星际战甲这个游戏好玩吗
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《星际战甲》好玩。《星际战甲》在视觉效果上有科幻单机大作的即视感,不论是高清的材质还是绚丽的粒子特效都有着高水准的画面表现力。开发商Digital Extremes多年研发主机游戏的经验与技术积累,使游戏画面出色的优化。
平和的配置要求与较少的掉帧现象让游戏过程十分舒心。《星际战甲》中每个副本场景都有着复杂的空间层次与高度开放性,不会带来副本制游戏常见的狭小局促之感。而游戏角色包括敌人和怪物的动作都十分真实流畅,是经过真人动作捕捉完成的。
《星际战甲》设定
在开场动画以后,会有三个新手战甲供玩家选择,玩家可以选择一个作为初始战甲。玩家的战甲将以一种外甲套装的形式保护玩家,且为玩家提供独特的能力。玩家选择的战甲会极大影响玩家的第一场任务,但这个选择不是最终的选择。
随着时间的推移,玩家可以铸造或者购买额外的战甲进行替换,灵活运用战甲的能力来进行战斗。每套战甲最高30级,玩家可以将所有收集到的战甲全部练满。
每个战甲都配备3个小技能和一个大招,玩家可以根据需要,随时更换不同的机甲去完成任务。每个机甲可配备10个普通MOD和一个神器MOD,相当于LOL中改变攻防属性的符文,偏肉的持枪瓦尔基里战甲也能变成暴力肉搏输出。
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不好 玩/肝 原因如下: 1.这款游戏是一款免费网游 但是网络服务器问题经常性连接无响应掉线频繁,必须开加速器这个问题已经是不开加速器就玩不下去的地步了,起初任务简单可以速通减小数据传输度自然减少了通讯掉线问题,极少出现游戏卡顿报错闪退问题,中期任务就要花点时间来完成任务,就会出现以上问题。最恶心的莫过于刚刚完成任务就报错、重连、掉线、强退一条龙服务,加速器必开的念头就实锤了,但相对就会产生加速器的费用就这一点这游戏就已经间接性的让你氪金了。 所以说免费就是口号! 2.新手入门教学非常含糊,操作说明方面不清不楚玩的是云里雾里的,游戏中的操作只有一开始的主/副武器及近战武器、移动方式及警报器解锁的操作说明,后期一些组合动作使用道具的用途及获取基本都是莲妈或登陆艇系统一笔带过说一下玩家还不知道什么意思,所以怎么玩你要经常性找攻略,你不会就过不去比如向上子弹跳就没有说明,网上找到的全是PC平台操作方式其它平台说明就只有一个手柄键位基本操作,这种组合动作屁都没有你根本就找不到的所以这游戏最好玩PC版的人多事多知道多,否则完全是玩家自嗨! (胡乱操作瞎猫碰死耗子了没准就蒙对了) 。 3.场景重复设置简陋基本就是设置一段场景后不断复制粘贴然后改一下部分出口即可。在部分路段加一些陷阱就算完成了 刚开始游玩还可以但极度容易审美疲劳,同时容易迷路不知所措,因为场景大同小异地图就一平面俯视图看不出路段情况的,但目的图标又指向这个死胡同(其实路在下面或走旁边平台需要向上子弹跳),路段没有明显指示物的路段容易错过路口,玩多了可改善但场景重复易疲倦,根本就不能算一个地图只能算一段图说白了就是制作商的态度问题了。(以前穷中段懒后期傲)。 4.游戏武器系统简单到无法接受太烂,尤其是近战方面设计太草率。武器分为主武器、副武器、近战武器。游戏类别分类为射击类游戏,但射击上最重要的瞄准镜射击模式极度简略,没有十字目标精度没有圆形虚线距离来看射击范围 只有命中显示(除了狙击枪),至于什么红外线、光源探索、夜视镜、那就是你在想屁吃。狙击枪游戏里有部分瞄准强化但好不好用看你瞄准手感度好不好其次很受场合限制使用地点很局限。 枪械类后坐力不是很明显、子弹射速明显要靠(模组卡)mod来修正,不是玩枪的战甲实用性很一般,枪就做成这样子。在来就是近战武器 武器种类挺多有双节棍、长棍、剑鞭、双剑、大剑、大锤、单手剑、片手剑、鞭子等等,但武器招式就一招就是 瞎 寄 吧 挥(没有架势mod时),我个人感觉没有什么连招但神奇的是上了mod后,招式会改变动作流畅了不少,好个屁你TMD就一招不断重复怎么就不流畅了 额!其它2个招式也是极度极端的 短!只能靠部分战甲技能来救场,但前提还要有必要的mod卡才可出彩,否则那就是一个菜!这就是近战武器的连招 我真的是莫名的哀伤啊我近战武器竟然还要卡来驱动着是个什么情况啊 招式就没有的吗! 5.恶性刷设置游戏中太多是这类设置非常累心,完全就是刻意这样子做的例如:游戏中(模组卡)MOD需要打怪掉落后装备mod卡可以强化战力,但初期卡加战力数值不高,需要内融核心洗点提升mod的能力同时点数也不一致最低是3点最高是10点,洗点越高消耗越多从开始的20到40000多的消耗量,mod卡有类别分为铜、银、金、P卡、暗影mod、合并、预言、角斗士等等,使用mod卡时需要消耗槽位战甲及武器槽位数怎么配置也是有要求的可自行攻略视频了解,之后mod全部都有在任务中刷部分活动刷至于掉率吗 呵呵 就2字 怨念,基础铜卡好出但真正可以留下来的没几张 还有紫卡武器专属MOD(有卡没玩不评价)这是个大坑累不死你! 