为什么AE渲染出来的视频尺寸更预设的一样,里面的画面却非常小

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AE渲染有个要注意的问题就,选 择那个合成,它渲染那个合成,看看下你ctrl+m渲染的是那个合成,比如说,文件里有三个合成,合成三是最重要的文件,输出的时候 要先选中 合成三。还有就是输出是不要用file-export,在用 composition-make moive。

压缩设置选择no comperssion就可以了,合成大小不是国际标准,所以不能用国际标准制式的,就算用PAL widescreen 这个标准,人家像素比也是1.4,渲染出来是宽屏,但是依然会有黑边!

因为素材的像素比是1,每个像素会被拉长的,选择no comperssion 无标准制式就能渲染出1050*576了。

扩码没并展资料

新的AfterCodecs面板可帮助您快速从时间轴上的察或选定剪辑中创建MultiRender标记!现在,您只需单击几下即可直接从Premiere Pro和Media Encoder中的一个“导出”窗口中导出所有PPro序列。兼容性从包括CC 2017的版本开始。

After Effects:现在,AfterCodecs在Windows和Mac OSX上的任务栏中的After Effects图标中显示进度条迟迹。每当渲染队列中的元素完成时,进度将恢复为零。行为与PPro和AME当前执行的行为相同,但适用于使用AfterCodecs作为输出格式的After Effects渲染

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