ios的opengl究竟能不能在非主线程渲染 我来答 1个回答 #热议# 为什么说不要把裤子提到肚脐眼? 瘫痪205624449 2017-11-08 · TA获得超过110个赞 知道答主 回答量:135 采纳率:80% 帮助的人:54.2万 我也去答题访问个人页 关注 展开全部 缓存,DC1,DC2..但显示器一个程序窗口(无分屏)一次只能渲染一个场景可以,一个程序窗口只能渲染一个,每个子窗口也可以各渲染一个场景.在子窗口创建的时候,只要把OpenGL模式设置到子窗口就可以了.当子窗口销毁的时候,释放OpenGl就OK了.子窗口的OpenGL设置和主窗口一样,只是DC不同,HWND不同而已.你必须把非模式对话框改成模式对话框,因为一个非模式对话框运行的时候,其它的对话框就无法运行了.当然无法渲染了. 本回答由提问者推荐 已赞过 已踩过< 你对这个回答的评价是? 评论 收起 推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询 其他类似问题 2016-03-22 ios的opengl究竟能不能在非主线程渲染 2017-08-10 纯C++开发用OpenGL渲染需不需要单独线程 1 2015-11-04 ios的opengl究竟能不能在非主线程渲染 2017-10-17 ios的opengl究竟能不能在非主线程渲染 2017-07-22 ios的opengl究竟能不能在非主线程渲染 2017-02-03 ios opengl必须自定义shader吗 2017-02-04 ios版选不缓冲渲染可以调整画面比例吗 2017-03-11 iOS 不同的渲染方式分别适用于什么场景 更多类似问题 > 为你推荐: