暗黑破坏神打孔公式,和成符文公式,和什么公式都给我

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匿名用户
2014-01-22
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一、1.09和1.10通用Ancient's Pledge 远古誓言
材料:3 孔盾牌
符文顺序:8 +9 +7
完成后属性
+50% 防御力
防冰 +43%
防毒 +48%
防火 +48%
防电 +48%
10% 伤害转化到 mana Black 黑色 材料:3 孔棍棒/铁槌/钉头槌
符文顺序:10 + 16 + 4
完成后属性
+120% 伤害力
40% 概率决定性打击
+200 命中率
+3-14 冰伤害,效果持续 3 秒
+10 活力
15% 提升攻击速度
震退敌人
抵消魔法伤害 2
4 级 Corpse Explosion (12 次) Fury 狂暴 材料:3 孔近战武器
符文顺序:31 + 25 + 5
完成后属性
+209% 伤害力
40% 提升攻击速度
防止怪物治疗
66% 概率造成伤口
33% 概率双倍打击
忽略目标防御
-25% 目标防御
20% 提升攻击命中率
每次命中偷取 6% 生命
+5 级 Frenzy (野蛮人适用)
Holy Thunder 圣雷材料:4 孔权杖
符文顺序:5 + 8 + 9 + 7
完成后属性
+60% 伤害力
-25% 目标防御
+5-30 火伤害
+21-110 电伤害
+75 毒伤害,效果持续 5 秒
+10 最大伤害力
防电 +60%
+5% 防电上限
+3 级 Holy Shock (游侠适用)
7 级 Chain Lightning (60 次)
Honor 荣耀 材料:5 孔近战武器
符文顺序:11 + 1 + 6 + 3 + 12
完成后属性
+160% 伤害力
+9 最小伤害力
+9 最大伤害力
25% 概率双倍打击
+250 命中率
+1 级所有技能
每次命中偷取 7% 生命
自动恢复生命 +10
+10 强壮
+1 光明度
每杀一个敌人 +2 Mana
King's Grace 国王之恩典 材料:3 孔剑/权杖
符文顺序:11 + 8 + 10
完成后属性
+100% 伤害力
+100% 伤害力对恶魔系怪物
+50% 伤害力对不死系怪物
+ 5-30 火伤害
+3-14 冰伤害,效果持续 3 秒
+150 攻击命中率
+100 攻击命中率对恶魔系怪物
+100 攻击命中率对不死系怪物
每次命中偷取 7% 生命
Leaf 叶材料:2 孔法杖
符文顺序:3 + 8
完成后属性
+5-30 火伤害
+3 级火系技能
+3 级 Fire Bolt (女巫适用)
+3 级 Inferno (女巫适用)
+3 级 Warmth (女巫适用)
每杀一个敌人 +2 Mana
防冰 +33%
+(每级 2) 2-198 防御力 (在角色级别基础上)
Lionheart 狮心 材料:3 孔盔甲
符文顺序:15 + 17 + 19
完成后属性
+20% 伤害力
装备要求 -15%
+25 强壮
+10 能量
+20 活力
+15 敏捷
+50 生命
四防 +30
Lore 学识 材料:2 孔头盔
符文顺序:9 + 12
完成后属性
+1 级所有技能
+10 能量
每杀一个敌人 +2 Mana
防电 +30%
抵消物理伤害 7
+2 光明度
Malice 怨恨 材料:3 孔近战武器
符文顺序:6 + 1 + 5
完成后属性
+33% 伤害力
+9 最大伤害力
100% 概率造成伤口
-25% 目标防御
每次命中 -100 怪物防御力
防止怪物治疗
+50 命中率
失血 -5
Melody 优雅旋律 材料:3 孔远程攻击武器
符文顺序:13 + 18 + 4
完成后属性
+50% 伤害力
+300% 伤害力对不死系怪物
+3 级 Bow and Crossbow Skills (亚玛逊适用)
+3 级 Critical Strike (亚玛逊适用)
+3 级 Dodge (亚玛逊适用)
+3 级 Slow Missiles (亚玛逊适用)
20% 提升攻击速度
+10 敏捷
震退敌人
Memory 回忆 材料:4 孔法杖
符文顺序:17 + 16 + 12 + 5
完成后属性
+3 女巫技能
33% 快速施放法术
提升 Mana 上限 20%
+3 级 Energy Shield (女巫适用)
+2 级 Static Field (女巫适用)
+10 能量
+10 活力
+9 最小伤害力
-25% 目标防御力
抵消魔法伤害 7
+50% 防御力
Nadir 天底 材料:2 孔头盔
符文顺序:4 + 3
完成后属性
+50% 防御力
+10 防御力
+30 防御力对远程攻击
13 级的 Cloak of Shadows (9 次)
每杀一个敌人 +2 Mana
+5 强壮
-33% 得到金钱
-3 光明度
Radiance 光辉 材料:3 孔头盔
