有什么好玩的角色扮演的网络游戏
2016-02-13
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游戏名:地球online
英文名:Earth OnLine
简称:EOL
游戏引擎:UniverseV.50
游戏分级:E(适合所有人)
游戏状态:公测
游戏分类:VR游戏/第一人称角色扮演
游戏平台:时间、空间
开发团队:以下排名不分先后:盘古开发组(中国)、奥丁开发组(北欧)、宙斯开发组(南欧)、耶和华开发组(中东)、瑞亚开发组(地中海)、荷鲁斯开发组(北非)、阿伊多开发组(南非)、安拉开发组(中东)、湿婆开发组(印度)、麦哲伦开发组(太平洋)、水晶骷髅工作组(北美)、羽蛇开发组(中美)、羊驼工作组(南美)、天之御中主神开发组(日本)、海天学院开发组(马头山)等。
运营公司:宇宙原力网络
代理公司:太阳系游戏公司
2游戏配置编辑
《地球online》采用最高端的优化措施,任何玩家无需任何配置,但是需要两位性别不同的老玩家邀请才可进入游戏!
资料片《未来:困难提升》
调整了“阴德”系统,此后将会更加灵活的奖励完成“善良之心”任务获得将阴德
·活动已过,不过为了游戏性,公司决定不改变此项,依旧实行
提高了UFO被人类玩家看到的几率
提高了亡灵族被人类玩家看到的几率
提高了自然灾害的发生频率
降低了人品值低的人类玩家在任务中存活的几率
提高了善良值高的人类玩家在任务中存活的几率
降低了职业“预言者”预言成功的几率
修正了一些地区无自然灾害的BUG以及其他各种问题
暂时取消了“行会”系统以及阵营区别,人类将会团结在一起共同完成“末日危机”任务
增加了在前几个版本中提到过名字的NPC 如“撒旦、死神”等NPC的其具体形象显示及人类玩家看不到此类NPC的BUG
在游戏时间2012.12.21日过后,世界灾难次数将会不断提升,增加玩家目击此活动的可能性
官方透露信息很少,但会有一些改动将在《EOL》下属游戏《魔兽世界》新的资料片《大灾变》,详见《大灾变》词条
另注:《魔兽世界》(当时名称为:《疯狂的世界》)乃是《EOL》极早期版本(同时也是一部资料片),后被“暴雪银河娱乐公司”以附属小游戏为由获得运营权(其实就是把以前的老版本再放到《EOL》里去,反正也是闲着,倒不如多增加一个小游戏,结果获得了巨大的成功)。
3游戏特色编辑
地球online是全球最大规模MMORPG,已经创造了70亿人同时在线的记录。其中,人数最多的是中国阵营,有近14亿名玩家。
每天都会有玩家因为级别太高被删号
每天也有许多新人参加游戏
没有副本(早期),所有的地方都在同一个世界地图里。
没有可见NPC,任何交易和任务由玩家制定。
重要的任务怪唯一,做一次任务以后就不再刷新。
重要的任务怪的掉落唯一,做一次任务以后就不再掉落。
团队没有人数限制,可以成千上万的群殴。
但大部分地区属于安全区,禁止暴力PK。
没有魔法和空间传送的概念,生活体验和旅行体验很艰苦。
宝物的掉落几率极低,只有少数人能够有幸获得,大部分人必须自己打钱。
无需注册出生即玩。
4角色账号编辑
实行随机封号制!无时无刻不随机封号。
1、到一定等级后将自动转生,转生后全部清空进入待邀请
2、所有账号均为一次性,一旦下线,就会自动删除
3、某些账号有小几率出现Bug,下线后可短时间内重新上线
4、系统会自动屏蔽你在上一个账号获得的信息
5、每个账号由两位老玩家设定轮廓,细节由系统设定
6、有一定几率玩家出生出现BUG,即删号
7、每个账号都有一定的HP、MP。必须谨慎面对HP的损失,HP的恢复会特别慢,造成HP的永久下降,当HP为0,即删号。每天要及时补充MP,如果长时间不补充MP会造成HP的下降
玩家必须承担以下义务:
1、承担服务器的一般维护,不能有任何怨言
2、为发展游戏,玩家必须无条件服从运营商一切安排
3、必须为运营商至少发展1个新用户(可组队)
4、利用bug的玩家,如果被别的玩家举报,立即封号;如若未受到举报,或未发现有利用BUG行为者,一概不予理会。
5、运营商可以任何时候无条件,无理由的对服务器进行维护,并没有任何义务在维护前告知玩家。
6、玩家必须以保护服务器的运行,保护运营商的权益为职责,不负责任者,系统随机封号。
7、必须效忠自己的工会,不干涉其他公会内政,尊重其他工会的领土与主权完整,互不侵犯,平等互利,和平共处!
