NBA2K17传球有什么技巧
1个回答
展开全部
优点
下面先简单介绍一下传球按键,这里楼主这里拿ps4版本的按键来举例:
X传球还是和以往的差不多,多数传球是直传的形式。
O键是击地传球,这个传球在打挡拆的过程中非常重要,默认的X传球非常容易被隔在中间的对方球员抄截到。
然后就是高吊球,PS4版本的按键是三角尖,也就是抢篮板的那个键。这个传球在破解对方绕前防守非常管用,如果对方绕前了,你傻乎乎的来个击地就是送失误。这一点改动让2k的传球可以任意让玩家选择了,这点非常值得肯定。
这几种传球方式在游戏中有非常明显的体现,选错了传球方式失误率甚至可以达到80%-90%。除了传球方式的改变,本作传球的流畅度也是大大提升了,以前从内线分出一个球到弧顶,再由弧顶传到底角空位的过程中往往都会在传球的过程中有停顿,导致底角对面协防人员赶到失去空位的机会,而在本作中,如果玩家连续按传球键,球会非常流畅的运转,中间不会有持球动作而是直接过手就传,可以轻松地打出NBA比赛中非常行云流水的团队配合。
这里还需要提醒玩家的是,在控制器选项那最好把传球默认的选项改了,因为在高难度的游戏中,AI对于玩家传球路线的判定是很厉害的,默认的传球经常会按照既定战术去传球,比如打挡拆之后默认的传球会固定往内线传容易导致失误,建议把默认改成方向,由玩家自己掌握传球的路线反而失误率会大大降低。
不足之处
这里在补充几点关于目前的几个不足,由于目前还是1.0版本,离正式20号发售都还有一天的时间,难免游戏中有些BUG,目前我觉得比较明显的就是高难度下,己方球员防守AI不够积极容易漏人,篮下偶尔走神发呆。这个问题相信之后会有跟进补丁可以解决,无伤大雅。
我这里想多说一句的是,2k17是我所有2k游戏中觉得战术配合最重要的一作。以前单个球星可以碾压对面随便单打玩,不需要太多团队协作,就跟不用提在k14 k15中又无脑又强的令人发指的背打了。而在本作中我还尝试用以前的方式打球,瞬间被打脸了。电脑对于突破,极限攻守转换的防守做得比以前好,或者可以理解是玩家突破和攻守转换变弱了。所以出机会一般要通过挡拆,无球球员不停跑位,来慢慢寻找机会了。
电脑的防守强度还是其次,真正巨大的改变是体力和伤病系统,本作体力下降的速度非常快,下降之后对于能力的惩罚也是非常巨大的,并且在低体力的情况下发生伤病的概率也是非常高的。所以如何利用好板凳阵容,如何在对方派出什么球员的情况下己方上什么球员,变得更加有取舍,更像田忌赛马了。以前那种5个首发球星打满全场的事情再也一去不返了。
可能不少玩家抱怨,这样的改动会让游戏变得不爽快,不能突破了,不能打全场了,玩篮球游戏就是要一打五就是要突突突扣扣扣,打配合打挡拆就是怂,那么2k17很遗憾,并不适合您,2k18可能会更不适合您。2k再给这个产品定义的时候就说,他们的发展方向是坚持把2k做成最真实最接近真实篮球的游戏。很欣慰,这次是最接近真实的篮球游戏。
下面先简单介绍一下传球按键,这里楼主这里拿ps4版本的按键来举例:
X传球还是和以往的差不多,多数传球是直传的形式。
O键是击地传球,这个传球在打挡拆的过程中非常重要,默认的X传球非常容易被隔在中间的对方球员抄截到。
然后就是高吊球,PS4版本的按键是三角尖,也就是抢篮板的那个键。这个传球在破解对方绕前防守非常管用,如果对方绕前了,你傻乎乎的来个击地就是送失误。这一点改动让2k的传球可以任意让玩家选择了,这点非常值得肯定。
这几种传球方式在游戏中有非常明显的体现,选错了传球方式失误率甚至可以达到80%-90%。除了传球方式的改变,本作传球的流畅度也是大大提升了,以前从内线分出一个球到弧顶,再由弧顶传到底角空位的过程中往往都会在传球的过程中有停顿,导致底角对面协防人员赶到失去空位的机会,而在本作中,如果玩家连续按传球键,球会非常流畅的运转,中间不会有持球动作而是直接过手就传,可以轻松地打出NBA比赛中非常行云流水的团队配合。
这里还需要提醒玩家的是,在控制器选项那最好把传球默认的选项改了,因为在高难度的游戏中,AI对于玩家传球路线的判定是很厉害的,默认的传球经常会按照既定战术去传球,比如打挡拆之后默认的传球会固定往内线传容易导致失误,建议把默认改成方向,由玩家自己掌握传球的路线反而失误率会大大降低。
不足之处
这里在补充几点关于目前的几个不足,由于目前还是1.0版本,离正式20号发售都还有一天的时间,难免游戏中有些BUG,目前我觉得比较明显的就是高难度下,己方球员防守AI不够积极容易漏人,篮下偶尔走神发呆。这个问题相信之后会有跟进补丁可以解决,无伤大雅。
我这里想多说一句的是,2k17是我所有2k游戏中觉得战术配合最重要的一作。以前单个球星可以碾压对面随便单打玩,不需要太多团队协作,就跟不用提在k14 k15中又无脑又强的令人发指的背打了。而在本作中我还尝试用以前的方式打球,瞬间被打脸了。电脑对于突破,极限攻守转换的防守做得比以前好,或者可以理解是玩家突破和攻守转换变弱了。所以出机会一般要通过挡拆,无球球员不停跑位,来慢慢寻找机会了。
电脑的防守强度还是其次,真正巨大的改变是体力和伤病系统,本作体力下降的速度非常快,下降之后对于能力的惩罚也是非常巨大的,并且在低体力的情况下发生伤病的概率也是非常高的。所以如何利用好板凳阵容,如何在对方派出什么球员的情况下己方上什么球员,变得更加有取舍,更像田忌赛马了。以前那种5个首发球星打满全场的事情再也一去不返了。
可能不少玩家抱怨,这样的改动会让游戏变得不爽快,不能突破了,不能打全场了,玩篮球游戏就是要一打五就是要突突突扣扣扣,打配合打挡拆就是怂,那么2k17很遗憾,并不适合您,2k18可能会更不适合您。2k再给这个产品定义的时候就说,他们的发展方向是坚持把2k做成最真实最接近真实篮球的游戏。很欣慰,这次是最接近真实的篮球游戏。
AiPPT
2024-09-19 广告
2024-09-19 广告
随着AI技术的飞速发展,如今市面上涌现了许多实用易操作的AI生成工具1、简介:AiPPT: 这款AI工具智能理解用户输入的主题,提供“AI智能生成”和“导入本地大纲、导入文档内容”的选项,生成的PPT内容丰富多样,可自由编辑和添加元素,图表...
点击进入详情页
本回答由AiPPT提供
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询