本人想用MFC做一个贪吃蛇
本人想用MFC做一个贪吃蛇,百度上搜到的小生看得不是很理解。求指教。1运用到MFC的什么知识2怎么初始化游戏页面,或者说一般是怎么做出画面的3实现的游戏一般是在哪个类中完...
本人想用MFC做一个贪吃蛇,百度上搜到的小生看得不是很理解。求指教。
1运用到MFC的什么知识
2怎么初始化游戏页面,或者说一般是怎么做出画面的
3 实现的游戏一般是在哪个类中完成
由于本人已经基本了解了MFC的各类消息响应的作用,就是不太清楚怎么运用到实践游戏开发,所以回答者最好把理念说一下 。
谢谢大家回答优秀者追加分。
本人邮箱 my_princess2008@sina.cn
或者 262580363@qq.com 展开
1运用到MFC的什么知识
2怎么初始化游戏页面,或者说一般是怎么做出画面的
3 实现的游戏一般是在哪个类中完成
由于本人已经基本了解了MFC的各类消息响应的作用,就是不太清楚怎么运用到实践游戏开发,所以回答者最好把理念说一下 。
谢谢大家回答优秀者追加分。
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2个回答
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我以前用WIN32做过一个贪吃蛇,MFC没有必要。
1,要用MFC的话,只需要建立一个窗口,可以去掉那些没有必要的文档视图 类,只留下一个自制的窗口类。当然既然要用MFC,一些基本的消息映射还是应该明白的,其他过多的用不到什么了。
2,当初我的初始化的画面是在程序加载的时候在窗口上覆盖一个图片,当接到开始的命令时进入游戏逻辑部分。
3,根据第一条,现在只剩下了窗口类和你自己建立的类了(比如蛇类)画面的现实自然在窗口类的消息响应中完成,至于其他逻辑部分,当然在你自己的类中完成了。
最后,建议你找找别人的源代码学习学习。
1,要用MFC的话,只需要建立一个窗口,可以去掉那些没有必要的文档视图 类,只留下一个自制的窗口类。当然既然要用MFC,一些基本的消息映射还是应该明白的,其他过多的用不到什么了。
2,当初我的初始化的画面是在程序加载的时候在窗口上覆盖一个图片,当接到开始的命令时进入游戏逻辑部分。
3,根据第一条,现在只剩下了窗口类和你自己建立的类了(比如蛇类)画面的现实自然在窗口类的消息响应中完成,至于其他逻辑部分,当然在你自己的类中完成了。
最后,建议你找找别人的源代码学习学习。
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