用vray如何在3dmax中渲染建筑正立面? 5
就是我装了vary以后只能渲出透视图,在前视图和左视图中全都曝光了,不会渲染呀,是摄像机打的不对吗?我是新手啊,书里一般只介绍透视图效果渲染。请教如何渲正视图~!...
就是我装了vary以后只能渲出透视图,在前视图和左视图中全都曝光了,不会渲染呀,是摄像机打的不对吗?我是新手啊,书里一般只介绍透视图效果渲染。请教如何渲正视图~!
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在3dsmax里渲染建筑正立面可以用以下方法:
1 创建一个长方体作为辅助工具,默认这个长方体是对正立面的,将摄像机和他对齐(轴点对轴点)。然后将摄像机的目标点按水平方向移出一些,确定摄像机视角方向。
2 老桥将摄像机和长方体都选择瞎前,使用法线对齐工具,单击长方体在摄像机视角方向的面,再点击建筑正立面的面,这样摄像机视线和建筑正立面就垂直了,渲染就是侍神猛建筑正立面。
渲染正立面曝光和正立面是无关的。在其他参数都不变,仅改变渲染视角就曝光的情况下,关键在不同角度,光线照射量或者光线照射到的材质可能不同,可以调整相关参数解决问题。
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VRAY只是一个渲染软件,枣山并不是说正立面。VRAY设置升岩厅材质参数。正立面你需要按“F”这样CTRL+Q就会渲染的你当前的正视吵隐图了。
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在前视图或者侧视图上渲染 也可以打好镜头渲染
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视角? 说详细点。
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