如何从nib文件加载视图
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推荐于2016-08-20
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在有storyboard之前,也就是iOS5之前,多视图之间的连接是通过创建新的xib文件,然后在代码中先alloc一个该类的实例,然后用
- (id)initWithNibName:(NSString *)nibName bundle:(NSBundle *)nibBundle
这个函数来将该实例和指定nibName的这个nib文件连接起来。
这种老办法还要在父视图的类中定义一个子视图的类的变量,还要记得在dealloc和viewUnload中释放掉。
新的storyboard特性,提倡在一个storyboard中组织多视图之间的关系。那么在storyboard中创建了一个新的controller,如何跟上一个视图连接上呢?
第一个办法是采用视图之间的连线,也就是segue方法来连接。对于单个视图跳转单个视图,该方法适用。但是对于表视图的多行记录指向多个不同的子视图,本人暂时还不知道怎么操作。只能采用第二种办法了。
第二个办法就是先在storyboard中拖出一个想创建的viewController,将身份检查器中的class指向指定的类。然后在属性检查器中,对该controller的identifier做一个指定。然后把这个controller做出你想要的各种效果后,保存。
接下来,在点击某个控件就触发子视图的代码段中,添加如下代码:
UIStoryboard *board = [UIStoryboard storyboardWithName: @"MainStoryboard" bundle: nil];
childController = [board instantiateViewControllerWithIdentifier: @"DisclosureDetail"];
这两行的意思就是,先指定好是哪一个storyboard,然后在指定的这个storyboard中找出做了identifier标记的controller,再把这个controller实例化一下,赋给即将展现的子视图。
然后通过
- (void)pushViewController:(UIViewController *)viewController animated:(BOOL)animated
这样类似的展示函数,将childController采用各种效果展现出来。
用storyboard来加载指定控制器,要注意以下几点:
1,该控制器不需要事先alloc一个内存空间,最后也不需要在dealloc中释放。直接定义一个该控制器类的指针,指向实例化后的该控制器即可;
2,不需要用if (childController == nil)这样的条件来判断。既然是创建指针,就每点一次触发控件,就调用一次board和instantiate就好。加载nib文件的老做法,是要加上这个if判断条件的,因为有alloc的操作。
通过以上方法,就能把storyboard中创建的一个孤零零的viewController,跟上一级视图连接起来,从而改变老的做法--创建一个xib文件,再去找nibName来连接。
如果该viewController承担了多个不同视图实例的类的话,就可以做到展示表视图中每一行的detail页面的功能。
- (id)initWithNibName:(NSString *)nibName bundle:(NSBundle *)nibBundle
这个函数来将该实例和指定nibName的这个nib文件连接起来。
这种老办法还要在父视图的类中定义一个子视图的类的变量,还要记得在dealloc和viewUnload中释放掉。
新的storyboard特性,提倡在一个storyboard中组织多视图之间的关系。那么在storyboard中创建了一个新的controller,如何跟上一个视图连接上呢?
第一个办法是采用视图之间的连线,也就是segue方法来连接。对于单个视图跳转单个视图,该方法适用。但是对于表视图的多行记录指向多个不同的子视图,本人暂时还不知道怎么操作。只能采用第二种办法了。
第二个办法就是先在storyboard中拖出一个想创建的viewController,将身份检查器中的class指向指定的类。然后在属性检查器中,对该controller的identifier做一个指定。然后把这个controller做出你想要的各种效果后,保存。
接下来,在点击某个控件就触发子视图的代码段中,添加如下代码:
UIStoryboard *board = [UIStoryboard storyboardWithName: @"MainStoryboard" bundle: nil];
childController = [board instantiateViewControllerWithIdentifier: @"DisclosureDetail"];
这两行的意思就是,先指定好是哪一个storyboard,然后在指定的这个storyboard中找出做了identifier标记的controller,再把这个controller实例化一下,赋给即将展现的子视图。
然后通过
- (void)pushViewController:(UIViewController *)viewController animated:(BOOL)animated
这样类似的展示函数,将childController采用各种效果展现出来。
用storyboard来加载指定控制器,要注意以下几点:
1,该控制器不需要事先alloc一个内存空间,最后也不需要在dealloc中释放。直接定义一个该控制器类的指针,指向实例化后的该控制器即可;
2,不需要用if (childController == nil)这样的条件来判断。既然是创建指针,就每点一次触发控件,就调用一次board和instantiate就好。加载nib文件的老做法,是要加上这个if判断条件的,因为有alloc的操作。
通过以上方法,就能把storyboard中创建的一个孤零零的viewController,跟上一级视图连接起来,从而改变老的做法--创建一个xib文件,再去找nibName来连接。
如果该viewController承担了多个不同视图实例的类的话,就可以做到展示表视图中每一行的detail页面的功能。
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