游戏王历代经典卡组
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是指比较有特色并且在不同时期有一定强度的卡组吗
我先写几个 以后再补充(在我接触游戏王期间出现的卡组)
打星号的是我当作过主力的卡组
dt系列(顺序无关优劣)
龙骑兵团
卡片类型主要有 变成装备卡的怪兽(龙族为主),以及 用装备卡出发效果的怪兽(鸟兽族为主)。按照设定可以理解成 坐骑 和 指挥者 。变成装备卡的怪兽兼具 特招 ,点卡 等效果,配合大怪(指挥者)的指定墓地怪兽变成装备卡的效果可以进行迅速展开,同调。
遗式
如名字一样以 仪式召唤 为主,整套卡组都是 水属性 。特点是强大的 检索 功能,能够在 极短时间 内于手札收集齐仪式召唤的素材进行召唤。仪式怪兽效果基本都和 确认对方手札 有关(类似摧心效果)。
魔轰神*
我认为全盛时期的魔轰神 特招 能力是不输给任何卡组的。全系列通用 手卡丢弃 对应效果进行展开。现在的玩家可能都知道暗黑界(因为后期sd系列有大规模强化),却对魔轰神鲜有耳闻。其实也不难理解,前期的旋风bf,代行天使,真65,后期的甲虫装机,血代齿轮,几乎每一个都盖过了当时其他系列的锋芒。但是魔轰神却有其独特的地方:考操作,而且是复杂手札操作和计算。(据说有选手在大会间用魔轰神,3分之内没有结束全部操作的案例)永火能无限三叉,魔轰虽然不能称为无限、但有条件一回合也能上2-3之三叉。
魔轰神的卡主要分为两类:弃卡 以及 被弃生效 。只要调配好比例可以轻易展开调出各种星数。(魔轰神是以调整为核心的卡组。我当时组过34怪兽,6魔陷的卡组,效果非常好,并且参加小比赛有幸夺过一次冠)通常零手札也能靠神抽救援猫,贪欲之壶以及调出雷吉昂再次展开。
我先写几个 以后再补充(在我接触游戏王期间出现的卡组)
打星号的是我当作过主力的卡组
dt系列(顺序无关优劣)
龙骑兵团
卡片类型主要有 变成装备卡的怪兽(龙族为主),以及 用装备卡出发效果的怪兽(鸟兽族为主)。按照设定可以理解成 坐骑 和 指挥者 。变成装备卡的怪兽兼具 特招 ,点卡 等效果,配合大怪(指挥者)的指定墓地怪兽变成装备卡的效果可以进行迅速展开,同调。
遗式
如名字一样以 仪式召唤 为主,整套卡组都是 水属性 。特点是强大的 检索 功能,能够在 极短时间 内于手札收集齐仪式召唤的素材进行召唤。仪式怪兽效果基本都和 确认对方手札 有关(类似摧心效果)。
魔轰神*
我认为全盛时期的魔轰神 特招 能力是不输给任何卡组的。全系列通用 手卡丢弃 对应效果进行展开。现在的玩家可能都知道暗黑界(因为后期sd系列有大规模强化),却对魔轰神鲜有耳闻。其实也不难理解,前期的旋风bf,代行天使,真65,后期的甲虫装机,血代齿轮,几乎每一个都盖过了当时其他系列的锋芒。但是魔轰神却有其独特的地方:考操作,而且是复杂手札操作和计算。(据说有选手在大会间用魔轰神,3分之内没有结束全部操作的案例)永火能无限三叉,魔轰虽然不能称为无限、但有条件一回合也能上2-3之三叉。
魔轰神的卡主要分为两类:弃卡 以及 被弃生效 。只要调配好比例可以轻易展开调出各种星数。(魔轰神是以调整为核心的卡组。我当时组过34怪兽,6魔陷的卡组,效果非常好,并且参加小比赛有幸夺过一次冠)通常零手札也能靠神抽救援猫,贪欲之壶以及调出雷吉昂再次展开。
舞侠
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