符文顺序:4 + 12 + 6
完成后属性
+75% 防御力
+30 防御力对远程攻击
+10 能量
+10 活力
15% 伤害转移到 mana
抵消魔法伤害 3
+33 Mana
抵消物理伤害 7
+5 光明度
Rhyme 韵律 材料:2 孔盾牌
符文顺序:13 + 5
完成后属性
+20% 抵挡成功率
+40% 快速抵挡率
四防 +25%
提升 Mana 回复速度 15%
不被冰冻
50% 得到额外金钱
25% 提升魔法装备出现概率
Silence 寂静 材料:6 孔武器
符文顺序:14 + 2 + 15 + 24 + 3 + 26
完成后属性
+200% 伤害力
+75% 伤害力对不死系怪物
装备要求 -20%
20% 提升攻击速度
+50 攻击命中率对不死系怪物
+2 级所以技能
四防 +75
20% 快速恢复打击
每次命中偷取 11% Mana
命中后吓跑怪物概率 25%
命中后使目标失明 [33]
每杀一个敌人 +2 Mana
30% 提升魔法装备出现概率
Smoke 烟尘 材料:2 孔盔甲
符文顺序:4 + 17
完成后属性
+75% 防御力
+280 防御力对远程攻击
四防 +50
20% 快速恢复打击
6 级 Weaken (18 次)
+10 能量
-1 光明度
Stealth 潜行 材料:2 孔盔甲
符文顺序:7 + 5
完成后属性
抵消魔法伤害 3
+6 敏捷
+15 体力上限
防毒 +30%
提升 Mana 回复速度 15%
25% 快速移动/奔跑
25% 快速施放法术
25% 快速恢复打击
Steel 钢铁 材料:2 孔剑/斧/钉头槌
符文顺序:3 + 1
完成后属性
+20% 伤害力
+3 最小伤害力
+3 最大伤害力
+50 攻击命中率
50% 概率造成伤口
25% 提升攻击速度
每杀一个敌人 +2 Mana
+1 光明度
Strength 力量材料:2 孔近战武器
符文顺序:11 + 3
完成后属性
+35% 伤害力
25% 概率决定性打击
每次命中偷取 7% 生命
每杀一个敌人 +2 Mana
+20 强壮
+10 活力
Venom 毒液 材料:3 孔武器
符文顺序:3 + 14 + 23
完成后属性
命中后吓跑怪物概率 25%
防止怪物治疗
忽略目标防御
每次命中偷取 7% Mana
15 级 Poison Explosion (27 次)
13 级 Poison Nova (11 次)
+273 毒伤害,效果持续 6 秒
Wealth 财富 材料:3 孔盔甲
符文顺序:20 + 18 + 3
完成后属性
300% 得到额外金钱
100% 提升魔法装备出现概率
每杀一个敌人 +2 Mana
+10 敏捷
White 白色 材料:2 孔手杖
符文顺序:14 + 16
完成后属性
命中后吓跑怪物概率 25%
+10 活力
+3 级 Poison And Bone Spells (男巫适用)
+3 级 Bone Armor (男巫适用)
+2 级 Bone Spear (男巫适用)
+4 级 Skeleton Mastery (男巫适用)
抵消魔法伤害 4
20% 快速施放法术
+13 Mana
Zephyr 和风 材料:2 孔远程武器
符文顺序:9 + 5
完成后属性
+33% 伤害力
+66 攻击命中率
+1-50 电伤害
-25% 目标防御力
+25 防御力
25% 快速移动/奔跑
25% 提升攻击速度
7% 概率在攻击时施放出 1 级 Twister 二、1.10专用Chains of Honor 荣耀之链 材料:4 孔盔甲
符文顺序:14 + 22 + 30 + 24
完成后属性
+2 级所有技能
+200% 伤害力对恶魔系怪物
+100% 伤害力对不死系怪物
每次命中偷取 8% 生命
70% 提升防御力
+20 强壮
自动恢复生命 +7
四防 +65
抵消物理伤害 8%
25% 提升魔法装备出现概率
Bramble 荆棘 材料:4 孔盔甲
符文顺序:8 + 27 + 29 + 5
完成后属性
装备后具有 15-21 级 Thorns 灵气 (可变)
50% 快速恢复打击
+25-50% 毒技能伤害 (可变)
+300 防御力
提升 Mana 上限 5%
提升 Mana 回复速度 15%
+5% 防冰上限
防火 +30%
防毒 +100%
每杀一个怪物 +13 生命
13 级 Spirit of Barbs (33 次)
Breath of the Dying 死亡呼吸 材料:6 孔武器
符文顺序:26 + 15 + 1 + 2 + 33 + 5
完成后属性
50% 概率当你杀死敌人时施放出 20 级 Poison Nova
永不磨损
60% 提升攻击速度
+350-400% 伤害力 (可变)
+200% 伤害力对不死系怪物
-25% 目标防御
+50 攻击命中率
+50 攻击命中率对不死系怪物
每次命中偷取 7% Mana
每次命中偷取 12-15% 生命 (可变)
防止怪物治疗
+30 所有属性
+1 光明度
