在175平台玩CS1.6掉FPS 5
机器配置CPUAMD631四核2.6HZ,显卡HD66701GDDR5白金版,内存4G,WIN764位系统,在游戏里看到带皮肤的道具尤其是会发光的比如黄金AK,FPS就会...
机器配置CPU AMD631四核2.6HZ ,显卡HD6670 1G DDR5白金版,内存4G,WIN7 64位系统,在游戏里看到带皮肤的道具尤其是会发光的比如黄金AK,FPS就会掉,比如地上的黄金AK超过3把就开始掉,枪越多FPS掉的也越多,看到烟雾也会掉FPS,系统重做过,显卡重驱过 ,机箱清理过,就是不行,玩其他配置高的游戏都没问题,为什么玩个1.6会掉FPS。。。。问过别人都没有这个问题,求真理,求解释
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3个回答
2023-05-05
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如果你在175平台玩CS1.6时出现了FPS掉帧的情况,可能是由于以下原因:1. 系统性能不足:CS1.6需要较高的CPU和显卡性能以保证较高的FPS,如果你的硬件配置较低,就容易出现FPS掉帧的情况。解决方法:升级或更换CPU和显卡,或者调整游戏设置以降低对硬件的要求。2. 游戏设置问题:如果你在游戏中开启了过多的画面效果或者将分辨率调得过高,也可能会导致FPS掉帧的问题。解决方法:调整游戏设置,减少画面效果,或者将分辨率降低到适合你的硬件配置的水平。3. 网络问题:如果你的网络连接不稳定或者延迟过高,也可能会影响游戏的FPS表现。解决方法:优化网络连接,确保网络稳定,避免游戏延迟。4. 其他原因:还可能是一些未知的因素导致的,比如与其他软件的冲突、操作系统问题等。解决方法:检查系统设置,卸载可能与游戏冲突的软件等。
2017-04-25
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第一步,NVIDIA 控制面板 - 垂直同步:关闭
第二步,暂且重置Config先试试
第三步,实在不行的话,把Valve注册表删了吧,然后使用下面的设置【不管用什么设置,一定不要用16bit的桌面、16bpp的游戏,否则无法正规游戏】
/////【通用】/////
// 使用低分辨率(大于号的左边最快最粗糙最省资源,右边最慢但更清晰更细腻:640 x 480 > 800 x 600 > 1024 x 768 > 其他任何分辨率)
_setvideomode 640 x 480
// 对 盗版 而言:防止突破FPS极限值{开启dev模式,会使画面变慢;而且:KZ不允许使用dev};对 Steam(正版) 而言,用0或1皆不会降低行动速度
developer "0"
// 专门设置
ati_npatch "1.0" // ("1.0" for ATi AMD) <"0" for nVidia>
ati_subdiv "2.0" // ("2.0" for ATi AMD) <"0" for nVidia>
gl_polyoffset "4" // ("4" for ATi AMD) <"0.1" for nVidia>
// 作弊性质的优化(但能减轻烟雾弹对 FPS值 的损害) <违规>
bind "TAB" "+showscores; +graph; fastsprites 1; max_smokepuffs 1"
// 隐藏死尸,从而加固FPS值 <违规>
cl_corpsestay "1"
// 使用默认的关闭方案(低设置,利于稳定性),从而不给 FPS值 添加额外负担
cl_himodels "0"
gl_clear "0"
r_detailtextures "0"
// 关闭没用的特效,从而加固FPS值
cl_shadows "0" // 人物阴影要关闭
cl_weather "0" // 天气效果要关闭 (是针对Aztec的优化) <违规>
gl_wateramp "0" // 静化水面效果 (是针对Aztec的优化)
gl_lightholes "0" // 光洞效果要关闭 (不违规)
r_mirroralpha "0" // 反射图片要关闭 (不违规)
r_drawviewmodel "0" // 额外模型要关闭
gl_palette_tex "0" // 使纹理平滑 (不违规)
// 静化手臂摆动,从而加固FPS值 (不增高、不违规)
cl_bob "0.00"
cl_bobup "0.0"
// 额外打开的内容
cl_minmodels "1" // 统一皮肤模型,从而加固FPS值 (不违规)
cl_nosmooth "1" // 平滑
// 强化FPS值的稳定性和提高画面流畅度(比100.0更稳定) {比赛不违规,但不允许以fps_max编写脚本;而且:KZ没法用}
fps_max "85.5"
// 降低画质,从而加固FPS值
gl_texturemode "GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST"
gl_max_size "128" // 采用比SXE更低的材质像素(盗版SXE是256,正版STEAM是512) <使用负数是违规的>
gl_picmip "1"
gl_round_down "6"
// 降低皮肤模型清晰度,从而加固FPS值
gl_playermip "3"
// FPS优化