8、每个玩家必须为自己的工会竭尽全力![2]
5基础技能编辑
1.睡觉:下线技能.技能效果:回复疲劳度.使用不当影响删号时间.无冷却时间.有床铺被褥等辅助道具可提高技能效果.仍然计算在总游戏时间内
2.进食:技能效果:回复饥饿度.使用不当影响删号时间.冷却时间依个人属性及技能使用量不同而不同.必须道具:食物.
3.排泄:技能效果.排除体内不必要物质.使用不当影响删号时间.冷却时间依个人属性及进食技能的用量不同而不同.0.5版本之后需要道具:手纸。
4.繁殖:技能效果:一定几率邀请新玩家加入游戏.条件:两位以上异性玩家同时使用技能.(无条件时该技能自动转化为OGC技能,OB>C技能.搞基技能.百合技能等分支技能.<无法邀请新玩家加入游戏>)冷却时间依个人属性不同而不同.
5.工作:技能效果:获取游戏金币,以便交易游戏商品.
以上技能为基础技能.技能1,2,3出生后即可使用.技能4一般情况下在等级10到20级时随机觉醒.
6版本更新编辑
0.1版本
更新了没有人类出现的BUG,加入了新角色
南方古猿、早期猿人、晚期猿人、早期智人、晚期智人
推出了最新的资料片:旧石器时代
中立生物
猛犸LV5:威力强大的野生怪物,护甲:抗性皮肤
武器:加长型骨刺
剑齿虎LV6
树懒LV3:无害的野生怪物,护甲:野兽毛皮 宝物掉落:树懒的肉,野兽毛皮
短面熊LV5:超过四米高的强大单位,护甲:坚韧皮毛 武器:重型四肢 体形庞大,擅长对付多个玩家,肉食单位 伴随游戏出现的两大公会
母系氏族公社
在母系氏族公社中,妇女们在生产和生活中起着主导作用。世系按母亲计算,实行母系继承制。孩子们只知其母,不知其父。妇女在氏族公社中居于支配地位,除了管理氏族公社内部事务外,妇女主要从事采集和原始农业,使生活的供给比较稳定。男子则主要从事狩猎。母系氏族公社的最高权力机构是议事会,由全体成年的妇女和男子参加,享有平等的表决权。
当母系氏族公会衰落时出现了父系氏族公社
父系氏族公社
又称“父权制氏族公社”。原始公社制度的一个阶段。于母系氏族公社之后,相当于青铜时代和早期铁器时代。形成以男子为中心的大家族,男子支配生产、生活和公共事务,氏族首领由成年男子担任。世系按父系计算,财产由子女继承,男子是家庭和社会的核心,有权支配家庭的财产,并支配家庭的成员,妻子从夫居。
出现的社会原因在于妇女被排除在社会生产之外,身强力壮的男子转入农牧业和手工业等生产性经济领域,成为社会生产的主要力量,取得支配生活资料的权利,并将个人的生活资料首先转化为私有财产,进而产生了将财产传给子女的需要和实践。这一历史进程最终以男子娶妻,建立一夫一妻制家庭的形式得以完成。
人口的不断增加,往往分化为若干个父系家庭公社,仍实行生产资料的共有制,但范围大大缩小。当一夫一妻制个体家庭开始独立生产和生活时,家庭成为社会生产、生活的基本单位,氏族制度走到了历史的尽头。父系氏族公社存在的时间,一般认为在新石器时代的后期和青铜时代的初期。
本次更新还加入了新技能
原始社会文化学习、原始语言、原始宗教传播、原始绘画、原始雕刻,原始音乐、原始农业、原始畜牧,石器制作,狩猎(主要求生技能)
本次更新还加入了国战PK系统
增加了新职业
部落族长,部落成员,部落长老,部落勇士,部落智者,部落先知五大职业
0.2版本
解决了人类智力普遍不高的BUG,智力开发迅速。
解决了人类性格走向类型不足的BUG,体现了人性的多元化。
进一步提高了种族素质,所有人类种族进化为新人类,即标准人类。