刷这些还有看要求什么任务、什么敌人、什么武器、什么位置,什么时段有的mod卡敌人携带掉落是有时段限制的。这只是个mod,还要刷战甲,战甲要蓝图、头部蓝图、机体蓝图、系统蓝图,然后可以准备制作时 靠缺电池 这个是个稀有材料前/中期极度缺又要去刷,还要神经元及神经传感器、氩结晶部分要碲都有必要的稀有素材,少年/少女们开刷吧! 额 武器也是刷蓝图和战甲一样,部分武器素材及战甲只有加氏族才可以做。不刷卡段位你武器拿不到好的要段位必须刷新武器及战甲,同样的装备30级满级后没有段位经验所以必须做新的装备,迫使你不得不刷。这个手段游戏中有很多就是多米诺一动全倒连锁效应。 6.氪金可以变帅但战力可以变强但不是最强。(网游你说什么强,没完没了的更新{削弱}) 游戏中不能氪金获取的东西其实不多 氪金可以游戏氏族交易战甲、MOD、道具,白金(就是RMB)。氏族不能交易素材及战甲装饰 但在游戏商城可以买 所以还是可以氪金的就是换了店面而已,游戏商城不能买的只有极少的稀有素材如碲、氩结晶、石炭萃取物之类的,但是你可以在商城找到一个资源掉落提升的奖励效果 呵呵 什么意思你明白了吧! 不过这么玩你要有非常的充裕的钞能力才OK 否则只能找攻略肝了。 7.游戏入门问题,这是网络游戏交流度高是绝对的,就算你玩单人网游,游戏中很多东西都是要组队完成的,初期单人打不过或不会打,真的让你感觉就是我是谁、我在哪、我干嘛的感觉,所以交流成为了新人的必经之路同时也是荆棘之路。不懂就问佬人会简单回复,但游戏中很基础的操作问题佬人都不懈回答直接就是一句 你去百度一下吧!有耐性回复你问题的也会被无止无尽的问题烦到不想回复,毕竟你不会玩还叫我不能玩,真是太烦人了!没有指导就没方向感的新人很难玩下去,没有钞能力新人的就更加容易劝退,毕竟氪金了多少有点赌徒心理想回本吗,还没怎么玩就弃了对不起我的票子啊!可是游戏标识性的设定很少,基本就是没有明确表达意思模糊,这就是游戏的表达设计问题,就是我之前说的游戏说明太含糊,且不到位 例如:看怪物猎人中的素材就很明白什么龙的壳、皮、鳞、玉,简单易懂谁还需要问吗(文盲除外)? 只有少数的植物油脂晶石之类的素材不知道位置要问,怪物素材方面怪猎做的就很明白易理解,所以这明摆就是设计简陋的问题,造成大部分人的游戏体验不适应结果游戏爆冷也不奇怪。只有小部分喜欢这类战甲风格的人才玩下去了,但这只能说明你的喜欢让你玩下去了,而非天赋(游戏性操作)而玩下去,这是2种完全不同的认知观所以不可混为一谈,当说这游戏劝退人多了给差评的就会高的离谱,这些玩下去的佬人接性感觉这些退游的恶意践踏了游戏中的你的付出及个人喜好自然不痛快了。再说了谁不是来玩游戏的只不过一个是个人喜好 一个是操作天赋,但玩不懂不明白才问的!结果再问再不会就再一次问对方烦了,就不回复。最后结果就是新人劝退最后骂街佬人不悦就回怼,结果可想而知。楼下说的新人友好度零的原因就是玩家目的性不一致最后沟通不佳就开嘴炮的互撕,而不能氪金变强说白了就是你没有钞能力只能靠变异肝来顶了。 内容较长还请阅读困难户三思啊! 不过你读到这段话时,说明你对这个游戏真的很感兴趣, 要不怎么可能读到这里呢! 若有不对之处评价上留言文明性指出,谢谢。
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好玩,不过玩这个游戏的话,你可能弧折寿(不对,绝对会折寿)。这个游戏并不是氪氪氪就能完事的,许多东西都氪不到(我是说国服,国际服玩家交易还是能弄到的),所以你不得不献出你的肝来肝肝肝,以此来获得成就感。然而我肝了这么久一点成就感都没得,玩了会不想玩之后,就关了游戏,但又觉得没游戏比这个好玩了,便又打开星际战甲(这或许就是好的网游吧,然而畅游不经常管啊)。
好不好玩的话,这得靠你自己感觉,我就算说好玩,你玩的时候你也可能觉得不好玩(因为这个是对萌新友好度为0的游戏)
好不好玩的话,这得靠你自己感觉,我就算说好玩,你玩的时候你也可能觉得不好玩(因为这个是对萌新友好度为0的游戏)
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2018-07-13
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国服-星际战甲-游戏是好游戏,主要有个ID叫“-执者J-”他有,聊天频道管理员,权限,动不动就乱封禁言,封IP,常常让你玩单机,所有号说不了话,这个“聊天频道管理员”是我玩网络游戏10几年来碰到的游戏里最差劲的,最没职业道德的SB-!
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