3dmax软件怎么建模家具?3dmax建模北欧家具的教程

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室内设计师一般都会用3dmax软件制作室内效果图模型,用户通过效果图,就可以知道室内装修后的最终效果,这对设计师来说,也能更好的表达自己的设计方案。你知道怎么用3dmax软件建模设计室内效果图吗?下面内容就来用3dmax软件演示建模家具的操作方法,快来一起学习吧,更多3dmax软件的使用教程课程就在哦,想自学3dmax的可以看看哦。

3dmax软件建模家具的使用教程:

1.打开【3dsMax】,【视口配置】-【左右布局】,在前视图画一个平面,尺寸和图片大小相同,从文件中将图片拖到这个平面上来,完成导入。

2.调整位置,在中间偏后一点,居中,调整左边为透视图,右边为前视图,放大到小凳子部分,有点模糊,可以制作,【右键】-【长方体】。

3.画一个矩形,画一半就可以,因为凳子顶面是对称的结构,然后推出来,【Alt+X】透明化显示,【右键】-【转换为】-【转换为可编辑多边形】。

4.调整顶点位置,固定不要动,中间【连接边-分段】,数目【3】,接着压下来,调整各个点的位置,在尾端继续【连接边-分段】一下,数目【1】。

5.调整好之后中间框选住,【连接】为一根线,调整突出位置,顶面加三根分段,推出来一点,两边缩进去,一点一点去调出来。

6.这是一个弧形结构,两边要往里收,这一步就是要把这个弧形掌握好,中间部分是推进去的,边缘处是有切角的,我们要想办法处理下。

7.【复制】一个挪到上面,作为备份,【切角2】,边角部分点击【切割】,连一下,【涡轮平滑】-【迭代次数1】,调整瑕疵,使用【目标焊接】。

8.调整一下侧边弧度,统一一下,侧边圆弧部分,再次切一个很小的角,【0.2】就可以,这时候就有一个弧度了,做完后再备份一个。

9.【复制】,【镜像】,镜像完成将中间对齐,【附加】,选中中间缝隙顶点,【焊接】,【涡轮平滑】查看下,这时候就变成了一个一体的模型,对中间的缝隙进行切角。

10.切角之后没什么变化,选中中间这一圈,【轴缩放】,就陷下去了一些,对中间缝隙继续切一个很小的角,保存之后备份一下,下面就要制作凳子脚了。

11.画一个圆形,插值给到1,【挤出】,【右键】-【转换为】-【转换为可编辑多边形】,延长到凳面,顶部放大,底部调整,【连接边-收缩2】,得到一个凳子脚。

12.凳子腿顶部面删掉,底部【插入】,缩进去一点,然后【挤出】,倾斜一点,就做出一个防滑钮,【插入】-【插入】-【塌陷】,选中线,切一个很小的角。

13.凳子腿顶部,【连接-分段1】,对顶部进行放缩,倾斜,做出一种吸附在凳面的效果,【涡轮平滑】,【复制】,【镜像】做出4条腿。

14.还剩下中间的支撑木,画一个矩形,转为【可编辑样条线】,【圆角1.2】,【挤出】,在顶视图调整,直接横跨模型,另一边旋转复制一份,凳面宽度再调整下。

15.选择做好的模型,【文件】-【保存选定对象】,导入贴图放在正中间,添加一个相机,【Corona4渲染设置】,打开【Corona】扩展视口,单击图标。

16.【材质编辑器】,拖一个材质球,贴上去会变成一个白模,【漫反射】添加一个木质颜色,【反射】-【级别1】-【光泽度0.65】,【反射亮度】-【150】,也可以凹凸来控制。

17.打开【Corona】的材质库,拖一个鸡翅木-半光泽的材质到材质编辑器,贴到【漫反射】,加一个【颜色校正】,【UVW贴图】,缩小查看木纹,降低饱和度,提高亮度,伽马对比度提升。

18.擦掉【UVW贴图】连一个,把【Corona】的XYZ连上,顶部【比例1】,【复制】一份调节下面,贴到腿部,给纹理旋转90度,完成这样一种效果。

以上就是3dmax软件建模家具的操作演示过程了,看完上面的教程你学会了吗?自己动手试试看哦。

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