GTA4怎么导入车辆MOD,不是替换

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忘不了那天的雪
2015-10-27 · TA获得超过4839个赞
知道小有建树答主
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理论上说是这样的~ 基本就是MOD组和原文件的替换以及适用。最好还是以替换的形式来安装MOD吧,不推荐以其他形式来导入MOD

  1. 直接下载网上覆盖版本的车包或独立MOD,一般都是压缩文件形式的,把相关模组压缩复制替换到游戏根目录下。

  2. 其次就是用导入工具导入安装~ 对比前者,比较繁琐就是了

  • 用MOD导入管理工具即可,当然推荐Spark IV(导入工具)自己百度找下相关信息吧,不给资源以及介绍了~

  • 忘了具体的SPARK4的车辆文件原目录了,不过可以在每个目录里找vehicle(车辆)这个子目录,然后双击点开。从这里不难发现,每辆汽车其实是有2个文件组成的,把那2个文件和原版里的2个同名的2个文件替换就可以了,导入MOD文件后,文件成功导入会显示蓝色,这时候一定要在上面的操作里保存,然后退出就可以了,车辆组成的2个后缀我忘了,嘿嘿~不过这里只是把车辆的模型和前置文件导入了,接着需要替换handing,和vehicle里的数据(记得没错的话)。handing文件在Grand Theft Auto IV\common\data里,记得没错的话。一般随着MOD会给你一个TXT文档,里面有数据的,替换你刚刚的原版载具的数据就可以了,如果从来没有设置过的文件,需要鼠标右键,以文本形式打开。

  • 以上只是个粗略的讲一下,当然的,你同时也可以百度找到相关教程~

  • 双门车,最好和双门车进行替换,4门同样原理。

  • 如果下了高级点的MOD,笼统的说,车的尾翼啊,车窗啊等等的东西会动的。
    需要装EPM MOD插件,还需要和版本以及你MOD版本匹配和适用的ScriptHook补丁才可以哦,最后还要设置相关数据,不在赘述了,感兴趣可以自行百度。

  • 最后强调下,导入成功会,一定要保存,handing以及vehicle数据配置文件一定要正确导入~

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