c# socket多连接(如何达到10万个客户端)
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无论是采用TCP协议还是UDP协议
1)仔细分析瞬时的链接数:是在1秒之内有10万个并发连接,还是在1小时内有10万个,或者是在1天内有10万个。这个很重要。
2)测试一个连接从连接建立-->发送接收处理-->关闭连接所需要的运行时间
3)采用异步处理。Socket异步处理是出来大并发连接数量的不二选择。异步处理本质上是多线程的,而且使用线程池。借助线程池能够提供线程处理性能。根据1)和2)分析的结果有可能需要调整线程池默认线程数量。
4)如果采用TCP协议,完成处理后,一定要关闭Accept建立的客户端连接;否则,会过度消耗系统资源,导致你的程序处理能力下降甚至崩溃。
5)如果采用UDP协议,不需要关闭服务端SOCKET
6)一个SOCKET理论上最大能处理65535个连接。也许你需要建立多个SOCKET才能满足这么高的并发连接数量。究竟需要建立多少个SOCKET,还是由1)和2)的结果决定。
============
既然数量量小,就没有长连接的必要!
长时间连接而不传数据,这样的很浪费服务器资源
1)仔细分析瞬时的链接数:是在1秒之内有10万个并发连接,还是在1小时内有10万个,或者是在1天内有10万个。这个很重要。
2)测试一个连接从连接建立-->发送接收处理-->关闭连接所需要的运行时间
3)采用异步处理。Socket异步处理是出来大并发连接数量的不二选择。异步处理本质上是多线程的,而且使用线程池。借助线程池能够提供线程处理性能。根据1)和2)分析的结果有可能需要调整线程池默认线程数量。
4)如果采用TCP协议,完成处理后,一定要关闭Accept建立的客户端连接;否则,会过度消耗系统资源,导致你的程序处理能力下降甚至崩溃。
5)如果采用UDP协议,不需要关闭服务端SOCKET
6)一个SOCKET理论上最大能处理65535个连接。也许你需要建立多个SOCKET才能满足这么高的并发连接数量。究竟需要建立多少个SOCKET,还是由1)和2)的结果决定。
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既然数量量小,就没有长连接的必要!
长时间连接而不传数据,这样的很浪费服务器资源
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需不需要长连接,如果不需要,客户端连上去之后发送完数据库断掉就行了。如果你指的10W长连接,单机有点问题,资源和带宽可能都不够。
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单机是做不到。这个是在集群的模式猜可以做到。
win系统本身还有内核的进程数的限制。
如果同时并发这么高。
你算一下 一天得多少访问。
win系统本身还有内核的进程数的限制。
如果同时并发这么高。
你算一下 一天得多少访问。
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