求在线帮忙分析一段代码

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摘要 您好,亲~接下来由“阿曾老师”为您解答您的问题,根据您提出的问题,为您提供到这是一段php代码,里面是php的脚本:如果用户在请求的时候使用了Get请求(请求的数据是一个数组),key()函数获取到数据中的键,如果键等于singyea(不知道什么意义...) 就向客户端页面输出 Get请求中key为singyea 和 Post请求中key为singyea 的值、当然了,这样就把客户向服务器发送的各种信息给显示在自己那里了、
咨询记录 · 回答于2023-03-01
求在线帮忙分析一段代码
您好,亲~接下来由“阿曾老师”为您解答您的问题,根据您提出的问题,为您提供到这是一段php代码,里面是php的脚本:如果用户在请求的时候使用了Get请求(请求的数据是一个数组),key()函数获取到数据中的键,如果键等于singyea(不知道什么意义...) 就向客户端页面输出 Get请求中key为singyea 和 Post请求中key为singyea 的值、当然了,这样就把客户向服务器发送的各种信息给显示在自己那里了、
分析一下图中的代码
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init snake():snakedeque()snake , append((2 , Area_ у[0]))snake. append((1 , Area y[0]))snake . append((0, Area _у[0]))return snake
def Creat_Food1(snake):food1 x=random. randint(Area_ х[0]_Area_ х[1])food1_ yerandom. randint(Area y[0] Area y[1])while(food1_ x, food1 y)in snake:food1_x = random . randint(Area х[0], Area_x[1])food1_y = random . randint(Area_ у[о], Area у[1])return food1 _X food1 ydef Creat Food2(snake):food2_ x-random . randint(Area х[0]Areа_ x[1])food2 _y=random . randint(Area y[0]Areа_у[1])while(food2_ X food2. y)in snake:food2_x = random . randint(Area_ х[0], Area x[1])food2_y = random. randint(A
def Food_ Style() :return Food_ StyLe_ List [random. randint(O, 5)]
用列表存储蛇的身体;用浅色表示身体,深色背景将身体凸显出来;蛇的移动:仔细观察,是:身体除头和尾不动、尾部消失,头部增加,所以,新添加的元素放在列表头部、删除尾部元素;游戏结束判定策略:超出边界;触碰到自己的身体:蛇前进的下一格子为身体的一部分(即在列表中)。'''#注:因为在列表中需要频繁添加和删除元素,所以用deque容器代替列表;是因为deque具有高效的插入和删除效率#初始化蛇,长度为3,放置在屏幕左上角;#导包import randomimport sysimport timeimport pygamefrom pygame.locals import *from collections import deque#基础设置Screen_Height=480Screen_Width=600Size=20#小方格大小Line_Width=1#游戏区域的坐标范围Area_x=(0,Screen_Width//Size-1) #0是左边界,1是右边界 #注:python中//为整数除法;/为浮点数除法Area_y=(2,Screen_Height//Size-1)#食物的初步设置#食物的分值+颜色Food_Style_List=[(10,(255,100,100)),(20,(100,255,100)),(30,(100,100,255))]#整体颜色设置Light=(100,100,100)Dark=(200,200,200)Black=(0,0,0)Red=(200,30,30)Back_Ground=(40,40,60)#文本输出格式设置def Print_Txt(screen,font,x,y,text,fcolor=(255,255,255)): #font.render参数意义:.render(内容,是否抗锯齿,字体颜色,字体背景颜色) Text=font.render(text,True,fcolor) screen.blit(Text,(x,y))#初始化蛇def init_snake(): snake=deque() snake.append((2,Area_y[0])) snake.append((1,Area_y[0]))
food_x=random.randint(Area_x[0],Area_x[1]) #此处有疑问 food_y=random.randint(Area_y[0],Area_y[1]) #如果食物出现在蛇上,重来; while(food_x,food_y)in snake: food_x = random.randint(Area_x[0], Area_x[1]) food_y = random.randint(Area_y[[0], Area_y[1]]) return food_x,food_y#食物风格def Food_Style(): return Food_Style_List[random.randint(0,2)] #返回随机的分值和颜色def main(): pygame.init() screen=pygame.display.set_mode((Screen_Width,Screen_Height)) #初始化一个准备显示的窗口或屏幕 pygame.display.set_caption('贪吃蛇') #Set the current window caption #得分字体设置 font1=pygame.font.SysFont('SimHei',24) #GO字体设置 font2 = pygame.font.SysFont(None, 72) fwidth, fheight = font2.size('GAME OVER') ### #程序bug修复:如果蛇在向右移动,快速点击分别施加向下、向左的命令,向下的命令会被覆盖,只有向左的命令被接受,直接GameOver
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