我学动画的,创业疑问,动画软件3D Flash PS Premier AE应用
我学动画的,应用软件PSAEPremier3DFlash现在处于毕业阶段大把的时间不知道怎么利用,该用在哪?我想实习几个月,熟悉下工作模式,然后开个差不多的工作室,大概1...
我学动画的,应用软件PS AE Premier 3D Flash
现在处于毕业阶段 大把的时间不知道怎么利用,该用在哪?
我想实习几个月,熟悉下工作模式,然后开个差不多的工作室,大概10W左右的启动资金,人员配置10人左右,规模偏小,慢慢来, 所以真的想知道这个专业在中国发展好不好,据说跟艺术沾边的东西,大多不赚钱,不想折腾半天浪费家里钱。
另外向有经验的请教下,这种小规模的影视动画公司,赚钱渠道跟方式,是什么样的,是自己打广告,打开知名度让别人找你,还是自己上门推销?还是怎么?
我想这些问题也是大多数应届毕业生的疑问。谢谢,希望大家分享下自己的经验谈谈自己的感受。
1楼说的是漫画吧,咱俩说的不太一样,我指得是动画,电脑上面的,片头、栏目包装、特效、影片剪辑、等等 展开
现在处于毕业阶段 大把的时间不知道怎么利用,该用在哪?
我想实习几个月,熟悉下工作模式,然后开个差不多的工作室,大概10W左右的启动资金,人员配置10人左右,规模偏小,慢慢来, 所以真的想知道这个专业在中国发展好不好,据说跟艺术沾边的东西,大多不赚钱,不想折腾半天浪费家里钱。
另外向有经验的请教下,这种小规模的影视动画公司,赚钱渠道跟方式,是什么样的,是自己打广告,打开知名度让别人找你,还是自己上门推销?还是怎么?
我想这些问题也是大多数应届毕业生的疑问。谢谢,希望大家分享下自己的经验谈谈自己的感受。
1楼说的是漫画吧,咱俩说的不太一样,我指得是动画,电脑上面的,片头、栏目包装、特效、影片剪辑、等等 展开
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哥们我也是动画专业的,不知道你是什么学校毕业的,因为不同的学校学生的能力是不一样的,北影的毕业就可以教专科生,中国的教育是很悲哀的,这里我就以你是一个一般院校的标准衡量。 其实如果你想创业最好要在动画公司实习2-3年,愿因有三个,
1.是你要彻底熟悉动画公司的运作流程.
2你要熟悉怎么处理工作上各个部门的关系协调,即使你是小工作室也要协调好人员关系才会有效率.
3你要去积累关于动画方面的社会关系,不管是客户还是讯息这些社会关系是很重要的.当然如果你家里的关系相当的过硬销路不愁那就不用熬这么久了,但是看你上面问的估计你的情况是前者。
还有在人员的配置上你出期就十个人启动资金才只有十万元这个设想是不成立的,不当家不知柴米贵,好多的隐形开销会大量消耗你的启动资金,建议你缩小规模.
还有你要开工作室的地方政府的政策是什么样的?不知道你又没有调查?给你打个比方,在大连有个高新技术园区那里有很多动画公司,不是那的地点好,是因为那的政府给免费提供写字楼,所以建议你最好找个政府政策好的地方创业,可以减少你的压力。394724697这是我的QQ我的想法和你差不多,有空可以交流一下,加人的时候注意写明原因.
1.是你要彻底熟悉动画公司的运作流程.
2你要熟悉怎么处理工作上各个部门的关系协调,即使你是小工作室也要协调好人员关系才会有效率.
3你要去积累关于动画方面的社会关系,不管是客户还是讯息这些社会关系是很重要的.当然如果你家里的关系相当的过硬销路不愁那就不用熬这么久了,但是看你上面问的估计你的情况是前者。
还有在人员的配置上你出期就十个人启动资金才只有十万元这个设想是不成立的,不当家不知柴米贵,好多的隐形开销会大量消耗你的启动资金,建议你缩小规模.
