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冰眼和对剑的减速是不能叠加的,和闪电也不能叠加的。
但是吸血可以和冰眼叠加。
DOTA这样的问题有很多---------------------------------------
例如:(这些事物品的叠加)碎骨锤的叠加几率:
近战:
(1)15.00%晕,额外25伤害
(2)27.75%晕,额外50伤害
(3)38.59%晕,额外75伤害
(4)47.80%晕,额外100伤害
(5)55.63%晕,额外125伤害
(6)62.29%晕,额外150伤害
远程:
(1)10.00%晕,额外25伤害
(2)19.00%晕,额外25伤害
(3)27.00%晕,额外25伤害
(4)34.39%晕,额外25伤害
(5)40.95%晕,额外25伤害
(6)46.85%晕,额外25伤害
---------------------------------------
金箍棒的叠加几率
(1)30.00%额外100伤害
(2)51.00%额外100伤害
(3)65.70%额外100伤害
(4)75.99%额外100伤害
(5)83.19%额外100伤害
(6)88.23%额外100伤害
额外伤害是魔法伤害
所以魔法免疫的单位不受影响
---------------------------------------
先锋盾的叠加几率:
(1)65.00%抵挡35伤害
(2)87.75%抵挡35伤害
(3)95.71%抵挡35伤害
(4)98.50%抵挡35伤害
(5)99.47%抵挡35伤害
(6)99.82%抵挡35伤害
圆盾的叠加几率:
(1)40.00%抵挡30伤害
(2)64.00%抵挡30伤害
(3)78.40%抵挡30伤害
(4)87.04%抵挡30伤害
(5)92.22%抵挡30伤害
(6)95.33%抵挡30伤害
---------------------------------------
狂战斧和刃甲的叠加几率:
这2个最简单,是直接叠加的
刃甲的反弹是魔法伤害
所以魔法免疫的单位不受影响
---------------------------------------
蝴蝶的叠加几率:
蝴蝶的闪避最多30%
不管你有几个蝴蝶
闪避效果只取最大值,不能叠加
除了虚空和幽鬼例外
---------------------------------------
辉耀的叠加几率:
不管你有几个辉耀
辉耀的献祭效果不能叠加
多个辉耀的闪避最多8%
闪避效果只取最大值,不能叠加
---------------------------------------
大炮和水晶剑的叠加几率:
这个理论网络上分成2种,
一种是WAR3里面的一个设定
一种是装备顺序和技能顺序
经过实验多次的结果下来,
我归纳了我认为正确的理论,
(1)
如果先装备了大炮然后水晶剑
水晶剑出现爆击的几率依然是10%
但是大炮的爆击的几率减少到18%
出现双爆击的伤害是水晶剑的爆击伤害
(2)
如果先装备了水晶剑然后大炮
大炮出现爆击的几率依然是20%
但是水晶剑的爆击的几率减少到8%
出现双爆击的伤害是水晶剑的爆击伤害
(3)
如果有爆击的英雄装备了大炮(水晶剑)
英雄的爆击几率不变
大炮(水晶剑)的几率减少
出现双爆击的伤害是英雄的爆击伤害
会这么说因为根据WAR3的设计原理
英雄的技能几率是固定的,不会改变
但是吸血可以和冰眼叠加。
DOTA这样的问题有很多---------------------------------------
例如:(这些事物品的叠加)碎骨锤的叠加几率:
近战:
(1)15.00%晕,额外25伤害
(2)27.75%晕,额外50伤害
(3)38.59%晕,额外75伤害
(4)47.80%晕,额外100伤害
(5)55.63%晕,额外125伤害
(6)62.29%晕,额外150伤害
远程:
(1)10.00%晕,额外25伤害
(2)19.00%晕,额外25伤害
(3)27.00%晕,额外25伤害
(4)34.39%晕,额外25伤害
(5)40.95%晕,额外25伤害
(6)46.85%晕,额外25伤害
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金箍棒的叠加几率
(1)30.00%额外100伤害
(2)51.00%额外100伤害
(3)65.70%额外100伤害
(4)75.99%额外100伤害
(5)83.19%额外100伤害
(6)88.23%额外100伤害
额外伤害是魔法伤害
所以魔法免疫的单位不受影响
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先锋盾的叠加几率:
