键切换到Berzier角点,这样控制杆就变成了两条,它将两条边区分开来了。

我们会发现坐标将我们的控制点挡住了,我们可以按-键,对坐标进行缩小,这样就方便我们的一个操作和调整。

我们框选线段上的所有点,单击鼠标右键,选择角点。

这些点就同时变成了角点。

除此之外,我们还可以选择其他的方式,比如说Berzier,这样它就全部出来了一个控制杆。

选择线进行创建,我们将创建的初始类型设置为平滑,然后在场景中进行创建。创建出来的样条线就自动变成了平滑的曲线。按住鼠标左键进行拖动也是可以的,但是拖动的话会出现控制杆,而平滑则不会。

我们选择矩形在场景中进行创建。矩形的参数比较少,我们可以对它的参数进行调整,对角半径的参数进行修改,它会自动变得圆滑。

我们单击修改,为它添加一个编辑修改器的命令,这样就可以对顶点以及其他的级别进行参数的修改。之后矩形的参数就是和我们之前创建的样条线的参数是一样的了。

以上就是“3dmax的样条线创建和修改的方法”了,想学3dmax就点击这个链接:

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