如何看待dota2 的6.86更新

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孜孜以求凿壁偷
2016-02-26 · TA获得超过599个赞
知道小有建树答主
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砍热门加强冷门,一贯的策略不提了
总体节奏上还是加快了中期节奏,加入几个中期装备,小兵金钱变多提前关键装的时间点
很多英雄的蓝仗效果都改了,看得出冰蛙希望跳出蓝仗加强大招的定势,而是希望能通过出蓝杖,让英雄的获得全新的能力,而非加强原有的能力

综合
已加入奥术神符(所有技能的冷却时间减少30%,魔法消耗降低50%。持续50秒。)奥术神符对法师英雄的团战和对线有非常大的帮助,想像一下一个带奥术buff的宙斯……画美不看
小兵的金钱奖励每次升级后都会增加1金钱[即每7分30秒]加快farm速度->加快节奏
英雄所受的攻城伤害从75%上升至85%[防御塔和攻城单位对英雄的伤害提升约13%。例如,1级防御塔对英雄的伤害从82.5点上升至93.5点。]妨碍越塔强杀->降低节奏
英雄的基础生命值从150点上升至180点妨碍前期对线强杀->降低节奏
现在兵线的位置略微靠近夜魇上塔和天辉下塔影响不大
随机征召(RD)的初始英雄数量从24个增加至50个
随机征召模式加入天梯匹配
现在随机征召的选人机制与天梯全英雄选择相同赞一个,RD天梯,best天梯
小结:整体上讲,想降低对线期杀人,但是加快中期节奏,小兵金钱变多让中期fram出关键装备的时间点提前,但是降低对线期杀人看不懂啊,对线期不就是干这个的么?
匿名用户
2016-02-26
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地图变动比较大,然后不适应
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2016-02-26 · 超过11用户采纳过TA的回答
知道答主
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没用一点用
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