推出了最新资料片:《古代文明的崛起》
加入了各种新型职业,例如制造青铜器的铁匠,制造木器的木匠,制造房子的石匠,战斗职业方面例如甲士,步兵,剑兵,门客,巫师等。
新增家族血脉系统
技能
古代语言,基础剑术,基础搏斗术,基础骑术,基础巫术,基础祈祷术,基础治炼术等。
石工术,木工术,字母表,历法,数学,建筑学等。
新增武器
基础铁质武器,基础远程武器。
新增坐骑
基础战马,基础马车,基础战象。
家族血脉系统
资料片新增系统,由老玩家与邀请的新玩家组成,新玩家以后邀请的玩家也与老玩家同属一个家族血脉,女性玩家能以嫁入方式加入另一个家族(同时退出前一个家族),家族长辈可赋予晚辈相应的权利。
中立野生怪物
猛犸:威力强大的野生怪物,护甲:抗性皮肤 武器:加长型骨刺 需要10至20个高级玩家配合高级装备和辅助技能才可捕杀,宝物掉落率:50% 可获得:骨剑,骨制长矛,皮制防御护甲,简易帐篷。(稀有)
剑齿虎:强大的野生怪物,护甲:野兽皮毛 武器:倒钩短剑(2个)体形较小,擅长围杀,除非是高级玩家带着重型长矛和坚硬皮毛,建议不要与其搏斗 (稀有,而后灭绝)
树懒:无害的野生怪物,护甲:野兽毛皮 宝物掉落:树懒的肉,野兽毛皮
渡渡鸟:强大的鸟类物种,护甲:羽毛 武器:鹰爪;擅长奔跑,宝物掉落:漂亮的羽毛(珍贵),渡渡鸟的肉
新增基础职业
步兵,枪兵,弓箭手,骑兵
新增进阶职业
国王:终极职业,占领当前区域成为国王或由现任国王邀请进入游戏等待成为国王,无进阶,可兼职木匠等
文官:有多个进阶职业,负责和平时期统治工作
武官: 有多个进阶职业,负责战时和平
新增国战系统
玩家正式组队开始国战系统,需要玩家精诚合作才能打造强大军队。
最低需求人数,100人。
必须包含以下进阶职业:武官
7维护公告编辑
2012.12维护公告
系统原定于在西方时区12.21日,东方时区12.22日进行服务器在线维护,本次维护将修正次日星辰系统无法正常运行bug,修正成功可延长本游戏服务器运行寿命,如果在线修正失败将导致服务器崩溃,并自动运行在线杀毒功能,除部分持特别通行证(船票)玩家外,其余玩家将被强制下线,否则会感染新型病毒导致变异。
本次维护时长待定,如维护成功众玩家不会感到异常,系统时间指示为西方时区12.2、东方时区指示12.23代表本次维护成功,如果本次维护失败,提前祝大家圣诞快乐.......
服务器维护结束.
更新版本为地球OL 3.0.1 版本.
更新内容:
删除了隐藏组织‘共济会’等。重新设定了世界金融系统,初步取消阶级系统与阵营系统。
英文名:Earth OnLine
简称:EOL
游戏引擎:UniverseV.50
游戏分级:E(适合所有人)
游戏状态:公测
游戏分类:VR游戏/第一人称角色扮演
游戏平台:时间、空间
开发团队:以下排名不分先后:盘古开发组(中国)、奥丁开发组(北欧)、宙斯开发组(南欧)、耶和华开发组(中东)、瑞亚开发组(地中海)、荷鲁斯开发组(北非)、阿伊多开发组(南非)、安拉开发组(中东)、湿婆开发组(印度)、麦哲伦开发组(太平洋)、水晶骷髅工作组(北美)、羽蛇开发组(中美)、羊驼工作组(南美)、天之御中主神开发组(日本)、海天学院开发组(马头山)等。
运营公司:宇宙原力网络
代理公司:太阳系游戏公司
2游戏配置编辑
《地球online》采用最高端的优化措施,任何玩家无需任何配置,但是需要两位性别不同的老玩家邀请才可进入游戏!
