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interface部分的作用是本单元准备对外提供的接口,可以对外开放的有类型定义、常量定义、全局变量等等。如果对外开放简单的东西,可以不uses什么单元,其实,Delphi不容置疑地要引用system单元,故所谓“简单”,意思是在system单元内已经定义了的;如果要公开一个复杂的东西,比如某个类类型的对象,就需要引用声明的单元,向开放TStringList类型的变量,就得引用Classes,想基于一个windows消息构造一个自定义消息的常量,如WM_MyMessage = WM_APP + 5,就得引用声明WM_APP的单元Messages。
implementation部分的uses,仅对本单元的程序代码起作用,例如想调用SecondSpan函数(用来计算两个TDateTime之间相差多少秒),就需要引用DateUtils。
假如在interface部分引用了某个单元,就不需要在implementation部分再次引用它。如新建一个窗体文件,IDE环境自动生成的代码,已经uses了一捆单元,包括Classes、SysUtils等,这样子,在代码实现部分,不需要再次引用这两个单元,就可以调用函数Format,或者声明并构建类似于TMemoryStream、TStringList类的对象来简化程序编写。
把所有引用都堆在interface部分,虽能简化某些程序书写,但如果有几个编写不够精良的单元,则可能出现交叉引用的错误,所以建议根据引用的动机,准确区分在哪里引用。一般来说,优先在imlementation部分引用,不得以再升格到interface部分。
implementation部分的uses,仅对本单元的程序代码起作用,例如想调用SecondSpan函数(用来计算两个TDateTime之间相差多少秒),就需要引用DateUtils。
假如在interface部分引用了某个单元,就不需要在implementation部分再次引用它。如新建一个窗体文件,IDE环境自动生成的代码,已经uses了一捆单元,包括Classes、SysUtils等,这样子,在代码实现部分,不需要再次引用这两个单元,就可以调用函数Format,或者声明并构建类似于TMemoryStream、TStringList类的对象来简化程序编写。
把所有引用都堆在interface部分,虽能简化某些程序书写,但如果有几个编写不够精良的单元,则可能出现交叉引用的错误,所以建议根据引用的动机,准确区分在哪里引用。一般来说,优先在imlementation部分引用,不得以再升格到interface部分。
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