有没有大佬解释一下装备暴击伤害是怎么换算。假设没有暴击伤害装
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装备暴击伤害是指装备上有暴击伤害属性的装备,比如*、防具等,这些装备上有暴击伤害属性,可以提高攻击力,从而提高攻击伤害。暴击伤害的换算是:暴击伤害=攻击力*暴击伤害系数。暴击伤害系数是指暴击伤害属性的百分比,比如暴击伤害系数为50%,那么暴击伤害就是攻击力的50%。如果没有暴击伤害装备,那么暴击伤害就是0,攻击力也就是普通伤害,普通伤害=攻击力*1,也就是攻击力本身。因此,如果没有暴击伤害装备,暴击伤害就是0,攻击力就是普通伤害。
咨询记录 · 回答于2023-04-05
有没有大佬解释一下装备暴击伤害是怎么换算。假设没有暴击伤害装
装备暴击伤害是指装备上有暴击伤害属性的装备,比如*、防具等,这些装备上有暴击伤害属性,可以提高攻击力,从而提高攻击伤害。暴击伤害的换算是:暴击伤害=攻击力*暴击伤害系数。暴击伤害系数是指暴击伤害属性的百分比,比如暴击伤害系数为50%,那么暴击伤害就是攻击力的50%。如果没有暴击伤害装备,那么暴击伤害就是0,攻击力也就是普通伤害,普通伤害=攻击力*1,也就是攻击力本身。因此,如果没有暴击伤害装备,暴击伤害就是0,攻击力就是普通伤害。
能不能再展开讲讲?
装备暴击伤害是指装备上带有的暴击伤害属性,它可以提高角色的暴击伤害,从而提高角色的总伤害。暴击伤害的换算是按照暴击伤害属性的百分比来计算的,比如一件装备上有20%的暴击伤害,那么暴击伤害就是总伤害的20%。如果没有暴击伤害装备,那么暴击伤害就是0,也就是说没有暴击伤害装备的情况下,角色的暴击伤害就是0,总伤害也就是普通伤害的100%。暴击伤害装备的重要性不言而喻,它可以大大提高角色的总伤害,特别是在PVP战斗中,暴击伤害装备可以让角色在短时间内输出更多的伤害,从而获得更多的优势。