flash 中lineTo的问题
按太快了..就是说..我现在做了一个可以画y=n的x次方的函数起点是200,200大家都知道,这是一个指数函数..假设现在n=2那么函数单调递增对吧..而且函数图像与x轴...
按太快了..
就是说..我现在做了一个可以画y=n的x次方的函数
起点是200,200
大家都知道,这是一个指数函数..假设现在n=2 那么函数单调递增对吧..而且函数图像与x轴是没有交点的..
我就在某个按钮里这样编了
其中一段 for(var i=-100;i<100;i++){
myline.lineTo(200+i,200-pow(n,i)) //n就是底数,在程序中是把它处理成一个输入文本
}
可是,按照这样的做法,n=2时,就是明显得看出x的负半轴那一段是直的,然后我尝试了用
trace的方法..得知当x是负数的时候,y=200,一直是200..这不就和x轴碰上了么..看不出一点递增的迹象...
当然x大于0的时候图像是正常的..
我在想..这个lineTo的函数是不是里面的x,y坐标是有精确值的?然后直接把我的直接给四舍五入了? 如果是这样...该怎么解决 展开
就是说..我现在做了一个可以画y=n的x次方的函数
起点是200,200
大家都知道,这是一个指数函数..假设现在n=2 那么函数单调递增对吧..而且函数图像与x轴是没有交点的..
我就在某个按钮里这样编了
其中一段 for(var i=-100;i<100;i++){
myline.lineTo(200+i,200-pow(n,i)) //n就是底数,在程序中是把它处理成一个输入文本
}
可是,按照这样的做法,n=2时,就是明显得看出x的负半轴那一段是直的,然后我尝试了用
trace的方法..得知当x是负数的时候,y=200,一直是200..这不就和x轴碰上了么..看不出一点递增的迹象...
当然x大于0的时候图像是正常的..
我在想..这个lineTo的函数是不是里面的x,y坐标是有精确值的?然后直接把我的直接给四舍五入了? 如果是这样...该怎么解决 展开
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