装备要求 -20%
Call To Arms 武装号召 材料:5 孔武器
符文顺序:11 + 8 + 23 + 24 + 27
完成后属性
+1 级所有技能
+40% 提升攻击速度
+250-290% 伤害力 (可变)
+5-30 火伤害
每次命中偷取 7% 生命
+2-6 级 Battle Command (可变)
+1-6 级 Battle Orders (可变)
+1-4 级 Battle Cry (可变)
防止怪物治疗
自动恢复生命 +12
30% 提升魔法装备出现概率
Crescent Moon 新月 材料:3 孔 斧/剑/长柄武器
符文顺序:13 + 22 + 3
完成后属性
10% 概率在攻击时施放出 17 级 Chain Lightning
7% 概率在攻击时施放出 13 级 Static Field
20% 提升攻击速度
+180-220% 伤害力 (可变)
忽略目标防御
-35% 敌人防电
25% 概率造成伤口
+9-11 魔法吸收 (可变)
每杀一个敌人 +2 Mana
18 级 Summon Spirit Wolf (30 次)
Delirium 迪勒瑞姆 材料:3 孔 头盔
符文顺序:20 + 24 + 16
完成后属性
1% 概率当被击中时施放出 50 级 Delirium(stun)
6% 概率当被击中时施放出 14 级 Mind Blast
14% 概率当被击中时施放出 13 级 Terror
11% 概率当被击中时施放出 18 级 Confuse
+2 级所有技能
+261 防御力
+10 活力
50% 得到额外金钱
25% 提升魔法装备出现概率
17 级 Attract (60 次)
Doom 末日 材料:5 孔 斧/棍棒/榔头
符文顺序:15 + 27 + 22 + 28 + 32
完成后属性
5% 概率在攻击时施放出 18 级 Volcano
当装备时具有 12 级 Holy Freeze 灵气
+2 级所有技能
45% 提升攻击速度
+330-370% 伤害力 (可变)
-40-60% 敌人防冰 (可变)
20% 概率双倍打击
25% 概率造成伤口
防止怪物治疗
冰冻目标 +3
装备要求 -20%
Enigma 迷 (TP+)材料:3 孔盔甲
符文顺序:31 + 6 + 30
完成后属性
+2 级所有技能
45% 快速移动/奔跑
+1 级 Teleport
+750-775 防御力
+(0.75 每级) +0-74 强壮 (在角色级别基础上)
提升生命上限 5%
抵消物理伤害 8%
每杀一个敌人 +14 生命
15% 伤害转移到 Mana
+(1 每级) +1-99% 魔法装备出现概率 (在角色级别基础上)
Eternity 永恒材料:5 孔近战武器
符文顺序:11 + 30 + 24 + 12 + 29
完成后属性
永不魔损
+260-310% 伤害力
+9 最小伤害力
每次命中偷取 7% 生命
20% 概率决定性打击
使目标失明
减慢目标速度 33%
提升 Mana 回复速度 16%
自动恢复生命 +16
不被冰冻
30% 提升魔法装备出现概率
8 级 Revive (88 次)
Exile 流亡 材料:4 孔游侠盾牌
符文顺序:26 + 27 + 24 + 14
完成后属性
15% 概率在攻击时施放出 5 级 Life Tap
当装备时具有 13-16 级 Defiance 灵气 (可变)
+2 级 Offensive Auras (游侠适用)
+30% 快速抵挡率
冰冻目标
+220-260% 提升防御力 (可变)
自动恢复生命 +7
+5% 防冰上限
+5% 防火上限
25% 提升魔法装备出现概率
每 4 秒恢复 1 耐久度
Famine 饥荒材料:4 孔 斧/棍棒
符文顺序:19 + 27 + 9 + 31
完成后属性
30% 提升攻击速度
+320-370% 伤害力 (可变)
忽略目标防御
+180-200 魔法伤害
+50-200 火伤害
+51-250 电伤害
+50-200 冰伤害
每次命中偷取 12% 生命
防止怪物治疗
+10 强壮
Heart of the Oak 橡树之心 材料:4 孔 法杖/棍棒
符文顺序:18 + 26 + 21 + 10
完成后属性
+3 级所有技能
40% 快速施放法术
+75% 伤害力对恶魔系怪物
+100 命中率对恶魔系怪物
+3-14 冰伤害,效果持续 3 秒
每次命中偷取 7% Mana
+10 敏捷
自动恢复生命 +20
提升 Mana 上限 15%
四防 +30-40 (可变)
4 级 Oak Sage (25 次)
14 级 Raven (60 次)
+50% 伤害力对不死系怪物
Kingslayer 弑君者 材料:4 孔 剑/斧
符文顺序:23Mal+22Um+25Gul+19Fal
完成后属性
30% 提升攻击速度
+230-270% 伤害力 (可变)
-25% 目标防御
20% 提升攻击命中率
33% 概率双倍打击
50% 概率造成伤口
