dota 中的众多闪避技能,那些可以叠加,那些不可以叠加啊?
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DOTA 闪避的详细解释 DOTA中一共有4种躲避对方攻击的方式,他们是:闪避(Evasion),丢失(miss)地形(terrain advantage)和触发,触发型闪避(也叫做 治疗型闪避),计算你总共闪避机率的方法是,P=1+(1-闪避百分比)X(1-对方的miss率)X(1-地形因素)X(1-触发型闪避) 这四种不同的闪避方式独自的运行, 闪避 蝴蝶和辉耀提供这种方式的闪避,另外还有赏金的忍术,熊猫的醉拳,幻影刺客的模糊,幻影长矛手的幻化之锋,这种闪避互不叠加取最大值,举例,如果,幻影刺客有4级的模糊(28%闪避,)再拿一个蝴蝶(30%)的话,那么他的闪避取两着最大值30%, 丢失 丢失,是指给对手上的负面效果.其中包括,隐形刺客的烟幕,修补的激光,巨魔的致盲,熊猫的醉酒云雾,育母蜘蛛的叮咬,暗夜的伤残恐惧,激光和醉酒云雾覆盖叮咬,伤残恐惧和以上不叠加,但是所有的都和致盲与烟幕并存.计算方法1+(1-第一种效果的百分比)X(1-第二种效果的百分比)X(1-第三种效果的百分比)~~ 地理环境 从下坡对上坡攻击将有25%的机会攻击落空,但是只影响远程,地理因素也之影响普通攻击. 触发 第四种闪避方式也叫做治疗型闪避,这种方式的闪避各自不同,共有5位英雄,拥有这6种技能, 1.山岭巨人的崎岖外表 有6%12%16%24%机率反晕对方的近程单位,当其他方式的闪避同时发生的时候,崎岖外表将覆盖其他闪避. 2.虚空假面的回到过去, 有10%15%20%25%的机会立刻治疗他所受到的伤害,如果和其他方式的非触发形式的闪避同时发生,回到过去将没有优先权,回到过去可以闪避所有类型的伤害. 3.UG的折射 4%8%12%16%的机会治疗自己所受到的伤害,并且反弹伤害到400AOE范围内,并且造成极短的晕眩,如果折射和其他类型的闪避同时发生,折射将没有优先权,折射作用于所有类型的伤害. 4.地狱领主无光之盾 无光之盾给予100%的机会治疗.在回光返照和其他类型的闪避同时发生时候,无光之盾没有优先权,无光之盾作用于所有类型的伤害. 5.回光返照 100%的机会治疗所受到伤害,如果和其他类型闪避同时发生,将失去优先权,作用所有类型伤害 6.圣堂的折光 100机会治疗所受到的伤害,3/4/5/6次,和其他类型闪避同时发生,折光没有优先权,作用与所有类型的伤害. ###打破疾风步的第一下攻击,将不受到丢失和闪避的影响,包括洛萨.但是受到触发型闪避影响.如果是用闪烁躲避投射物,则不按此规则,而是有一定机会躲开 ###用闪烁躲避投射技能(风暴之锤等),其中的闪烁包括:女王敌法跳刀的技能,先知的传送等等,像幻影刺客混沌的背刺等等属于假闪烁.而且无法躲避投射技能,如果投射物品在空中的时候,你闪烁了,闪避成功~ ###崎岖外表所造成的眩晕作用于对方攻击动画一开始的时期,其余的要计算攻击点,一般都在攻击动作之后,这就意味着崎岖外表会覆盖其他类型的闪避. ###法球效果和眩晕可以用触发型闪避闪开,因为对于攻击者来说,他们没有攻击到实际的英雄.(崎岖外表除外,地狱领主的回光返照无法移除眩晕除外) ###对于治疗型闪避来说,如果所受到的伤害大于最大生命值,那么英雄将死去. ###如果地狱领主在被攻击的时候无光之盾和回光返照同时发生,地狱领主将加血,也就是说地狱领主被治疗了两次,一次是无光之盾一次是回光返照 ###如果UG出了蝴蝶,折射将失去优先权,这意味这他将有30%的闪避,11.2%的折射机率!举例,一个1000血的UG,每次受到伤害为10攻击,没有蝴蝶,她将能承受119.05次攻击,19.5次将被折射.如果有蝴蝶,要170.07次才能杀死她,51.02次攻击被闪避,19.05次攻击被折射. ###触发型的闪避作用于斧王的反击砣螺,和半人马的反击,但是不作用于山岭巨人的崎岖外表,因为山岭巨人的崎岖外表也是触发
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