面向过程与面向对象各自的优缺点是什么?

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百度网友31424
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面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了。

面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。

例如五子棋,面向过程的设计思路就是首先分析问题的步骤:1、开始游戏,2、黑子先走,3、绘制画面,4、判断输赢,5、轮到白子,6、绘制画面,7、判断输赢,8、返回步骤2,9、输出最后结果。把上面每个步骤用分别的函数来实现,问题就解决了。

而面向对象的设计则是从另外的思路来解决问题。整个五子棋可以分为 1、黑白双方,这两方的行为是一模一样的,2、棋盘系统,负责绘制画面,3、规则系统,负责判定诸如犯规、输赢等。第一类对象(玩家对象)负责接受用户输入,并告知第二类对象(棋盘对象)棋子布局的变化,棋盘对象接收到了棋子的i变化就要负责在屏幕上面显示出这种变化,同时利用第三类对象(规则系统)来对棋局进行判定。

可以明显地看出,面向对象是以功能来划分问题,而不是步骤。同样是绘制棋局,这样的行为在面向过程的设计中分散在了总多步骤中,很可能出现不同的绘制版本,因为通常设计人员会考虑到实际情况进行各种各样的简化。而面向对象的设计中,绘图只可能在棋盘对象中出现,从而保证了绘图的统一。

功能上的统一保证了面向对象设计的可扩展性。比如我要加入悔棋的功能,如果要改动面向过程的设计,那么从输入到判断到显示这一连串的步骤都要改动,甚至步骤之间的循序都要进行大规模调整。如果是面向对象的话,只用改动棋盘对象就行了,棋盘系统保存了黑白双方的棋谱,简单回溯就可以了,而显示和规则判断则不用顾及,同时整个对对象功能的调用顺序都没有变化,改动只是局部的。

再比如我要把这个五子棋游戏改为围棋游戏,如果你是面向过程设计,那么五子棋的规则就分布在了你的程序的每一个角落,要改动还不如重写。但是如果你当初就是面向对象的设计,那么你只用改动规则对象就可以了,五子棋和围棋的区别不就是规则吗?(当然棋盘大小好像也不一样,但是你会觉得这是一个难题吗?直接在棋盘对象中进行一番小改动就可以了。)而下棋的大致步骤从面向对象的角度来看没有任何变化。

当然,要达到改动只是局部的需要设计的人有足够的经验,使用对象不能保证你的程序就是面向对象,初学者或者很蹩脚的程序员很可能以面向对象之虚而行面向过程之实,这样设计出来的所谓面向对象的程序很难有良好的可移植性和可扩展性。

光点科技
2023-08-15 广告
通常情况下,我们会按照结构模型把系统产生的数据分为三种类型:结构化数据、半结构化数据和非结构化数据。结构化数据,即行数据,是存储在数据库里,可以用二维表结构来逻辑表达实现的数据。最常见的就是数字数据和文本数据,它们可以某种标准格式存在于文件... 点击进入详情页
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百度网友09d4ae1
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不太同意楼上观点。一定程度上两者的试用地方不同

对面向对象来说几个主要的:

优:
(1)是一种全新的系统分析设计方法(对象、类、结构属性、方法)
(2)适用于各类信息系统的开发。
(3)实现了对客观世界描述到软件结构的直接转换 ,大大减少后续软件开发量。
(4)开发工作的重用性、继承性高,降低重复工作量。
(5)缩短了开发周期。
(这几点是网上复制的)

缺点也很明显。
类和继承等特点使得程序会多很多指针操作来定位函数入口和自身要维护虚拟方法表等额外的工作,程序的处理效率相对要低(换来的是开发效率高)。所以现在单纯的C语言还是大为用武之地的。 如驱动程序开发,或与硬件联系很紧密的东西,单片机等。基本不会用高等的面向对象语言。
但随着科技的进步,CPU和内存的性能也突发猛进。由原来的1核到8核,内存16M和现在的16G,所以程序的效率多多少少会随着硬件的性能变得更好。你可以发现很多大的项目也开始由C转而变成让c++和JAVA等面向对象来写了。
当然核心和底层的东西基本都不会用面向对象语言来写的。
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百度网友09d4ae1
2018-01-07 · TA获得超过267个赞
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不太同意楼上观点。一定程度上两者的试用地方不同

对面向对象来说几个主要的:

优:
(1)是一种全新的系统分析设计方法(对象、类、结构属性、方法)
(2)适用于各类信息系统的开发。
(3)实现了对客观世界描述到软件结构的直接转换 ,大大减少后续软件开发量。
(4)开发工作的重用性、继承性高,降低重复工作量。
(5)缩短了开发周期。
(这几点是网上复制的)

缺点也很明显。
类和继承等特点使得程序会多很多指针操作来定位函数入口和自身要维护虚拟方法表等额外的工作,程序的处理效率相对要低(换来的是开发效率高)。所以现在单纯的C语言还是大为用武之地的。 如驱动程序开发,或与硬件联系很紧密的东西,单片机等。基本不会用高等的面向对象语言。
但随着科技的进步,CPU和内存的性能也突发猛进。由原来的1核到8核,内存16M和现在的16G,所以程序的效率多多少少会随着硬件的性能变得更好。你可以发现很多大的项目也开始由C转而变成让c++和JAVA等面向对象来写了。
当然核心和底层的东西基本都不会用面向对象语言来写的。
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