+1 级 Vengeance
防止怪物治疗
+10 强壮
40% 得到额外金钱
Sanctuary 圣堂 材料:3 孔盾牌
符文顺序:18 + 18 + 23
完成后属性
20% 快速恢复打击
+20% 快速抵挡率
+20% 抵挡成功率
+130-160% 防御力 (可变)
+250 防御力对远程攻击
+20 敏捷
四防 +50-70 (可变)
抵消魔法伤害 7
12 级 Slow Missiles (60 次)
Beast 野兽 材料:5 孔 斧/棍棒/榔头
符文顺序:30 + 3 + 22 + 23 + 17
完成后属性
在装备后具备 9 级 Fanaticism 灵气
40% 提升攻击速度
+240-270% 伤害力 (可变)
20% 概率决定性打击
25% 概率造成伤口
+3 级 Werebear
+3 级 Lycanthropy
防止怪物治疗
+25-40 强壮 (可变)
+10 能量
每杀一个怪物 +2 点 Mana
13 级 Summon Grizzly (5 次)
Chaos 材料:3 孔爪类
符文顺序:19 + 27 + 22
完成后属性
9% 概率在攻击时施放出 11 级 Frozen Orb
11% 概率在攻击时施放出 9 级 Charged Bolt
35% 提升攻击速度
+290-340% 伤害力 (可变)
+216-471 魔法伤害
25% 概率造成伤口
+1 级 Whirlwind
+10 强壮
每杀一个敌人 +15 生命
Gloom 幽暗 材料:3 孔盔甲
符文顺序:19 + 22 + 21
完成后属性
15% 概率当被击中时施放出 3 级 Dim Vision
10% 快速恢复打击
+200-260% 防御力 (可变)
+10 强壮
四防 +45
冰冻时间减半
5% 伤害转移到 Mana
-3 光明度
Hand of Justice材料:4 孔武器
符文顺序:29 + 32 + 11 + 28
完成后属性
100% 概率当你升级时施放出 36 级 Blaze
100% 概率当你死亡时施放出 48 级 Meteor
当装备时具有 16 级 Holy Fire 灵气
+33% 提升攻击速度
+280-330% 提升伤害力
忽略目标防御
每次命中偷取 7% 生命
-20% 敌人防火
20% 概率双倍打击
命中后使目标失明
冰冻目标 +3
Passion 材料:4 孔武器
符文顺序:14 + 9 + 2 + 20
完成后属性
25% 提升攻击速度
+160-210% 伤害力
50-80% 提升攻击命中率 (可变)
+75% 伤害力对不死系怪物
+50 攻击命中率对不死系怪物
+1-50 电伤害
+1 级 Berserk
+1 级 Zeal
命中后使目标失明 +10
命中后吓跑怪物概率 25%
75% 得到额外金钱
3 级 Heart of Wolverine (12 次)
Stone 石块 材料:4 孔盔甲
符文顺序:13 + 22 + 21 + 17
完成后属性
60% 快速恢复打击
+250-290% 防御力
+300 防御力对远程攻击
+16 强壮
+16 活力
+10 能量
四防 +15
16 级 Molten Boulder (80 次)
16 级 Clay Golem (16 次)
Duress 材料:3 孔盔甲
符文顺序:13 + 22 + 10
完成后属性
40% 快速恢复打击
+10-20% 伤害力 (可变)
+37-133 冰伤害
15% 概率决定性打击
33% 概率造成伤口
+150-200% 防御力 (可变)
-20% 减慢体力耗损
防冰 +45%
防电 +15%
防火 +15%
防毒 +15%
Prudence 材料:2 孔盔甲
符文顺序:23 + 3
完成后属性
25% 快速恢复打击
+140-170% 防御力 (可变)
四防 +25-35 (可变)
抵消物理伤害 3
抵消魔法伤害 17
每杀一个敌人 +2 Mana
+1 光明度
每 4 秒恢复 1 耐久度
Splendor 材料:2 孔盾牌
符文顺序:5 + 17
完成后属性
+1 级所有技能
10% 快速施放法术
+20% 快速抵挡率
+60-100% 防御力 (可变)
+10 能量
提升 Mana 回复速度 15%
50% 额外得到金钱
20% 提升魔法装备出现概率
+3 光明度
提升耐久度上限 12%
Wind材料:2 孔近战武器
符文顺序:29 + 1
完成后属性
10% 概率在攻击时施放出 9 级 Tornado
+20% 快速移动/奔跑
40% 提升攻击速度
15% 快速恢复打击
+120-160% 伤害力 (可变)
-50% 目标防御
+53 攻击命中率
命中后使目标失明
+1 光明度
13 级 Twister (127 次)
匿名用户
2014-01-22
