暴击率和暴击效果哪个更重要
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暴击率和暴击效果哪个更重要?暴击率说的是触发暴击的概率,暴击效果指的是暴击的伤害。无尽战刃就是因为提升了50%的暴击伤害而被玩家们喜爱,在选择该装备之后暴击伤害提升为基础伤害的250%。

在峡谷增加暴击率的装备有六件,分别是宗师、闪电匕首、影刃、逐日之弓、纯净苍穹和无尽,除了逐日之弓增加15%的暴击率,其他都是增加20%的暴击率,而增加暴击伤害的道具只有无尽一件。
有玩家觉得,铭文是用来提升前期的对线属性的,这种思路的问题在于如果只是为了提升前期的伤害,那么明显直接增加攻击的铭文会更好,初始就比别人多了32的攻击力,相当于半个大件。但这个铭文基本没人用,反而是各种功能性的铭文用的人更多。

同样的道理,10个祸源初始暴击率可以达到36%,但是几乎没有人用,反而是无双的7%的暴击率和36%的暴击伤害用的人更多,这也说明了暴击效果的重要性。
所以从数据上来看,无论如何都是无双的效果要比祸源要好,随着暴击几率的增加,暴击伤害的作用会变得越来越大。只有一种情况是例外的,就是玩家的脸太黑,暴击率超过一定值也出不了暴击,这种情况下,无论是暴击率和暴击伤害都没有用。

在峡谷增加暴击率的装备有六件,分别是宗师、闪电匕首、影刃、逐日之弓、纯净苍穹和无尽,除了逐日之弓增加15%的暴击率,其他都是增加20%的暴击率,而增加暴击伤害的道具只有无尽一件。
有玩家觉得,铭文是用来提升前期的对线属性的,这种思路的问题在于如果只是为了提升前期的伤害,那么明显直接增加攻击的铭文会更好,初始就比别人多了32的攻击力,相当于半个大件。但这个铭文基本没人用,反而是各种功能性的铭文用的人更多。

同样的道理,10个祸源初始暴击率可以达到36%,但是几乎没有人用,反而是无双的7%的暴击率和36%的暴击伤害用的人更多,这也说明了暴击效果的重要性。
所以从数据上来看,无论如何都是无双的效果要比祸源要好,随着暴击几率的增加,暴击伤害的作用会变得越来越大。只有一种情况是例外的,就是玩家的脸太黑,暴击率超过一定值也出不了暴击,这种情况下,无论是暴击率和暴击伤害都没有用。
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