如何在c/c++工程中使lua

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匿名用户
2016-02-22
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ua和c / c++的数据交互通过栈进行, 操作数据时,首先将数据拷贝到"栈"上,然后获取数据,栈中的每个数据通过索引值进行定位,索引值为正时表示相对于栈底的偏移索引,索引值为负时表示相对于栈顶的偏移索引,索引值以1或 - 1为起始值,因此栈顶索引值永远为 - 1, 栈底索引值永远为1 。 "栈"相当于数据在lua和c / c++之间的中转地。每种数据都有相应的存取接口 。

[python] view plain copy
--region *.lua
--Date
--此文件由[BabeLua]插件自动生成

print("lua script func.lua have been load ")

function showinfo()
print("welcome to lua world ")
end

function showstr(str)
print("The string you input is " .. str)
end

function add(x,y)
return x+y;
end
--endregion

[cpp] view plain copy
#include <stdio.h>

//lua头文件
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#include "lua.h"
#include <lauxlib.h>
#include <lualib.h>
}
#else
#include <lua.h>
#include <lualib.h>
#include <lauxlib.h>
#endif

int main(int argc,char ** argv)
{

lua_State * L=NULL;

/* 初始化 Lua */
L = lua_open();

/* 载入Lua基本库 */
luaL_openlibs(L);

/* 运行脚本 */
luaL_dofile(L, "./script/func.lua");

//获取lua中的showinfo函数
lua_getglobal(L,"showinfo");
//cpp 调用无参数的lua函数,无返回值
lua_pcall(L,0,0,0);
//主动清理堆栈,也可以不调用

const char * pstr="世界如此美好";
lua_getglobal(L,"showstr");
lua_pushstring(L,pstr);
//cpp 调用一个参数的的lua函数,无返回值
lua_pcall(L,1,0,0);

lua_getglobal(L,"add");
//参数从左到右压栈
lua_pushinteger(L,2);
lua_pushinteger(L,3);
lua_pcall(L,2,1,0);
printf("lua add function return val is %d \n",lua_tointeger(L,-1));

/* 清除Lua */
lua_close(L);

return 1;
}
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