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1.10合成公式大全 克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 -> 超级克莱姆连枷 1个怀特的脚 + 1个回城书 -> 通往奶牛关的门 3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 普通的 宝石 -> 全面恢复药剂(大紫) 3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 碎裂的 宝石 -> 恢复药剂(小紫) 3 小紫 -> 1 大紫 1 完美的 任何宝石 + 1 项链 -> 多彩的(加4抗) 项链 1 戒指 + 1 完美的 红宝石 + 1 爆炸 药剂 -> 深红的 戒指 1 戒指 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 投掷 药剂-> 深蓝的 戒指 1 戒指 + 1 完美的 黄宝石 + 1 回复 药剂 -> 珊瑚色的 戒指 1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒 药剂 -> 碧玉的 戒指 1 斧头 + 1 匕首 -> 投掷斧 1 长矛 + 1 箭袋 -> 标枪 3 戒指 -> 项链 3 项链 -> 戒指
.................................................................................... 1.10新增的魔法 武器合成公式,用于替代3CG公式,重要. 3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型) 这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。 3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。. 1 魔法 小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -> 刺盾 4 生命 药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法 剑 -> 吸血的剑 1 转石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -> 野蛮的 长棍 1 窒息 药剂 + 1 生命 药剂 -> 解毒 药剂 2 箭袋 -> 矢袋 2 矢袋 -> 箭袋
...................................................................................... 宝石的合成公式,没有变化. 3 碎裂的 红宝石 -> 有瑕的 红宝石 3 有瑕的 红宝石 -> 普通的 红宝石 3 普通的 红宝石 -> 无暇的 红宝石 3 无暇的 红宝石 -> 完美的 红宝石 其他宝石的合成方法同上
........................................................................................ 10符文以前符文的合成公式,没有变化. 3 符文01 -> 符文02 3 符文02 -> 符文03 3 符文03 -> 符文04 3 符文04 -> 符文05 3 符文05 -> 符文06 3 符文06 -> 符文07 3 符文07 -> 符文08 3 符文08 -> 符文09 3 符文09 -> 符文10
..................................................................................... 09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消. 3 完美的 宝石 + 1 魔法 物品 -> 魔法 物品
...................................................................................... 09黄金的相关合成公式,未变. 6 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 -> 低等级 黄金 物品 1 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 高等级 金 物品 3 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 给黄金 物品打1个孔
................................................................................. 09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式.
