求魔方顶角归位公式
1,顶角面位(魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤)公式1:R' U2 R U R' U R;公式2:U' R U'U' R' U' R U' R'
2,顶角归位(面位的四个顶角的其他两面颜色和对应面的中心块颜色同色)公式:R B' R F2 R' B R F2 R2
3,顶棱归位(已经面位的四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的中心块颜色同色)公式(R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2)。
各个字母代表魔方的六个面,右:R;左:L;上:U;下:D;前:F;后:B。顺时针90度用[ ]字母代表;逆时针90度用[ ']字母代表;顺时针180度用[ 2]字母代表;逆时针180度用[ '2]字母代表。
扩展资料:
玩魔方的好处:
1,锻炼手眼脑熟练配合,提升专注力: 还原魔方的过程是一个集观察、动作、思维集于一体的过程,需要手眼脑的协调,手转着,眼睛找着,脑子思考着。在这个过程中,手、眼、脑的配合能力和专注力都会快速提升。
2,提升空间思维能力:魔方发明之初,就是为了提升人的空间思维力。想把每个小方块移动到正确位置,需要不断调动空间思维能力。在不断强化训练中,空间感会越来越强,当孩子进入到立体几何学习时,会更容易。
3,提升学习和解决问题的能力:无论是学魔方还是学传统科目,学习方法都是通用的。在魔方中学到的变形的思想,完全可以应用到平时的生活学习当中。
4,提升自信心:会玩魔方的孩子一般都是班级里的偶像人物,当其手指飞速转动时,身旁围满同学,可以极大的提升他们的自信心,让和孩子们在其他同学面前乐于展示自己。
推荐于2017-06-21
顺时针90度用[ ]字母代表
逆时针90度用[ ']字母代表
顺时针180度用[ 2]字母代表 第五步:顶角面位(魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤):
公式5-1:R' U2 R U R' U R
公式5-2:U' R U'U' R' U' R U' R'
第六步:顶角归位(面位的四个顶角的其他两面颜色和对应面的中心块颜色同色):
公式6: R B' R F2 R' B R F2 R2
第七步:顶棱归位(已经面位的四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的中心块颜色同色):
公式7:(R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2)
RB'RF2R'BRF2R2