如何将SU 的模型导入3D后进行渲染?

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高粉答主

2019-08-13 · 游戏精通者,攻略技能点满
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1、SketchUp中打开需要导入的模型。

2、把模型中面向相机的“反面”的面翻转成“正面”。

3、”文件“-”导出“,随便取个文件名,文件类型选择”.3ds“,保存就可以了。

4、打开3d max,点击左上角3d图标-导入。

5、在弹出对话框中,选择需要导入模型,点击打开。

6、在“3ds导入”对话框中,选择默认就可以,点击“确定”模型就导入进去了。

7、接下来就是贴材质和调灯光的事了,可以先把导入模型变为 可编辑多边形,用3d溜溜资源管理系统  软件对其赋予材质, 调整好各种参数后就完成了。

农家小子之wade
2019-05-11 · TA获得超过4.4万个赞
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将SU 的模型导入3D后进行渲染的方法及步骤如下:

工具/原料:SketchUp 草图大师,3DMAX

1、首先需要在SketchUp模型中找到单色显示;如何把所渲染空间内所有灰色反转平面为白色。

2、接着选择导出,如何选择三维模型。

3、接着打开3Dmax  导入,找到我们刚才SketchUp导出3ds文件。

4、如何用d溜溜资源管理系统软件对其赋予材质。

5、最后进行渲染即可。

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曼诺诺曼
高粉答主

2020-03-04 · 每个回答都超有意思的
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工具:华硕电脑

1、首先在SketchUp模型中找到单色显示,渲染空间内所有灰色反转平面为白色,如下图所示。

2、然后接着选择导出,如何选择三维模型,如下图所示。

3、接着打开3Dmax  导入,找到刚才SketchUp导出3ds文件,如下图所示。

4、接下来就是贴材质和调灯光,然后渲染,如下图所示。

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渲云
2021-06-29 · 百度认证:江苏赞奇科技股份有限公司
渲云
渲云面向建筑设计、VR/AR、互动游戏、影视动漫、工业设计等多领域三维内容制作提供云端渲染服务,带给用户高性价的极速渲染体验.
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1、SketchUp中打开需要导入的模型。

2、把模型中面向相机的“反面”的面翻转成“正面”

3、”文件“-”导出“,随便取个文件名,文件类型选择”.3Ds“,保存就可以了。

4、打开3DMax,点击左上角3D图标-导入。

5、在弹出对话框中,选择需要导入模型,点击打开。

6、在“3Ds导入”对话框中,选择默认就可以,点击“确定”模型就导入进去了。

7、接下来就是贴材质和调灯光的事了,可以先把导入模型变为 可编辑多边形,用3D溜溜资源管理系统 软件对其赋予材质,调整好各种参数后就完成了。

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雷克鲁斯方石
推荐于2017-11-23 · TA获得超过689个赞
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我一直在用SU建模,导3D渲染,没什么问题

有几个注意事项:
1.3D第一次运行时提示你选择图形模式,要选OpenGL,否则SU导进去的模型会显示成破破烂烂的(如果选错了可以在开始菜单里改)

2.建模要仔细,如果用3D的VRAY渲染,模型有重面的地方会出错,渲出来时一片黑的

3.SU导3DS文件时,选项设置里勾选导出两边平面和导出贴图,其它都不要(导出孤立边线一定不要选,低版本好像默认是选上的)

4.在SU里附好材质再导,哪怕只是色块也行,贴图可以到3D里再贴(用吸管吸到材质球上直接改就行)

5.SU里面的正反问题,导3D的时候,只有SU正面上的材质会导过去,也就是说你一个材质贴到反面上了,导过去后这个面上就只有个默认色而已

6.透明材质的问题,比如玻璃,建模的时候一定要保证正面朝外,否则到3D里计算反射折射的时候会出错,渲出来跟镜子一样
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