资料片《未来:困难提升》
调整了“阴德”系统,此后将会更加灵活的奖励完成“善良之心”任务获得将阴德
·活动已过,不过为了游戏性,公司决定不改变此项,依旧实行
提高了UFO被人类玩家看到的几率
提高了亡灵族被人类玩家看到的几率
提高了自然灾害的发生频率
降低了人品值低的人类玩家在任务中存活的几率
提高了善良值高的人类玩家在任务中存活的几率
降低了职业“预言者”预言成功的几率
修正了一些地区无自然灾害的BUG以及其他各种问题
暂时取消了“行会”系统以及阵营区别,人类将会团结在一起共同完成“末日危机”任务
增加了在前几个版本中提到过名字的NPC 如“撒旦、死神”等NPC的其具体形象显示及人类玩家看不到此类NPC的BUG
在游戏时间2012.12.21日过后,世界灾难次数将会不断提升,增加玩家目击此活动的可能性
官方透露信息很少,但会有一些改动将在《EOL》下属游戏《魔兽世界》新的资料片《大灾变》,详见《大灾变》词条
另注:《魔兽世界》(当时名称为:《疯狂的世界》)乃是《EOL》极早期版本(同时也是一部资料片),后被“暴雪银河娱乐公司”以附属小游戏为由获得运营权(其实就是把以前的老版本再放到《EOL》里去,反正也是闲着,倒不如多增加一个小游戏,结果获得了巨大的成功)。
3游戏特色编辑
地球online是全球最大规模MMORPG,已经创造了70亿人同时在线的记录。其中,人数最多的是中国阵营,有近14亿名玩家。
每天都会有玩家因为级别太高被删号
每天也有许多新人参加游戏
没有副本(早期),所有的地方都在同一个世界地图里。
没有可见NPC,任何交易和任务由玩家制定。
重要的任务怪唯一,做一次任务以后就不再刷新。
重要的任务怪的掉落唯一,做一次任务以后就不再掉落。
团队没有人数限制,可以成千上万的群殴。
但大部分地区属于安全区,禁止暴力PK。
没有魔法和空间传送的概念,生活体验和旅行体验很艰苦。
宝物的掉落几率极低,只有少数人能够有幸获得,大部分人必须自己打钱。
无需注册出生即玩。
4角色账号编辑
实行随机封号制!无时无刻不随机封号。
1、到一定等级后将自动转生,转生后全部清空进入待邀请
2、所有账号均为一次性,一旦下线,就会自动删除
3、某些账号有小几率出现Bug,下线后可短时间内重新上线
4、系统会自动屏蔽你在上一个账号获得的信息
5、每个账号由两位老玩家设定轮廓,细节由系统设定
6、有一定几率玩家出生出现BUG,即删号
7、每个账号都有一定的HP、MP。必须谨慎面对HP的损失,HP的恢复会特别慢,造成HP的永久下降,当HP为0,即删号。每天要及时补充MP,如果长时间不补充MP会造成HP的下降
玩家必须承担以下义务:
1、承担服务器的一般维护,不能有任何怨言
2、为发展游戏,玩家必须无条件服从运营商一切安排
3、必须为运营商至少发展1个新用户(可组队)
4、利用bug的玩家,如果被别的玩家举报,立即封号;如若未受到举报,或未发现有利用BUG行为者,一概不予理会。
5、运营商可以任何时候无条件,无理由的对服务器进行维护,并没有任何义务在维护前告知玩家。
6、玩家必须以保护服务器的运行,保护运营商的权益为职责,不负责任者,系统随机封号。
7、必须效忠自己的工会,不干涉其他公会内政,尊重其他工会的领土与主权完整,互不侵犯,平等互利,和平共处!
