vc++中怎么调用释放鼠标函数
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以下通过SetCapture函数实现获取。
SetCapture 函数功能:该函数在属于当前线程的指定窗口里设置鼠标捕获。一旦窗口捕获了鼠标,所有鼠标输入都针对该窗口,无论光标是否在窗口的边界内。同一时刻只能有一个窗口捕获鼠标。如果鼠标光标在另一个线程创建的窗口上,只有当鼠标键按下时系统才将鼠标输入指向指定的窗口。
LRESULT CALLBACK TestProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (msg)
{
case WM_LBUTTONDOWN: //左键按下
{
SetCapture(hwnd);
}
break;
case WM_MOUSEMOVE: //鼠标按下移动
{
if(GetCapture() == hwnd)
{
//鼠标按下并移动...
}
}
break;
case WM_LBUTTONUP: //左键弹起
{
if(GetCapture() == hwnd)
ReleaseCapture(); //当前线程中的窗口释放鼠标捕获,并恢复通常的鼠标输入处理。
}
break;
return 0;
}
}
SetCapture 函数功能:该函数在属于当前线程的指定窗口里设置鼠标捕获。一旦窗口捕获了鼠标,所有鼠标输入都针对该窗口,无论光标是否在窗口的边界内。同一时刻只能有一个窗口捕获鼠标。如果鼠标光标在另一个线程创建的窗口上,只有当鼠标键按下时系统才将鼠标输入指向指定的窗口。
LRESULT CALLBACK TestProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (msg)
{
case WM_LBUTTONDOWN: //左键按下
{
SetCapture(hwnd);
}
break;
case WM_MOUSEMOVE: //鼠标按下移动
{
if(GetCapture() == hwnd)
{
//鼠标按下并移动...
}
}
break;
case WM_LBUTTONUP: //左键弹起
{
if(GetCapture() == hwnd)
ReleaseCapture(); //当前线程中的窗口释放鼠标捕获,并恢复通常的鼠标输入处理。
}
break;
return 0;
}
}
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