LOL饮血剑的生命偷取如何计算的?
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1`饮血剑的生命偷取只有普攻才能触发是么? 是的,不过有些技能会使攻击触发额外伤害的技能还是可以吸血的。就像盖伦的Q.
2`瑞雯同样靠技能输出,虽说被动配合普攻有不俗伤害,为什么依然要出饮血剑? 因为饮血可以非常大的提高攻击力,这样可以使技能伤害全部提高,而且瑞文的被动效果是要靠技能,平A,技能,平A这样的,所以出饮血很有必要.
3`吸血枪的法术吸血可以理解为技能吸血(不管是ad伤害还是ap伤害)是么? 不是的,吸血枪只有对魔法伤害的技能有效果,像盖伦的E是物理伤害,所以吸血枪是无法吸血的,你注意看每个英雄的每个技能都有写的,上面都有确切的说到魔法伤害还是物理伤害.
2`瑞雯同样靠技能输出,虽说被动配合普攻有不俗伤害,为什么依然要出饮血剑? 因为饮血可以非常大的提高攻击力,这样可以使技能伤害全部提高,而且瑞文的被动效果是要靠技能,平A,技能,平A这样的,所以出饮血很有必要.
3`吸血枪的法术吸血可以理解为技能吸血(不管是ad伤害还是ap伤害)是么? 不是的,吸血枪只有对魔法伤害的技能有效果,像盖伦的E是物理伤害,所以吸血枪是无法吸血的,你注意看每个英雄的每个技能都有写的,上面都有确切的说到魔法伤害还是物理伤害.
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生命偷取只有普通攻击能触发 不过有些技能会使攻击触发额外伤害的技能还是可以吸血的。就像盖伦的Q.
饮血剑的生命偷取,一把叠满的吸血为16%,但是吸血最多上限只是40%,就是说你的普通攻击伤害为100点,就会恢复40点的生命值~~~
希望可以帮到你,望采纳,谢谢。
饮血剑的生命偷取,一把叠满的吸血为16%,但是吸血最多上限只是40%,就是说你的普通攻击伤害为100点,就会恢复40点的生命值~~~
希望可以帮到你,望采纳,谢谢。
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吸取你对敌人造成的真实伤害的12%为自己的血量
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基础:+70攻击力
+12%生命偷取
杀死一个单位后有一层效果,每层效果提供+1攻击力和+0.2%生命偷取(最多可提供+30攻击力和+6%生命偷取)。每杀死1个敌方单位会获得1层效果(最多30层)。死亡后,当前层数失去一半
+12%生命偷取
杀死一个单位后有一层效果,每层效果提供+1攻击力和+0.2%生命偷取(最多可提供+30攻击力和+6%生命偷取)。每杀死1个敌方单位会获得1层效果(最多30层)。死亡后,当前层数失去一半
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