还有你要开工作室的地方政府的政策是什么样的?不知道你又没有调查?给你打个比方,在大连有个高新技术园区那里有很多动画公司,不是那的地点好,是因为那的政府给免费提供写字楼,所以建议你最好找个政府政策好的地方创业,可以减少你的压力。394724697这是我的QQ我的想法和你差不多,有空可以交流一下,加人的时候注意写明原因.
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如果规模小的话
我觉得你最好是在网上办个动漫的网站 再通过一些动漫杂志连载
在杂志上连载能挣多少我也不知道
最主要是在这个网站上推出自己的作品 要比杂志上发的快上一些 而快的这些就需要购买VIP会员才能看 杂志一个月一本 网站却每星期更新 会算账的都会买会员从网上看的
我推荐漫画是因为动画太耗费制作经费了 而且前期没有人会跟新手合作的
等到漫画反响好了 有固定FANS了 并且这些FANS想看动画 想合作的公司应该就会自己找上来了 在出动画的过程中还能把认为不好的情节更改一下 让观众看了更有意思
最好不要全员都钻在一本漫画上 同时推出几本不同风格的(当然是在网站上 杂志上先连载一本)观众就会有更多的选择空间
这些都是我自己的一些想法 我也想学动漫设计 但是因为家里不同意所以没学
这些想法我还没有实践过 如果你觉得可行可以试一下
我觉得你最好是在网上办个动漫的网站 再通过一些动漫杂志连载
在杂志上连载能挣多少我也不知道
最主要是在这个网站上推出自己的作品 要比杂志上发的快上一些 而快的这些就需要购买VIP会员才能看 杂志一个月一本 网站却每星期更新 会算账的都会买会员从网上看的
我推荐漫画是因为动画太耗费制作经费了 而且前期没有人会跟新手合作的
等到漫画反响好了 有固定FANS了 并且这些FANS想看动画 想合作的公司应该就会自己找上来了 在出动画的过程中还能把认为不好的情节更改一下 让观众看了更有意思
最好不要全员都钻在一本漫画上 同时推出几本不同风格的(当然是在网站上 杂志上先连载一本)观众就会有更多的选择空间
这些都是我自己的一些想法 我也想学动漫设计 但是因为家里不同意所以没学
这些想法我还没有实践过 如果你觉得可行可以试一下
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恩,先问题如下:
首先你几个月的学习估计不够,因为你基本还不会(学校和社会的需求不一样)。
10w就上10个人,估计你坚持不了很久,风险大。而且机器房租的钱不知道你算没。
渠道开始阶段就是找朋友,家人帮忙了,关系介绍。我相信你自己的社会关系还不够。做久了自然会有更多人找你了。
真的开始了还有技术上的问题,不是所有的问题都可以自己解决。
建议如下:
1、先工作最少1年左右,看自己的适应能力长短。
2、在工作中间可以自己找点活,先实验下。
3、有稳定客户后可以自己动手开始算预算
4、找到技术骨干合作经验,从3人-5人开始。
5、广告、包装等利润还是很大的,主要看关系网。
6、没有你想的那么简单,不信可以自己开始试试。
目前先这些建议吧。问题还很多,需要你自己慢慢总结。
首先你几个月的学习估计不够,因为你基本还不会(学校和社会的需求不一样)。
10w就上10个人,估计你坚持不了很久,风险大。而且机器房租的钱不知道你算没。
渠道开始阶段就是找朋友,家人帮忙了,关系介绍。我相信你自己的社会关系还不够。做久了自然会有更多人找你了。
真的开始了还有技术上的问题,不是所有的问题都可以自己解决。
建议如下:
1、先工作最少1年左右,看自己的适应能力长短。
2、在工作中间可以自己找点活,先实验下。
3、有稳定客户后可以自己动手开始算预算
4、找到技术骨干合作经验,从3人-5人开始。
5、广告、包装等利润还是很大的,主要看关系网。
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目前先这些建议吧。问题还很多,需要你自己慢慢总结。
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