java ~谁能帮我把这段代码写下注释~~

importjava.awt.*;importjava.applet.*;importjava.util.Date;publicclassClockextendsAppl... import java.awt.*;
import java.applet.*;
import java.util.Date;

public class Clock extends Applet implements Runnable
{
Thread clockThread;
Font font;
public void init() {

font = new Font("TimesRoman",Font.BOLD,48);
}
public void start()
{
if(clockThread==null)
clockThread=new Thread(this,"Showtime");
clockThread.start();

}
public void run()
{
//while(clockThread!=null)
while(true)
{
repaint();
try{
clockThread.sleep(1000);
}
catch(InterruptedException e){}
}
}

public void paint(Graphics g) {
double a,b,c,d,e,f;
int h,i,j,k,l,m;
Date now=new Date();
a=now.getSeconds();
b=now.getMinutes();
c=now.getHours();
d=(a-15)*Math.PI/180*6;
e=(b-15)*Math.PI/180*6;
f=(c-15)*Math.PI/180*6;
h=(int)(Math.sin(d)*65);
i=(int)(Math.cos(d)*65);
j=(int)(Math.sin(e)*54);
k=(int)(Math.cos(e)*54);
l=(int)(Math.sin(f)*44);
m=(int)(Math.cos(f)*44);
g.translate(100,100);
g.drawLine(0,0,i,h);
g.drawLine(0,0,k,j);
g.drawLine(0,0,m,l);
g.drawString(now.getHours()+":"+now.getMinutes()+":"+now.getSeconds(),-10,100);
}
public void stop()
{
clockThread.stop();
}
}

偶很菜希望能帮我注释一下写详细点~~ 谢谢了~ 很重要的说~~ 是个时钟 课程设计的一部分..
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 我来答
百度网友6aff234ce
2007-01-21 · TA获得超过1020个赞
知道小有建树答主
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import java.awt.*;
import java.applet.*;
import java.util.Date;

/*
* 这个类继承了Applet基类,实现了Runable接口。
* 因为实现该接口,因此必须实现它的run()方法
*/
public class Clock extends Applet implements Runnable
{
Thread clockThread; //声明一个线程对象
Font font; //声明一个字体对象

//重载init()方法,它是从applet基类中继承下来的。
public void init() {
font = new Font("TimesRoman",Font.BOLD,48); //对font对象进行实际设置,设为TimesRoman字体,粗体,大小是48
}

//重载start()方法,告知程序在启动时应该做哪些事情。
public void start()
{
if(clockThread==null) //看线程引用是否存在,如果还没实例化,则新建一个并赋值
clockThread=new Thread(this,"Showtime");
clockThread.start(); //启动线程
}

//实现Runable接口时必须实现它的方法run()
//这里的run其实是实现一个帧处理,也就是每1000ms左右为一帧,每帧进行一次屏幕重绘,实现动画效果。
//动画是怎么产生的,其实是人眼的视觉暂留机制导致的,不明白可以先搜一下相关问题。
public void run()
{
//while(clockThread!=null)
while(true) 线程启动后一直循环
{
repaint(); //进行屏幕重绘,默认是刷新整个applet
try{
clockThread.sleep(1000); //刷新屏幕后暂停1000毫秒(ms),也就是1秒种
}
catch(InterruptedException e){} //对中断异常进行捕获,处理。
}
}

public void paint(Graphics g) {
double a,b,c,d,e,f;
int h,i,j,k,l,m;
Date now=new Date(); //实例化一个日期对象
a=now.getSeconds(); //获得当前时间的秒数
b=now.getMinutes(); //获得当前时间的分钟数
c=now.getHours(); //获得当前时间的小时数
d=(a-15)*Math.PI/180*6; //下面是计算指针对应角度的
e=(b-15)*Math.PI/180*6;
f=(c-15)*Math.PI/180*6;
h=(int)(Math.sin(d)*65);//计算各指针针尖纵横坐标 ,后面的立即数是他们针的长度。
i=(int)(Math.cos(d)*65);
j=(int)(Math.sin(e)*54);
k=(int)(Math.cos(e)*54);
l=(int)(Math.sin(f)*44);
m=(int)(Math.cos(f)*44);
g.translate(100,100); //将坐标的原点转换到(100,100)处,方便绘图。
g.drawLine(0,0,i,h); //绘制秒针
g.drawLine(0,0,k,j); //绘制分针
g.drawLine(0,0,m,l); //绘制时针
g.drawString(now.getHours()+":"+now.getMinutes()+":"+now.getSeconds(),-10,100); //绘制HH:MM:SS格式时间字符串。
}

//Applet的stop方法,Applet生命周期的结束。
public void stop()
{
clockThread.stop(); //结束时钟这个线程,释放内存资源。
}
}