max_shells "1" // 弹孔数量,越少越好。但不利于理解对扫射的控制
mp_decals "128"
r_decals "128" // 进服后再输入这一条内容
// 加固FPS值,原理:看不见血迹
violence_ablood "0"
violence_agibs "0"
violence_hblood "0"
violence_hgibs "0"
// 降低Z-Buffer缓存的最大值
gl_zmax "3584"
bgmbuffer "3072"
// CPU方面
// 老化程度较低(新买的)的硬件,可以使用 高于标准 的优先级,
// 比较旧的电脑,需要将explorer.exe改成低于标准,
// 才能确保以 低于标准 的优先级开启CS客户端,如果使用批处理,
// 就不需要修改explorer.exe了。
r_mmx "1" // 默认是关闭的
sv_stats "0" // 默认是开着的
sys_ticrate "60.0" // 新买的电脑可以用128.0,旧电脑的话(元件已老旧),应该用低于100.0的值
// RAM相关
joystick "0" // 禁用摇杆支持,关闭游戏杆(游戏操纵杆),似乎能节省内存 (反正一般情况下也用不到拿摇杆当鼠标的操作)
// DISK相关
hpk_maxsize "0.001"
// 提升控制台效率
r_norefresh "1"
scr_conspeed "987654321"
/////【比赛】/////
// net_graph:2最费FPS (图形面积最大)、1较费FPS (图形面积较大)、0最省FPS (图形面积最小,但信息量最多)
// 推荐:仅在服务器出现卡顿 或者 网络出现不稳定的时候 用3。良好的一般情况下,应该用0(而且,完全没有任何必要使用1或2)
bind "[" "net_graph 0" // 0是关闭,利于FPS值的稳定性。需要查看 graph 时,按 TAB 弹出 (方法见上面 /////【通用】///// 的部分)
bind "]" "net_graph 3" // 3是全面显示graph的5种信息
// 信息1:FPS (在网络无大碍情况下,只要不是明显感到画面特别卡顿,就没必要总是盯着FPS值,闲得没事干了吗)
// 信息2:In (收包,通常比 Out 多就对了,如果颠倒了,那么会感到不是理想的流畅的状态)
// 信息3:Out (发包,通常比 In 少就对了,如果颠倒了,那么会感到不是理想的流畅的状态)
// 信息4:Choke (明显卡顿,服务器端的I/O太低、CPU占用率太高、内存枯竭都是元凶)
// 信息5:Loss (完全不同步了,多是因为服务器正在遭受UDP洪水攻击,也有可能是晚间高峰期,机房侧的或选手侧的网络出口拥挤所致)
// NET
rate "256000" // 整体速率的总控制 [缺省:自动适应当前所在服务器所给出的sv_minrate最低值。默认:30000。最大:无上限](使用256000,是因为300000全是“零”看着不爽){建议:不要设得太大,太大的话啥用也没有}
cl_updaterate "128" // 这个是发包速率,用于调节「ex_interp 0」的实际情况
cl_cmdrate "192" // 收包速率,应高于发包速率
cl_dlmax "9216" // 下载方面的。不管比赛是4map还是7map,都不需要额外下载任何内容。况且,现在的服都开了HTTP分流式高速传送通道(FTP根本不是CS服务器,因此不用CS服务器传送CS资源),cl_dlmax就是个摆设了
第二步,暂且重置Config先试试
第三步,实在不行的话,把Valve注册表删了吧,然后使用下面的设置【不管用什么设置,一定不要用16bit的桌面、16bpp的游戏,否则无法正规游戏】
/////【通用】/////
// 使用低分辨率(大于号的左边最快最粗糙最省资源,右边最慢但更清晰更细腻:640 x 480 > 800 x 600 > 1024 x 768 > 其他任何分辨率)
_setvideomode 640 x 480
// 对 盗版 而言:防止突破FPS极限值{开启dev模式,会使画面变慢;而且:KZ不允许使用dev};对 Steam(正版) 而言,用0或1皆不会降低行动速度
developer "0"
// 专门设置
ati_npatch "1.0" // ("1.0" for ATi AMD) <"0" for nVidia>
ati_subdiv "2.0" // ("2.0" for ATi AMD) <"0" for nVidia>
gl_polyoffset "4" // ("4" for ATi AMD) <"0.1" for nVidia>
// 作弊性质的优化(但能减轻烟雾弹对 FPS值 的损害) <违规>
bind "TAB" "+showscores; +graph; fastsprites 1; max_smokepuffs 1"
// 隐藏死尸,从而加固FPS值 <违规>
cl_corpsestay "1"
// 使用默认的关闭方案(低设置,利于稳定性),从而不给 FPS值 添加额外负担
cl_himodels "0"
gl_clear "0"
r_detailtextures "0"
// 关闭没用的特效,从而加固FPS值
cl_shadows "0" // 人物阴影要关闭
cl_weather "0" // 天气效果要关闭 (是针对Aztec的优化) <违规>
