暴怒腰带价值并不是很大。
暴怒因气血损失而增加愤怒时,会额外获得20%的愤怒。
暴怒的作用是多增加的愤怒增加20%。比如掉300该增加20点,多增加20%就是24点愤怒的作用是使用特技节约20%的愤怒,(貌似愤怒暴怒可以共存的, 虽然官方说不能共存。可是不磨和易修理官方也说不能共存 ,但是好多武器上还是同时出现了)
所以猜想DT,带暴怒特效的腰带,比其它门派带暴怒腰带的效果更显著对于DT比较喜欢的技能“破血狂攻”“弱点击破”,大概需要暴怒的额外愤怒百分比达到“33%~53%”左右,才能达到“愤怒技能”需求相当的愤怒,对于HS比较喜欢的技能“晶清”“慈航”,大概需要“暴怒”时额外获得“53%~100%”的愤怒,才能够达到与“愤怒”技能相当的愤怒,其他特技也有相似之处。 也就是说与“愤怒”相比,“暴怒”技能在很大程度上是略处下风,不如“愤怒”技能好的。
感觉做用不大,所以价值也不大。
暴怒:因气血损失而增加愤怒时,会额外获得20%愤怒
愤怒:使用特技时消耗原特技愤怒的80%
假设一个特技需要60点愤怒,使用愤怒腰带需要48点愤怒,使用暴怒需要50点(不考虑和酒和起塔获得的愤怒)
这个就说明纯靠气血损失获得愤怒,其效果完全不如愤怒腰带,还不用说喝酒和起塔,以及愤怒上线各个方面对暴怒腰带的不利
个人感觉设计暴怒腰带的时候其实是想增加玩法的,让玩家根据不同定位选择愤怒和暴怒,如果可以提高暴怒腰带额外获得的愤怒,可以提高这个特效的价值,现在这个设计完全被愤怒压制没有一点优势,失去选择的余地。
梦幻西游暴怒腰带价值大的。
《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。
新特效《暴怒》简介:
1、部位:腰带。
2、效果:因气血损失而增加愤怒时,会额外获得20%愤怒。
3、限制:只有因气血损失而增加愤怒时有效。包括横扫千军,但是对法宝乾坤玄火塔无效。
4、效果分析:咋一看还觉得这个跟“愤怒”差不多的。 其实愤怒的实用性更强。
5、灵活性:拿普遍常用罗汉金钟来说。暴怒效果可以让SP提前满150, 但SP满了后就无法增加。 第二回合放完特技, SP值肯定为0。而愤怒则不同满120了就可以施放。 到了140 130 还可以节约出20 10点愤怒出来。
6、实用性:SP值很大来源于法宝(乾坤玄火塔)。暴怒对法宝是不起作用的。相反中无尘扇效果更明显了。
根据具体问题类型,进行步骤拆解/原因原理分析/内容拓展等。
具体步骤如下:/导致这种情况的原因主要是……