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2013-12-21
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武器战士讲究有限的打击次数造成高额的伤害.打一下疼一下或者进身一次秒杀一个(甚至一群,其中一群<5).
优点:高伤害,高爆发力,华丽的数字,秒人,RP来了神都无解(T3套奶骑不在该讨论范围内).
特点---武器专精,横扫(非常牛的技能,不过不在该问题讨论中)。
狂暴战士讲究进身的这段时间以内通过频繁的打击造成高额的伤害." 将伤害彪起来" 是狂战的口号.
优点:---高DPS,高伤害,典型的“攻击就是最好的防守”天赋职业,配合风骚的跑位以及高AP支持,杀人有时候会比武器战士还快。来怒气非常快。
特点:---拦截(天赋配合荣誉装能达到15秒一次),乱舞,死亡之愿。
缺点:
战士通用的缺点,控制力和反控制力差,对很多职业来说就是个木桩;由于主要靠怒气来提高伤害效率,没有战斗的时候是没有怒气的,因此属于比较被动的职业。
武器战士缺点:
依赖RP,RP是个双刃剑,来了就是神,不来就是鬼--人家的刀下鬼
打击慢(一般是用双手,3.8的武器速度)--又是一个双刃剑,慢才能出现高爆发,但是出来一个未命中就大亏特亏。一般讲究短时间的HIT-RUN-HIT,打一下,拉开距离,等可以进行下次攻击的时候贴上再打,再拉开(布衣除外)。
狂暴战士缺点:
差血是狂暴战士的外号。
需要更高的操作---时刻保持贴近对方,由于战士本身特点控制和反控制力差,就需要更高的操作。
想要高伤害就得牺牲扛打击能力--死亡之愿(+鲁莽),你不搞死我我就搞死你,但是靠这个也常常能翻盘。
打出来的数字不够养眼。
稍微了解一下战士的基本特性PK的时候才能扬长避短。
PK的人是有大脑的,打法是活的。在此我指出楼上某人仁兄发表的---打任何职业都是冲锋+短筋,随便举例反驳一下:米怒气开局打FS,冲锋+短筋,FS冲锋醒了以后直接变羊,战士米剩余的怒气打断,这样就直接失去了先手权利。
PK是没有固定打法的,但是技巧却有很多:
1:设置快捷键切换姿态或者做宏,能提高效率。
2:如果你会挂,永远都不要背对着你的敌人挂。
3:打贼撕裂比短筋重要。
4:上短筋以后有些职业也可以玩5-8码,例如战士,盗贼
5:FM鞋子移动速度对你或许会有不错的帮助。
6:PK过程就是一种提升,尝试你攻击敌人而让敌人攻击不到你。(最常用的招数就是跳背后,不过我最喜欢利用90度打击对方)
7:选择你敌人旁边的小动物点破胆比直接对敌人破胆要好用。
8:熟能生巧。
优点:高伤害,高爆发力,华丽的数字,秒人,RP来了神都无解(T3套奶骑不在该讨论范围内).
特点---武器专精,横扫(非常牛的技能,不过不在该问题讨论中)。
狂暴战士讲究进身的这段时间以内通过频繁的打击造成高额的伤害." 将伤害彪起来" 是狂战的口号.
优点:---高DPS,高伤害,典型的“攻击就是最好的防守”天赋职业,配合风骚的跑位以及高AP支持,杀人有时候会比武器战士还快。来怒气非常快。
特点:---拦截(天赋配合荣誉装能达到15秒一次),乱舞,死亡之愿。
缺点:
战士通用的缺点,控制力和反控制力差,对很多职业来说就是个木桩;由于主要靠怒气来提高伤害效率,没有战斗的时候是没有怒气的,因此属于比较被动的职业。
武器战士缺点:
依赖RP,RP是个双刃剑,来了就是神,不来就是鬼--人家的刀下鬼
打击慢(一般是用双手,3.8的武器速度)--又是一个双刃剑,慢才能出现高爆发,但是出来一个未命中就大亏特亏。一般讲究短时间的HIT-RUN-HIT,打一下,拉开距离,等可以进行下次攻击的时候贴上再打,再拉开(布衣除外)。
狂暴战士缺点:
差血是狂暴战士的外号。
需要更高的操作---时刻保持贴近对方,由于战士本身特点控制和反控制力差,就需要更高的操作。
想要高伤害就得牺牲扛打击能力--死亡之愿(+鲁莽),你不搞死我我就搞死你,但是靠这个也常常能翻盘。
打出来的数字不够养眼。
稍微了解一下战士的基本特性PK的时候才能扬长避短。
PK的人是有大脑的,打法是活的。在此我指出楼上某人仁兄发表的---打任何职业都是冲锋+短筋,随便举例反驳一下:米怒气开局打FS,冲锋+短筋,FS冲锋醒了以后直接变羊,战士米剩余的怒气打断,这样就直接失去了先手权利。
PK是没有固定打法的,但是技巧却有很多:
1:设置快捷键切换姿态或者做宏,能提高效率。
2:如果你会挂,永远都不要背对着你的敌人挂。
3:打贼撕裂比短筋重要。
4:上短筋以后有些职业也可以玩5-8码,例如战士,盗贼
5:FM鞋子移动速度对你或许会有不错的帮助。
6:PK过程就是一种提升,尝试你攻击敌人而让敌人攻击不到你。(最常用的招数就是跳背后,不过我最喜欢利用90度打击对方)
7:选择你敌人旁边的小动物点破胆比直接对敌人破胆要好用。
8:熟能生巧。
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