ios中怎么实现直线长度不断变化的动画效果
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实现iOS漂亮的动画效果主要有两种方法,
一种是UIView层面的,
一种是使用CATransition进行更低层次的控制,
第一种是UIView,UIView方式可能在低层也是使用CATransition进行了封装,它只能用于一些简单的、常用的效果展现,这里写一个常用的示例代码,供大家参考。
[UIView beginAnimations:@"Curl"context:nil];//动画开始
[UIView setAnimationDuration:0.75];
[UIView setAnimationDelegate:self];
[UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionCurlUp forView:myview cache:YES];
[myview removeFromSuperview];
[UIView commitAnimations];
第二种方式相对复杂一些,但如果更好的进行控制,还是使用这种方法吧,
基本使用方法可以看一下如下例子:
CATransition *animation = [CATransition animation];
[animation setDuration:1.25f];
[animation setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn]];
[animation setType:kCATransitionReveal];
[animation setSubtype: kCATransitionFromBottom];
[self.view.layer addAnimation:animation forKey:@"Reveal"];
这里使用了setType与setSubtype组合,这使用个比较保险,因为他的参数就是官方API里定义的,他们的参数说明可以参考如下:
[animation setType:@"suckEffect"];
这里的suckEffect就是效果名称,可以用的效果主要有:
pageCurl 向上翻一页
pageUnCurl 向下翻一页
rippleEffect 滴水效果
suckEffect 收缩效果,如一块布被抽走
cube 立方体效果
oglFlip 上下翻转效果
最后再给出一种常用代码供大家参考。
// Curl the image up or down
CATransition *animation = [CATransition animation];
[animation setDuration:0.35];
[animation setTimingFunction:UIViewAnimationCurveEaseInOut];
if (!curled)
{
//animation.type = @"mapCurl";
animation.type = @"pageCurl";
animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
animation.endProgress = 0.99;
} else {
//animation.type = @"mapUnCurl";
animation.type = @"pageUnCurl";
animation.fillMode = kCAFillModeBackwards; animation.startProgress = 0.01;
}
[animation setRemovedOnCompletion:NO];
[view exchangeSubviewAtIndex:0 withSubviewAtIndex:1];
[view addAnimation:animation forKey"pageCurlAnimation"];
// Disable user interaction where necessary
if (!curled) {
}
else {
}
curled = !curled;
一种是UIView层面的,
一种是使用CATransition进行更低层次的控制,
第一种是UIView,UIView方式可能在低层也是使用CATransition进行了封装,它只能用于一些简单的、常用的效果展现,这里写一个常用的示例代码,供大家参考。
[UIView beginAnimations:@"Curl"context:nil];//动画开始
[UIView setAnimationDuration:0.75];
[UIView setAnimationDelegate:self];
[UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionCurlUp forView:myview cache:YES];
[myview removeFromSuperview];
[UIView commitAnimations];
第二种方式相对复杂一些,但如果更好的进行控制,还是使用这种方法吧,
基本使用方法可以看一下如下例子:
CATransition *animation = [CATransition animation];
[animation setDuration:1.25f];
[animation setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn]];
[animation setType:kCATransitionReveal];
[animation setSubtype: kCATransitionFromBottom];
[self.view.layer addAnimation:animation forKey:@"Reveal"];
这里使用了setType与setSubtype组合,这使用个比较保险,因为他的参数就是官方API里定义的,他们的参数说明可以参考如下:
[animation setType:@"suckEffect"];
这里的suckEffect就是效果名称,可以用的效果主要有:
pageCurl 向上翻一页
pageUnCurl 向下翻一页
rippleEffect 滴水效果
suckEffect 收缩效果,如一块布被抽走
cube 立方体效果
oglFlip 上下翻转效果
最后再给出一种常用代码供大家参考。
// Curl the image up or down
CATransition *animation = [CATransition animation];
[animation setDuration:0.35];
[animation setTimingFunction:UIViewAnimationCurveEaseInOut];
if (!curled)
{
//animation.type = @"mapCurl";
animation.type = @"pageCurl";
animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
animation.endProgress = 0.99;
} else {
//animation.type = @"mapUnCurl";
animation.type = @"pageUnCurl";
animation.fillMode = kCAFillModeBackwards; animation.startProgress = 0.01;
}
[animation setRemovedOnCompletion:NO];
[view exchangeSubviewAtIndex:0 withSubviewAtIndex:1];
[view addAnimation:animation forKey"pageCurlAnimation"];
// Disable user interaction where necessary
if (!curled) {
}
else {
}
curled = !curled;
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首先设置一个VIEW初始位置在屏幕下, 比如iPhone6:CGRectMake(0, 667, 375, 667); 然后在一个方法中(比如button出发的方法)view添加动画 [UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{ // 设置view弹出来的位置 self.myView.frame = CGRectMake...
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可以用UIView自带的方法实现,可以用[UIView beginAnimation .... ],也可以用[UIView animatedWith ... ]。
Objective-C,通常写作ObjC和较少用的Objective C或Obj-C,是扩充C的面向对象编程语言。它主要使用于Mac OS X和GNUstep这两个使用OpenStep标准的系统,而在NeXTSTEP和OpenStep中它更是基本语言。
GCC与Clang含Objective-C的编译器,Objective-C可以在GCC以及Clang运作的系统上编译。
1980年代初布莱德·考克斯(Brad Cox)在其公司Stepstone发明Objective-C。他对软件设计和编程里的真实可用度问题十分关心。Objective-C最主要的描述是他1986年出版的书 Object Oriented Programming: An Evolutionary Approach. Addison Wesley. ISBN 0-201-54834-8.
Objective-C,通常写作ObjC和较少用的Objective C或Obj-C,是扩充C的面向对象编程语言。它主要使用于Mac OS X和GNUstep这两个使用OpenStep标准的系统,而在NeXTSTEP和OpenStep中它更是基本语言。
GCC与Clang含Objective-C的编译器,Objective-C可以在GCC以及Clang运作的系统上编译。
1980年代初布莱德·考克斯(Brad Cox)在其公司Stepstone发明Objective-C。他对软件设计和编程里的真实可用度问题十分关心。Objective-C最主要的描述是他1986年出版的书 Object Oriented Programming: An Evolutionary Approach. Addison Wesley. ISBN 0-201-54834-8.
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