为什么SOLO干不过DOTA?
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1、竞技性:二者都是有很强的平衡性(尽管ud如此杯具),因而都可作为竞技项目。而对战由于种族和主流打法限制,相对平衡性波动大;而dota由于历代不断修改,而且英雄数量和选人模式使得不存在很大的波动
2、观赏性:你要承认对战现在就这么几套打法,看多了也会腻的;dota相对更具备观赏性
3、普及性:对战就是经验与技术方面的考验,一般玩家不可能长期训练apm和专注度,一次最多打个3小时,之后很累;而dota尽管高手也是如此,但更加面向大众。不会打的练个1-2周也能见人了,有时还能抱大腿。solo你敢吗?出来被人家用英雄rpg弄死真的很难看;dota一次打个一天也不像对战那么累
2、观赏性:你要承认对战现在就这么几套打法,看多了也会腻的;dota相对更具备观赏性
3、普及性:对战就是经验与技术方面的考验,一般玩家不可能长期训练apm和专注度,一次最多打个3小时,之后很累;而dota尽管高手也是如此,但更加面向大众。不会打的练个1-2周也能见人了,有时还能抱大腿。solo你敢吗?出来被人家用英雄rpg弄死真的很难看;dota一次打个一天也不像对战那么累
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说什么呢....
为什么星际干不过CS?
为什么星际干不过CS?
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dota是5个人的游戏,solo什么?
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solo要求高,需要很专注,玩起来压力大,容易累,上手没那么容易,DOTA适合娱乐,那么多人玩DOTA不玩SOLO就是因为大家一起开黑一起玩很爽,没事开开黑,DOTA有凝聚力。SOLO看着爽,玩起来不够厉害就被虐,DOTA看着爽,玩着也爽,就那么一个英雄,菜鸟也照玩,想怎么玩就怎么玩```
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solo只是一个人在玩,战术什么的没多大变化。dota主要是变化
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