3个回答
2013-11-30
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他们之间没有什么固定的换算公式.但有一个指标.
通常都是火法追求暴击.冰法追求伤害.
但事实上。暴击带来的伤没戚害.也要建立在基础伤害只上。同样.冰法也需要暴击.火法也需要伤害
曾经有一篇文章这样总结(内容暂且不提) 伤害过600后.再追求伤害就没有暴机更明显
其实这也不是固定的标准
因为没有太明确的官方公式.我这里就把我自己的想法说一下:
我们都知道打比自己低2级甚至更多的肢首怪.更容易出暴击.打比自己高两级甚至更多的更容易抵抗或者未命中.所以我在针对不同的时刻会选择不同的装备. 比如打比自己高或者平级的怪时我会在元素精准(天赋)的基础上额外至少+4%的命中.在这里又要分2个方向.AOE和单体.AOE基本都是伤害命中.因为我们知道.如果SOLO时.有一个怪没有被控制住都是致命的. 单体就不用说了.没有命中就不会有暴击.至于厉害关系.少后再做分析. 打比自己的级别低的怪.基本没命中装历察数.优先伤害.其中加暴击.
单纯的暴机.是站不住脚的。TBC中35%的暴击应该是平民的极限了.但这样的暴机面对小怪.也是有一定限制的。同样面对首领.命中更重要.
以上是PVE. 结论。冰法.多追求法伤和命中.暴机靠伤害装维持稳定就可以.20%应该是一套成熟冰法的标准.毕竟冰法暴机都是建立在冰冻目标的基础上.火法.命中.暴机.法伤.其中暴击略高于法伤.但也要记得相互提高.
总结: 暴雪不会让你把暴机堆到100%. 就算你堆到100%. 70级打50级怪。也一样会出普通攻击.而且绝对要比暴机几率高.
通常都是火法追求暴击.冰法追求伤害.
但事实上。暴击带来的伤没戚害.也要建立在基础伤害只上。同样.冰法也需要暴击.火法也需要伤害
曾经有一篇文章这样总结(内容暂且不提) 伤害过600后.再追求伤害就没有暴机更明显
其实这也不是固定的标准
因为没有太明确的官方公式.我这里就把我自己的想法说一下:
我们都知道打比自己低2级甚至更多的肢首怪.更容易出暴击.打比自己高两级甚至更多的更容易抵抗或者未命中.所以我在针对不同的时刻会选择不同的装备. 比如打比自己高或者平级的怪时我会在元素精准(天赋)的基础上额外至少+4%的命中.在这里又要分2个方向.AOE和单体.AOE基本都是伤害命中.因为我们知道.如果SOLO时.有一个怪没有被控制住都是致命的. 单体就不用说了.没有命中就不会有暴击.至于厉害关系.少后再做分析. 打比自己的级别低的怪.基本没命中装历察数.优先伤害.其中加暴击.
单纯的暴机.是站不住脚的。TBC中35%的暴击应该是平民的极限了.但这样的暴机面对小怪.也是有一定限制的。同样面对首领.命中更重要.
以上是PVE. 结论。冰法.多追求法伤和命中.暴机靠伤害装维持稳定就可以.20%应该是一套成熟冰法的标准.毕竟冰法暴机都是建立在冰冻目标的基础上.火法.命中.暴机.法伤.其中暴击略高于法伤.但也要记得相互提高.
总结: 暴雪不会让你把暴机堆到100%. 就算你堆到100%. 70级打50级怪。也一样会出普通攻击.而且绝对要比暴机几率高.
2013-11-30
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问暴雪
问暴雪
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2013-11-30
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17173 上说1%法爆=11法伤
好象分析的蛮有道理的
可以去看看
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