gl_wateramp "0" // 静化水面效果 (是针对Aztec的优化)
gl_lightholes "0" // 光洞效果要关闭 (不违规)
r_mirroralpha "0" // 反射图片要关闭 (不违规)
r_drawviewmodel "0" // 额外模型要关闭
gl_palette_tex "0" // 使纹理平滑 (不违规)
// 静化手臂摆动,从而加固FPS值 (不增高、不违规)
cl_bob "0.00"
cl_bobup "0.0"
// 额外打开的内容
cl_minmodels "1" // 统一皮肤模型,从而加固FPS值 (不违规)
cl_nosmooth "1" // 平滑
// 强化FPS值的稳定性和提高画面流畅度(比100.0更稳定) {比赛不违规,但不允许以fps_max编写脚本;而且:KZ没法用}
fps_max "85.5"
// 降低画质,从而加固FPS值
gl_texturemode "GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST"
gl_max_size "128" // 采用比SXE更低的材质像素(盗版SXE是256,正版STEAM是512) <使用负数是违规的>
gl_picmip "1"
gl_round_down "6"
// 降低皮肤模型清晰度,从而加固FPS值
gl_playermip "3"
// FPS优化
max_shells "1" // 弹孔数量,越少越好。但不利于理解对扫射的控制
mp_decals "128"
r_decals "128" // 进服后再输入这一条内容
// 加固FPS值,原理:看不见血迹
violence_ablood "0"
violence_agibs "0"
violence_hblood "0"
violence_hgibs "0"
// 降低Z-Buffer缓存的最大值
gl_zmax "3584"
bgmbuffer "3072"
// CPU方面
// 老化程度较低(新买的)的硬件,可以使用 高于标准 的优先级,
// 比较旧的电脑,需要将explorer.exe改成低于标准,
// 才能确保以 低于标准 的优先级开启CS客户端,如果使用批处理,
// 就不需要修改explorer.exe了。
r_mmx "1" // 默认是关闭的
sv_stats "0" // 默认是开着的
sys_ticrate "60.0" // 新买的电脑可以用128.0,旧电脑的话(元件已老旧),应该用低于100.0的值
// RAM相关
joystick "0" // 禁用摇杆支持,关闭游戏杆(游戏操纵杆),似乎能节省内存 (反正一般情况下也用不到拿摇杆当鼠标的操作)
// DISK相关
hpk_maxsize "0.001"
// 提升控制台效率
r_norefresh "1"
scr_conspeed "987654321"
/////【比赛】/////
// net_graph:2最费FPS (图形面积最大)、1较费FPS (图形面积较大)、0最省FPS (图形面积最小,但信息量最多)
// 推荐:仅在服务器出现卡顿 或者 网络出现不稳定的时候 用3。良好的一般情况下,应该用0(而且,完全没有任何必要使用1或2)
bind "[" "net_graph 0" // 0是关闭,利于FPS值的稳定性。需要查看 graph 时,按 TAB 弹出 (方法见上面 /////【通用】///// 的部分)
bind "]" "net_graph 3" // 3是全面显示graph的5种信息
// 信息1:FPS (在网络无大碍情况下,只要不是明显感到画面特别卡顿,就没必要总是盯着FPS值,闲得没事干了吗)
// 信息2:In (收包,通常比 Out 多就对了,如果颠倒了,那么会感到不是理想的流畅的状态)
// 信息3:Out (发包,通常比 In 少就对了,如果颠倒了,那么会感到不是理想的流畅的状态)
// 信息4:Choke (明显卡顿,服务器端的I/O太低、CPU占用率太高、内存枯竭都是元凶)
// 信息5:Loss (完全不同步了,多是因为服务器正在遭受UDP洪水攻击,也有可能是晚间高峰期,机房侧的或选手侧的网络出口拥挤所致)
// NET
rate "256000" // 整体速率的总控制 [缺省:自动适应当前所在服务器所给出的sv_minrate最低值。默认:30000。最大:无上限](使用256000,是因为300000全是“零”看着不爽){建议:不要设得太大,太大的话啥用也没有}
cl_updaterate "128" // 这个是发包速率,用于调节「ex_interp 0」的实际情况
cl_cmdrate "192" // 收包速率,应高于发包速率
cl_dlmax "9216" // 下载方面的。不管比赛是4map还是7map,都不需要额外下载任何内容。况且,现在的服都开了HTTP分流式高速传送通道(FTP根本不是CS服务器,因此不用CS服务器传送CS资源),cl_dlmax就是个摆设了
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关掉垂直同步、开启OPENLS模式
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关了,玩 CS10年了这些基本设置都是懂的,
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