(1)65.00%抵挡35伤害
(2)87.75%抵挡35伤害
(3)95.71%抵挡35伤害
(4)98.50%抵挡35伤害
(5)99.47%抵挡35伤害
(6)99.82%抵挡35伤害
圆盾的叠加几率:
(1)40.00%抵挡30伤害
(2)64.00%抵挡30伤害
(3)78.40%抵挡30伤害
(4)87.04%抵挡30伤害
(5)92.22%抵挡30伤害
(6)95.33%抵挡30伤害
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狂战斧和刃甲的叠加几率:
这2个最简单,是直接叠加的
刃甲的反弹是魔法伤害
所以魔法免疫的单位不受影响
---------------------------------------
蝴蝶的叠加几率:
蝴蝶的闪避最多30%
不管你有几个蝴蝶
闪避效果只取最大值,不能叠加
除了虚空和幽鬼例外
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辉耀的叠加几率:
不管你有几个辉耀
辉耀的献祭效果不能叠加
多个辉耀的闪避最多8%
闪避效果只取最大值,不能叠加
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大炮和水晶剑的叠加几率:
这个理论网络上分成2种,
一种是WAR3里面的一个设定
一种是装备顺序和技能顺序
经过实验多次的结果下来,
我归纳了我认为正确的理论,
(1)
如果先装备了大炮然后水晶剑
水晶剑出现爆击的几率依然是10%
但是大炮的爆击的几率减少到18%
出现双爆击的伤害是水晶剑的爆击伤害
(2)
如果先装备了水晶剑然后大炮
大炮出现爆击的几率依然是20%
但是水晶剑的爆击的几率减少到8%
出现双爆击的伤害是水晶剑的爆击伤害
(3)
如果有爆击的英雄装备了大炮(水晶剑)
英雄的爆击几率不变
大炮(水晶剑)的几率减少
出现双爆击的伤害是英雄的爆击伤害
会这么说因为根据WAR3的设计原理
英雄的技能几率是固定的,不会改变
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1.除霜冻外的所有法球和反馈一起,覆盖反馈
2.吸血覆盖一切法球(近身英雄)
3.吸血和霜冻完美叠加(远程英雄)
4.霜冻和残废可同时作用,出残废的那次攻击无霜冻效果(远程英雄)
5.霜冻和闪电可同时作用,出闪电的那次攻击无霜冻效果(远程英雄)
6.当霜冻和残废、连环闪电同时作用时,看左上角的那个格子的法球和霜冻一起作用,如果左上角是残废就=残废+霜冻,如果是连环闪电就=连环闪电+霜冻(远程英雄)
7.当霜冻和残废、连环闪电同时存在时,看左上角的那个格子,是什么法球,就出什么法球效果(近身英雄)
8.如果左上角的那个格子是暗灭,覆盖除吸血外的一切法球
9.霜冻和反馈一起时,攻击有魔法值的单位时为反馈,攻击无魔法值的单位时为霜冻
2.吸血覆盖一切法球(近身英雄)
3.吸血和霜冻完美叠加(远程英雄)
4.霜冻和残废可同时作用,出残废的那次攻击无霜冻效果(远程英雄)
5.霜冻和闪电可同时作用,出闪电的那次攻击无霜冻效果(远程英雄)
6.当霜冻和残废、连环闪电同时作用时,看左上角的那个格子的法球和霜冻一起作用,如果左上角是残废就=残废+霜冻,如果是连环闪电就=连环闪电+霜冻(远程英雄)
7.当霜冻和残废、连环闪电同时存在时,看左上角的那个格子,是什么法球,就出什么法球效果(近身英雄)
8.如果左上角的那个格子是暗灭,覆盖除吸血外的一切法球
9.霜冻和反馈一起时,攻击有魔法值的单位时为反馈,攻击无魔法值的单位时为霜冻
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除了冰眼和吸血、电锤等法球可以叠加,其他的法球都不可以叠加。。。
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只说发球,不算光环
近战英雄:所有发球都不能叠加
远程英雄:冰眼与吸血叠加,冰眼与雷锤叠加,其他发球或其他组合不可叠加
近战英雄:所有发球都不能叠加
远程英雄:冰眼与吸血叠加,冰眼与雷锤叠加,其他发球或其他组合不可叠加
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光环 可以和发球效果叠加!
发球效果 冰眼 可以和所有发球效果叠加(只限远程英雄)
其他不能叠加
发球效果 冰眼 可以和所有发球效果叠加(只限远程英雄)
其他不能叠加
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