.................................................................................. 1.10新增的11符文以上符文的合成公式. 3 符文10 + 1 碎裂的 黄宝石 -> 符文11 3 符文11 + 1 碎裂的 紫宝石 -> 符文12 3 符文12 + 1 碎裂的 蓝宝石 -> 符文13 3 符文13 + 1 碎裂的 红宝石 -> 符文14 3 符文14 + 1 碎裂的 绿宝石 -> 符文15 3 符文15 + 1 碎裂的 转石 -> 符文16 3 符文16 + 1 有瑕的 黄宝石 -> 符文17 3 符文17 + 1 有瑕的 紫宝石 -> 符文18 3 符文18 + 1 有瑕的 蓝宝石 -> 符文19 3 符文19 + 1 有瑕的 红宝石 -> 符文20 3 符文20 + 1 有瑕的 绿宝石 -> 符文21 2 符文21 + 1 有瑕的 转石 -> 符文22 2 符文22 + 1 普通的 黄宝石 -> 符文23 2 符文23 + 1 普通的 紫宝石 -> 符文24 2 符文24 + 1 普通的 蓝宝石 -> 符文25 2 符文25 + 1 普通的 红宝石 -> 符文26 2 符文26 + 1 普通的 绿宝石 -> 符文27 2 符文27 + 1 普通的 转石 -> 符文28 2 符文28 + 1 无暇的 黄宝石 -> 符文29 2 符文29 + 1 无暇的 紫宝石 -> 符文30 2 符文30 + 1 无暇的 蓝宝石 -> 符文31 2 符文31 + 1 无暇的 红宝石 -> 符文32 2 符文32 + 1 无暇的 绿宝石 -> 符文33
........................................................................................... 1.10新增的打孔公式,强. 符文07 + 符文10 + 1 完美的 黄宝石 + 普通 盔甲 -> 有孔的 盔甲 符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫宝石 + 普通 武器 -> 有孔的 武器 符文08 + 符文10 + 1 完美的 蓝宝石 + 普通 头盔 -> 有孔的 头盔 符文07 + 符文11 + 1 完美的 红宝石 + 普通 盾牌 -> 有孔的 盾牌
.......................................................................................... 1.10新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要. 符文02 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 武器 -> 普通 武器 符文01 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 盔甲 -> 普通 盔甲 符文08 + 符文12 + 完美的 绿宝石 + 基本级 暗金 武器 -> 扩展级 暗金 武器 符文07 + 符文13 + 完美的 转石 + 基本级 暗金 盔甲 -> 扩展级 暗金 盔甲 *符文17 + 符文21 + 完美的 绿宝石 + 扩展级 暗金 武器 -> 精英级 暗金 武器
*符文18 + 符文20 + 完美的 转石 + 扩展级 暗金 盔甲 -> 精英级 暗金 盔甲
以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证 符文09 + 符文11 + 完美的 蓝宝石 + 基本级 黄金 武器 -> 扩展级 黄金 武器 符文08 + 符文10 + 完美的 紫宝石 + 基本级 黄金 盔甲 -> 扩展级 黄金 盔甲 符文19 + 符文22 + 完美的 蓝宝石 + 扩展级 黄金 武器 -> 精英级 黄金 武器 符文18 + 符文21 + 完美的 紫宝石 + 扩展级 黄金 盔甲 -> 精英级 黄金 盔甲
....................................................................................... 1.10新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品.但对无形的装备无效. 符文09 + 武器 -> 完全修好 符文08 + 盔甲 -> 完全修好
.................................................................................. 1.10新增的除孔公式,镶上的东西将会消失. 符文15 + 回城卷轴 + 任何 镶嵌过的 物品 -> 未镶嵌宝石的物品 (宝石被毁坏消失)
.................................................................................. 1.10新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的. 符文08 + 珠宝 + 超强的 盔甲 -> 特定属性的 盔甲 符文08 + 珠宝 + 超强的 武器 -> 特定属性的 武器 符文08 + 珠宝 + 魔法 戒指 -> 特定属性的 戒指 符文08 + 珠宝 + 魔法 项链 -> 特定属性的 项链
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