为什么罗马全面战争,我玩到一半的我金钱收入就成负了!该怎么解决呢?

应该先发展什么建筑?麻烦高手给我点好的建议... 应该先发展什么建筑?麻烦高手给我点好的建议 展开
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财神到83
2010-10-14 · TA获得超过1089个赞
知道小有建树答主
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罗马全战的收入分2大部分,种田和贸易,贸易又分为陆上贸易吵笑和海上贸易,贸易收入比种田多得多,尤其是海上贸易。当你和一个国家开战时,便不能和此国家进行贸易。贸易只能在中立或同盟国之间进行。

估计原因有2
1,和别国开战,和打仗的国家不能进升氏含行贸易,因此收入会减少。
2,还是开战,罗马里的贸易主要为海上贸易,如果和你开战的国家港口多,自然影响贸易收入,或者你的港口被敌国舰队封锁了,连最基本的海上贸易都做不了,收入自然大幅减少。

还有军队药维护费,军队越多,每个回合的维护费就越多,建议前期先把经济搞好,存多点钱,收入不能全靠贸易,还要有一部分靠种田(虽然少点,但打仗时收入不会减少,打仗减少的收入主要是贸易的),还有别一次和太多国家开战。

我个人建议:
前期
临海城市优先发展商业+农业,即是市场、港口、农田等,搞好经济和人口后,再发展军事建筑暴兵
内陆城市优先发展农业和道路,增加人口(但人口太多会产生暴动,自己衡量)
和敌国接壤城市先发展城防和军事建筑,即是城墙,加士气的神庙,兵营等

后期
后期随便一点也没所谓了,但经济上主要建设贸易好了,后期少建农田,人太多到处暴动

后期城市暴动管理方法参考楼下的自我屠城法,正确。

顺带一说,罗马里的收入以人口为主,即是人越多收入越多。
你的总军费是按城市里的人口多少分配的,人口越多的城市,负担的军费越多。
有些城市下面的数字是负数,表示该城市核嫌负担的军费支出超出该城总收入。
nsec
2010-10-14 · 超过21用户采纳过TA的回答
知道答主
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发展什么建筑都不行..罗马全面战争的税收问题简直是一个BUG..玩中世纪全面战争就没这个问题.估计是改进了.楼上几位说的都是支出问题..那个该多少就是多少.罗马的主要问题是到了后期所有城镇税收都成负数.城镇人口越多税收越少..最后成负数..相反人越少的税收越多.比如说打下个叛军城镇.只有几百闭庆肢人口税收上千.你的首都如果差亏上万人税收肯定是负数..

解决办法很简单..我的经验哈...不要每个城镇都修军事建筑.比如前期就修出来就有的那几个城..因为前期还比较有钱.可以快点出兵.人口也任其发展.人口少了不能招兵..然后就是攻城..攻下来的城一律屠城..屠完了既不会暴动税收也高
然后派兵驻守就行了.靠近主城的都不要修军事建筑..兵力靠主城输入.而且要调整税收控制人口增长.越慢越好..等到人口增多了税收不理想的时候..就撤出军队让城市叛乱..然后又打下来屠..这样就形成了一个或者两个主轿世城税收负数.周围四五个小城税收上千..等到主城人口多得过分了一样的可以屠一把..主城屠一把起码收入几千上万..到了后期就把自己的城分成若干个势力圈.每个圈一个主城一支主力军队..然后周围辐射几个税收城..军队除了防守进攻敌人就是屠自己赚钱..我现在都不玩罗马了..太变态了..不这样根本玩不下去..到后期就是城越多钱越少.连军队都要饿死..
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法老的后宫
2010-10-12
知道答主
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你的城池的人口是目前庆唤笑最多之一 承担的军费相对来说是最多的 所以是负数誉含的 这是好事 人口多了收入相对多了 其它城链拿池承担就少点了
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何小花坨坨
2010-10-16
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add_money 40000
不解释
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sdmakuan
2010-10-11 · 超过14用户采纳过TA的回答
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具体可以 看自己的财政祥览 哪里支出多 一看就看出来
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