集成INTEL GMA950显卡是什么显卡?_
推荐于2017-06-10
意思就是说集成在主板上的卡.很简单的说法就是买了主板就连显卡一起给你了.
集成显卡无自己独立的显存.得靠系统分配一定数额的系统内存来作为它的显存使用.
这类的卡杂游戏效果下非常的差.处理大型3D文件之类的也是无用.
总体来说集成显卡就等于是废品.对于那些对游戏要求不高的玩家为了省钱可以选择购买.
当然也有稍微好点的集成显卡.GF6100 GF7080之类的.
其在游戏效果下一般.什么魔兽世界之类的还是可以凑合对付下...当然也是比不过独立显卡的. 价格都比较低.
总结一下.对游戏要求比较高的.喜欢高清视频.处理图片之类对显卡要求比较高的玩家非常不推荐用集成显卡.
如果只是为了学电脑.也不玩什么游戏只聊聊QQ.随便看下电影的人.可以选择集成显卡.价格非常实惠.
1、规格:Intel整合图形芯片的更新换代并不频繁,在经历过Extreme Graphics(主要整合在810、815G、830M/MG、845G等芯片组产品中)以及Extreme Graphics 2(主要整合在865G/GV、855GM/GME、852GM/GME等芯片组产品中)这两款仅支持DirectX 7的产品之后,终于在去年中旬发布的915G系列产品中整合了最新的图形芯片,它就是GMA900(Graphics Media Accelerator 900)。GMA900最大的亮点就是正式支持Pixel Shader 2.0,这使得它一只脚已经跨入了DirectX 9的大门,不过它并没有提供硬件级的Vertex Shader以及T&L,换句话说,顶点渲染与T&L这两项工作必须交由CPU来协同完成,这使得它在规格上还无法同诸如GeForce FX 5200这种DirectX 9入门级独立显卡相提并论,但尽管如此,GMA900还是提供了不错的3D性能。
2、结构:
GMA950/900图形流水线采用了新的Zone(区域)渲染技术,它的几何变形与光影处理仍然由CPU完成。图形处理流水线能够完成区域转换(Zone Conversion),三角形设定几何转换,材质处理引擎,往帧缓存里写入像素。
Zone Conversion是新加入的功能,它主要是把区域渲染技术加入3D处理流水线,在Zone Conversion步骤,三角形被存储在同一个内存区域。因此所有关联的三角形被存储在内存中同一个区域中。这样,一个单独的Zone会在同一个时间被处理。
像素预处理操作,这是第二个区域渲染技术和传统3D图形流水线技术的主要区别,因为一个时间内仅有一个zone被渲染,所有的深度计算(三角形深度,Z轴)都在同一个芯片中(on-chip)完成,避免了分离的深度缓存。同样的,所有像素混合操作也可以在同一芯片中完成。因此每个区域的像素仅仅被写入一次。此外一个中间的Z(Intermediate Z)测试被加到ZRT3渲染路径,中间的Z处理可以抛弃不显示的像素,它可以减少材质带宽。
2013-11-09
GMA950图形处理器,拥有400MHz的核心频率,像素填充率为1.6 GP/s。它具有高品质的3D设置,Intel集成图形处理器是没有顶点处理单元的,这部分需要由CPU来完成。GMA950提供了高品质的材质贴图单元,它提供了VLD/iDCT允许双倍Intel高精度MPEG回放。
这颗400MHz的图形处理核心GMA950比上一代915G集成的GMA900性能要强。采用了一颗Pentium 4 EE 3.73GHz进行测试,在1024×768分辨率下,3DMark03达到1908分,而3DMark05达到了657分,这个成绩在普通分辨率下足以应付大多数的游戏。
做为用户来说,升级945G的系统,如果对3D游戏要求不高,显卡就直接选用945G集成的GMA950吧。这样可以省去至少500元左右的花费。
问题不大,只要内存也够的话