游戏动漫专业是个啥?

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以下部分是百度百科:

游戏动漫专业是依托数字化技术、网络化技术和信息化技术对媒体从形式到内容进行改造和创新的技术,覆盖图形图像、动画、音效、多媒体等技术和艺术设计学科,是技术和艺术的融合和升华。

游戏动漫专业是一个综合性行业,是民族文化传统、人类文明成果和时尚之间的纽带,游戏动漫又是一个青春与活力迸发的艺术,是一种传统与创新交融的艺术,更是广大青少年寻梦的舞台。可以预见,在传统艺术逐渐被边缘化之时,游戏动漫艺术将逐步主导大众文化潮流。随着游戏动漫产业的全面发展,培养动漫创意与技术完美结合的复合型人才,已经成为动漫行业发展的迫切需要。

要学的东西:



考不上美院没有必要从事美术职业,本来就是一个拼体力的活,你就这么坚信自己的肝脏如此强大吗...

动漫专业没有教学经验,是一个新科目,一般是助教负责基本功,教授负责指导..



楼上回答的太浅显,本人动画专业,不能算转游戏,但vr还有游戏模块全部参与。

这个必须分两个模块去说,由于题主还没有上大学,我默认题主对三维制作毫无了解。所以三维我尽量基础着来,即使听不懂也很正常,但题主百度下应该就能理解。

二维,动画的二维主要包含3个方面,动画原画,中间帧,设计稿(包含分镜,概念,场设人设和道具设计。   这里我可以告诉你,动画原画和中间帧,游戏需不需要呢,需要,但是需要多少呢?部分公司的游戏动画部门可能需要一两个美术兼任。对的,二维美术兼任即可,需求量非常低,除非是专业的二维游戏需求量大一些,但是二维游戏本身占比,你可以点开你的appstore或者你百度任何一个游戏门户网站,你几乎找不到。手游多一些,但手游这两年变革化,比重也非常之小,而二维中需要手绘序列动画的,说百分之一不过份,所以动画原画和中间帧擅长的,转游戏可以重学,但不是没用,这个后面说。

设计稿,这个我也分开说,如果你是单纯的绘画能力和设计能力很强,这个倒勉强算是无缝,但如果你有偏向的擅长夸张卡通或者某种美术考试风格,那还是学习新的游戏所需,但这里说明一点,游戏工作不一定是一种风格,所有你的绘画风格,是不能被限制的,你自己画着玩无所谓,如果你执意我自己就是某种风格,那游戏还是不太欢迎的。

三维,理论上来说,动画三维和游戏三维运用的软件和能力大体一致,听起来无非都是ps,maya,max什么的,但是这里面有个算巨大也不算巨大的问题,就是标准,动画追求表现效果并适量优化,但游戏追求的是可妥协的表现效果和绝对优化,从模型制作都一样,但布线要求,材质尺寸和材质表现力,都会产生巨大差异,不过这个转的难度最小。另外绑定和动画独立开说,动画如果你有二维原画基础会非常好,上手会比新手迅速很多,但如果没有难度还是相对会大得多,不过其他的倒是还没有必要那么在意,。

以上只是简单的说了一下各个模块的转行难度,但是不包括学习难度,因为按题主的情况你对动画本身是没有基础的。

额。不过最后说一句,好大学是好,不过这行,其实没那么在乎。

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空空唧唧复唧唧
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专业介绍
游戏动漫专业是依托数字化技术、网络化技术和信息化技术对媒体从形式到内容进行改造和创新的技术,覆盖图形图像、动画、音效、多媒体等技术和艺术设计学科,是技术和艺术的融合和升华。游戏动漫专业是一个综合性行业,是民族文化传统、人类文明成果和时尚之间的纽带,游戏动漫又是一个青春与活力迸发的艺术,是一种传统与创新交融的艺术,更是广大青少年寻梦的舞台。可以预见,在传统艺术逐渐被边缘化之时,游戏动漫艺术将逐步主导大众文化潮流。随着游戏动漫产业的全面发展,培养动漫创意与技术完美结合的复合型人才,已经成为动漫行业发展的迫切需要,可以考取的职业证书有动画设计师认证、助理后期处理师、助理三维动画师、助理平面动画师、原画师。

学习内容
动画游戏素描、色彩表现基础、数字技术应用基础、动画前期创意、动画后期制作、二维动画设计、动漫手绘、三维动画制作、二维游戏设计、游戏角色设计、游戏场景设计、三维游戏制作、动画后期合成、平面插图制作、广告动画制作等。在校内进行动漫游戏设计与制作综合实训;在相关企业进行顶岗实习。
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匿名用户

2021-12-29
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主干课程:设计构成、素描(速写)、maya动画制作、影视后期合成、影视后期剪辑、动画运动规律、动画剧本创作、影视编导、结构学等

学习内容有动漫美术基础,原画设计基础,道具与场景设计,动漫角色设计,二维动画设计,3D基础知识,3D道具与场景设计,动漫三维角色制作,三维动画、特效设计,三维动画项目制作。

扩展资料

游戏动漫专业相关院校

重点院校:吉林动画学院,中国传媒大学,北京电影学院,中国美术学院。

相关院校:四川大学 ,广州美术学院 ,中国戏曲学院,同济大学,山东工艺美术学院 ;

江南大学,鲁迅美术学院, 中国美术学院 ,四川美术学院 ,哈尔滨工业大学重庆大学 ;

昆明理工大学 ,西安工程大学, 山东艺术学院, 武汉理工大学 ,南京信息工程大学 。

参考资料来源:百度百科-游戏动漫专业

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CookieeeeePi
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2022-03-05 · 答题姿势总跟别人不同
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就人才需求而言,动画产业链下游员工与前端人才需求的比例影响着动画专业毕业生的就业机会。动画就业市场人才需求差距近40万。其中包括大量动画产业链下游相关员工,直接从事动画产业链前端人才需求约10万人,其中短缺人才可分为以下六类:故事原创人才、动画软件开发人才、3D动画制作人才、动画产品设计人才、游戏开发人才、动画游戏营销人才。中国动画教育基本停留在产业链的前沿。动画专业培养的毕业生大多是从事动画制作的人才。这样看来,动画专业毕业生的真实就业口径只有10万左右。因此,动画人才结构的单一性已经成为影响动画专业毕业生就业的重要因素。就职位类别而言,动画专业教育的指向标落后于技术更新的速度,导致动画专业就业市场人才需求的差距。动画专业的就业岗位分为彩色、中间画、原画、分镜、造型、编剧、导演等。随着影视编辑技术的发展和3D技术的兴起,包括3D建模、影视特效等职位。这些职位是动画专业教育的指标,动画专业培养的人才必须接近这些职位,使动画专业毕业生获得更好的就业机会。如果这些人才培养跟不上技术进步的速度,就会产生这种人才需求的差距。
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