//关于applet可以参考
/*
*public final void setStub(AppletStub stub)
*设置Applet的stub.stub是Java和C之间转换参数并返回值的代码位,它是由系统自动设定的。
*public boolean isActive();// 判断一个Applet是否处于活动状态。
*public URL getDocumentBase();// 检索表示该Applet运行的文件目录的对象。
*public URL getCodeBase();// 获取该Applet 代码的URL地址。
*public String getParameter(String name);// 获取该Applet 由name指定参数的值。
*public AppletContext getAppletContext();// 返回浏览器或小应用程序观察器。
*public void resize(int width,int height);// 调整Applet运行的窗口尺寸。
*public void resize(Dimension d);// 调整Applet运行的窗口尺寸。
*public void showStatus(String msg);// 在浏览器的状态条中显示指定的信息。
*public Image getImage(URL url); // 按url指定的地址装入图象。
*public Image getImage(URL url,String name);// 按url指定的地址和文件名加载图像。
*public AudioClip getAudioClip(URL url);// 按url指定的地址获取声音文件。
*public AudioClip getAudioClip(URL url, String name);// 按url指定的地址和文件名获取声音。
*public String getAppletInfo();// 返回Applet应用有关的作者、版本和版权方面的信息;
*public String[][] getParameterInfo();
// 返回描述Applet参数的字符串数组,该数组通常包含三个字符串: 参数名、该参数所需值的类型和该参数的说明。
*public void play(URL url);// 加载并播放一个url指定的音频剪辑。
*public void destroy();//撤消Applet及其所占用的资源。若该Applet是活动的,则先终止该Applet的运行。
*/
九脑聊幸画03
推荐于2016-09-15
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import java.awt.*; //用于导入必要的javaBean文件
import java.applet.*;
import java.util.Date;

public class Clock extends Applet implements Runnable
{
Thread clockThread;

Font font;

public void init() //用于初始化的标准程序
{

font = new Font("TimesRoman", Font.BOLD, 48);//定义一字体格式:字体timesRoman 加粗 大小48磅
}

public void start()//用于启动的标准程序
{
if (clockThread == null) //判断线程是否还未创建
clockThread = new Thread(this, "Showtime");//将本程序创建成名为showtime的新线程
clockThread.start();//启动线程

}

public void run() //用于定义运行内容的标准程序
{
// while(clockThread!=null)
while (true) //此循环让时钟始终走下去
{
repaint();//重绘组件,即调用paint方法画出下一个新时钟
try
{
clockThread.sleep(1000);//休眠1秒 ,即让时钟一秒走一次
}
catch (InterruptedException e) //异常错误处理,防止出现中断错误
{
}
}
}

public void paint(Graphics g) //用于绘画的标准程序,此处画出当前时间的表盘
{
double a, b, c, d, e, f;
int h, i, j, k, l, m;
Date now = new Date();
a = now.getSeconds(); //获得当前时间, abc分别为秒 分 小时
b = now.getMinutes();
c = now.getHours();
d = (a - 15) * Math.PI / 180 * 6; //计算时钟三个指针的角度, def分别是秒 分 小时三个指针的角度
e = (b - 15) * Math.PI / 180 * 6;
f = (c - 15) * Math.PI / 180 * 6;
h = (int) (Math.sin(d) * 65); ////计算时钟三个指针终点的平面坐标,hi是秒针终点的x坐标和y坐标,同理jk是分针,lm是小时指针
i = (int) (Math.cos(d) * 65);
j = (int) (Math.sin(e) * 54);
k = (int) (Math.cos(e) * 54);
l = (int) (Math.sin(f) * 44);
m = (int) (Math.cos(f) * 44);
g.translate(100, 100); 将坐标系原点移动到(100,100)这个点,使它成为时钟的中心
g.drawLine(0, 0, i, h); //画三个直线代表秒针,分针和小时
g.drawLine(0, 0, k, j);
g.drawLine(0, 0, m, l);
g.drawString(now.getHours() + ":" + now.getMinutes() + ":"
+ now.getSeconds(), -10, 100); //在时钟的下方用文字显示当前的时间
}

public void stop() //用于停止的标准程序
{
clockThread.stop();//将时钟线程停止
}
}
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richarmartin
2007-01-16 · TA获得超过107个赞
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楼上的说的没错,但是要加一点,里面还有对线程的操作!

还有,楼主把代码复制到高级开发工具里,鼠标放上去就有解释!
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彭恭辉
2007-01-16
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1,Thread线程,1000毫秒重画一次.(就是一秒动一下)
产生动态的时钟转动的效果
paint方法的目的就是画一个钟表的形状;

run中调用PAINT,然后SLEEP线程
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LouisDB
2007-01-16 · TA获得超过119个赞
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一个Applet小程序
每1秒会执行一次public void paint(Graphics g) 函数

这个函数我也没看,大概一扫觉得应该是个时钟的动画效果
前面都是角度的计算,后面绘图..

这应该是个时钟的程序
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