关于Android系统一次能创建多大的Bitmap?
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实际操作来看应该是正确的,且看如下实验:
在创建Bitmap是无论将其width和height初始化多么大,只要不执行绘图操作,都不会报OOM(out of memory)错误
通过Config.ALPHA_8单字节设置Bitmap,最后生成的图片只有一个黑色背景
通过Config.ARGB_4444两个字节设置,width*height 最大可以初始化到1006*1006*8,才能保证在绘图时不提示错误
通过Config.ARGB_8888四个字节设置,width*height 最大可以初始化到1006*1006*4,才能保证在绘图时不提示错误
在上面极限测试过程中,仅能保证第一次绘图操作正确,再来一次就OOM了
所以由此可以得出如下结论:
Bitmap在创建时是没有分配内存的(当然了,如果是通过decode方法直接解析图像文件,应该是会即时分配的;网上一位高手说Android系统一次能读取的最大文件大小为1M,本人尚未验证)
1006*1006*8*2大约等于16M
在创建Bitmap是无论将其width和height初始化多么大,只要不执行绘图操作,都不会报OOM(out of memory)错误
通过Config.ALPHA_8单字节设置Bitmap,最后生成的图片只有一个黑色背景
通过Config.ARGB_4444两个字节设置,width*height 最大可以初始化到1006*1006*8,才能保证在绘图时不提示错误
通过Config.ARGB_8888四个字节设置,width*height 最大可以初始化到1006*1006*4,才能保证在绘图时不提示错误
在上面极限测试过程中,仅能保证第一次绘图操作正确,再来一次就OOM了
所以由此可以得出如下结论:
Bitmap在创建时是没有分配内存的(当然了,如果是通过decode方法直接解析图像文件,应该是会即时分配的;网上一位高手说Android系统一次能读取的最大文件大小为1M,本人尚未验证)
1006*1006*8*2大约等于16M
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