8、每个玩家必须为自己的工会竭尽全力![2]
5基础技能编辑
1.睡觉:下线技能.技能效果:回复疲劳度.使用不当影响删号时间.无冷却时间.有床铺被褥等辅助道具可提高技能效果.仍然计算在总游戏时间内
2.进食:技能效果:回复饥饿度.使用不当影响删号时间.冷却时间依个人属性及技能使用量不同而不同.必须道具:食物.
3.排泄:技能效果.排除体内不必要物质.使用不当影响删号时间.冷却时间依个人属性及进食技能的用量不同而不同.0.5版本之后需要道具:手纸。
4.繁殖:技能效果:一定几率邀请新玩家加入游戏.条件:两位以上异性玩家同时使用技能.(无条件时该技能自动转化为OGC技能,OB>C技能.搞基技能.百合技能等分支技能.<无法邀请新玩家加入游戏>)冷却时间依个人属性不同而不同.
5.工作:技能效果:获取游戏金币,以便交易游戏商品.
以上技能为基础技能.技能1,2,3出生后即可使用.技能4一般情况下在等级10到20级时随机觉醒.
6版本更新编辑
0.1版本
更新了没有人类出现的BUG,加入了新角色
南方古猿、早期猿人、晚期猿人、早期智人、晚期智人
推出了最新的资料片:旧石器时代
中立生物
猛犸LV5:威力强大的野生怪物,护甲:抗性皮肤
武器:加长型骨刺
剑齿虎LV6
树懒LV3:无害的野生怪物,护甲:野兽毛皮 宝物掉落:树懒的肉,野兽毛皮
短面熊LV5:超过四米高的强大单位,护甲:坚韧皮毛 武器:重型四肢 体形庞大,擅长对付多个玩家,肉食单位 伴随游戏出现的两大公会
母系氏族公社
在母系氏族公社中,妇女们在生产和生活中起着主导作用。世系按母亲计算,实行母系继承制。孩子们只知其母,不知其父。妇女在氏族公社中居于支配地位,除了管理氏族公社内部事务外,妇女主要从事采集和原始农业,使生活的供给比较稳定。男子则主要从事狩猎。母系氏族公社的最高权力机构是议事会,由全体成年的妇女和男子参加,享有平等的表决权。
当母系氏族公会衰落时出现了父系氏族公社
父系氏族公社
又称“父权制氏族公社”。原始公社制度的一个阶段。于母系氏族公社之后,相当于青铜时代和早期铁器时代。形成以男子为中心的大家族,男子支配生产、生活和公共事务,氏族首领由成年男子担任。世系按父系计算,财产由子女继承,男子是家庭和社会的核心,有权支配家庭的财产,并支配家庭的成员,妻子从夫居。
出现的社会原因在于妇女被排除在社会生产之外,身强力壮的男子转入农牧业和手工业等生产性经济领域,成为社会生产的主要力量,取得支配生活资料的权利,并将个人的生活资料首先转化为私有财产,进而产生了将财产传给子女的需要和实践。这一历史进程最终以男子娶妻,建立一夫一妻制家庭的形式得以完成。
人口的不断增加,往往分化为若干个父系家庭公社,仍实行生产资料的共有制,但范围大大缩小。当一夫一妻制个体家庭开始独立生产和生活时,家庭成为社会生产、生活的基本单位,氏族制度走到了历史的尽头。父系氏族公社存在的时间,一般认为在新石器时代的后期和青铜时代的初期。
本次更新还加入了新技能
原始社会文化学习、原始语言、原始宗教传播、原始绘画、原始雕刻,原始音乐、原始农业、原始畜牧,石器制作,狩猎(主要求生技能)
本次更新还加入了国战PK系统
增加了新职业
部落族长,部落成员,部落长老,部落勇士,部落智者,部落先知五大职业
0.2版本
解决了人类智力普遍不高的BUG,智力开发迅速。
解决了人类性格走向类型不足的BUG,体现了人性的多元化。
进一步提高了种族素质,所有人类种族进化为新人类,即标准人类。
推出了最新资料片:《古代文明的崛起》
加入了各种新型职业,例如制造青铜器的铁匠,制造木器的木匠,制造房子的石匠,战斗职业方面例如甲士,步兵,剑兵,门客,巫师等。
新增家族血脉系统
技能
古代语言,基础剑术,基础搏斗术,基础骑术,基础巫术,基础祈祷术,基础治炼术等。
石工术,木工术,字母表,历法,数学,建筑学等。
新增武器
基础铁质武器,基础远程武器。
