【进来】对于中国网络游戏环境有什么可以说的

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arvy_momo
2010-10-09 · TA获得超过2350个赞
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总体上来说,很糟糕。
首先从制作来讲,目前国内的网游制作都差不多千篇一律,手法都一模一样,最典型的就是完美时空,最初的完美世界是它一个不错的作品,但从此之后,凡是完美出的网游,就都是那副打扮,很明显就是把前作的部分甚至全部代码挪过来照用。
其次从运营来说,都并没有真正做到盈利和服务的合谐统一,要么就盈暴利,要么就死,而服务却没几家能做到位。魔兽世界在中国的代理之争,也从另一面说明,追求利润的商家并不会把游戏的真正意义带给玩家。甚至,只是把网游当成工具而不是服务。
再从游戏内部的设置及平衡来看,由说追求利润这一个大前提,所有的更新啊,改版啊,都冲着这一目标来了,我们都知道网游中不可避免地有PK和PVP,相对于国外的网游,国内运营商在这一点上,很不“人性”。杀人的可以称王,被杀的只能忍,要不然就往里扔钱……我们知道网游公司也是要赚钱的,但脱离了人性的赚钱工具,最终只会让人厌烦而抛弃。我以前曾经对国内某款网游中挑拨性的语言提出过异议,其实最可恨的是这种现象现在已经是国内网游通用的模式,看看谁支持“开红”支持得好,谁就能赚。先不说这种做法对青少年思想的影响,就说游戏中的玩家都被打跑了,谁玩儿啊?——哪儿来的钱?

我再说一说玩家对网游的心态,多数人认为网游就是杀人和被杀,这也催生了“私服”的猖獗。其实好多网游并不以杀人和被杀为主要游戏内容的(除了对战游戏,如CS之类),就算是为了杀人,也是要讲求团队配合和协作的,而且网游中以公会形式存在的团体,更是从战略高度把杀人艺术化。最高明的杀人,不是去杀一些无防御能力的人,而是杀掉比自己强大的人。但网游中,多数恶意PK中被杀的,都是很明显的以强欺弱(杀手的角色等级要比被杀的角色等级高很多……),这种杀人带来的快感,很明显是一种扭曲的人性在作怪。目前这种人在国内网游中占很大比例……

政府对网游的引进管理,也存在一些偏差,——的确,有很多网游被禁止国内运营,或者删除某些情节之后才允许在国内运营,而放行的,又有谁能说就是有益的呢?政府也只是从表面来看待网游对国民的思想影响,而更深远的东西,政府却没想过,支持这种恶意PK的游戏会将年轻的玩家带到什么地方去呢?政府只想过税收?
X8...p@21cn.com
2010-10-09
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挂,盗号,运营商圈钱,还有骗子,性(AU)
当然还有友情,爱情(比较少)
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shhetao
2010-10-09 · TA获得超过7.8万个赞
知道大有可为答主
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从以前的玩游戏到现在的被游戏玩,再到实质性的被运营商玩到死。
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7602184
2010-10-09 · TA获得超过922个赞
知道小有建树答主
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纯粹是有人在撒网捞钱,网游影响力扩大在于他们,制约网游发展的同样是他们.中国的网游环境很混乱,因为没有严格的相关规定与相关的法律,另加中国绝大多数网民的素质低下..形成的一种恶性循环,除非有一个高品质的网游介入并有意识的引导与建立相关的矩序,需要各方面的支持。由于我对网游商界的了解太浅,里面的各种规则我说不准...
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