新增坐骑
基础战马,基础马车,基础战象。
家族血脉系统
资料片新增系统,由老玩家与邀请的新玩家组成,新玩家以后邀请的玩家也与老玩家同属一个家族血脉,女性玩家能以嫁入方式加入另一个家族(同时退出前一个家族),家族长辈可赋予晚辈相应的权利。
中立野生怪物
猛犸:威力强大的野生怪物,护甲:抗性皮肤 武器:加长型骨刺 需要10至20个高级玩家配合高级装备和辅助技能才可捕杀,宝物掉落率:50% 可获得:骨剑,骨制长矛,皮制防御护甲,简易帐篷。(稀有)
剑齿虎:强大的野生怪物,护甲:野兽皮毛 武器:倒钩短剑(2个)体形较小,擅长围杀,除非是高级玩家带着重型长矛和坚硬皮毛,建议不要与其搏斗 (稀有,而后灭绝)
树懒:无害的野生怪物,护甲:野兽毛皮 宝物掉落:树懒的肉,野兽毛皮
渡渡鸟:强大的鸟类物种,护甲:羽毛 武器:鹰爪;擅长奔跑,宝物掉落:漂亮的羽毛(珍贵),渡渡鸟的肉
新增基础职业
步兵,枪兵,弓箭手,骑兵
新增进阶职业
国王:终极职业,占领当前区域成为国王或由现任国王邀请进入游戏等待成为国王,无进阶,可兼职木匠等
文官:有多个进阶职业,负责和平时期统治工作
武官: 有多个进阶职业,负责战时和平
新增国战系统
玩家正式组队开始国战系统,需要玩家精诚合作才能打造强大军队。
最低需求人数,100人。
必须包含以下进阶职业:武官
7维护公告编辑
2012.12维护公告
系统原定于在西方时区12.21日,东方时区12.22日进行服务器在线维护,本次维护将修正次日星辰系统无法正常运行bug,修正成功可延长本游戏服务器运行寿命,如果在线修正失败将导致服务器崩溃,并自动运行在线杀毒功能,除部分持特别通行证(船票)玩家外,其余玩家将被强制下线,否则会感染新型病毒导致变异。
本次维护时长待定,如维护成功众玩家不会感到异常,系统时间指示为西方时区12.2、东方时区指示12.23代表本次维护成功,如果本次维护失败,提前祝大家圣诞快乐.......
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删除了隐藏组织‘共济会’等。重新设定了世界金融系统,初步取消阶级系统与阵营系统。
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大哥梦幻西游好像是回合制的游戏吧。至于角色扮演的,钱多可以玩玩征途2s,想娱乐就玩玩魔兽世界30的点卡4000分钟这游戏比较耐玩
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MHOL就很好玩的,弩炮的子弹攻击距离也决定了你的最终输出,作为一个合格的炮台,应该能适应各种距离的高强度输出,而多样化的怒鸟恰好也满足了这点。不用担心榴弹近距离的频繁换弹而受伤,也不用担心通常弹因为距离过远而频繁的走位,这是开火之后还能保证输出的重要因素
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无优网通2D角色扮演网游
人物画面风格都不错,pk系统做的好,
技能很华丽已经开放了十年,而且一直玩家众多,获得无数玩家的喜爱,
这已经说明了其受欢迎的程度。
至于游戏是否好玩,需要亲身去体验,才能知晓,毕竟每个人的判断标准不一样。
人物画面风格都不错,pk系统做的好,
技能很华丽已经开放了十年,而且一直玩家众多,获得无数玩家的喜爱,
这已经说明了其受欢迎的程度。
至于游戏是否好玩,需要亲身去体验,才能知晓,毕竟每个人的判断标准不一样。
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那你可以试一试上古世纪,玩法多,十几种天赋的搭配,120多种职业,画面感强,你肯定喜欢
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