龙OL 的加点
2014-05-18
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一般游戏都离不开两个规则:
1、远攻职业的特点:血低功高、防御偏低、近战能力差(法师)
2、近战职业的特点:血高防御高、攻击力低、命中低(战士)
我相信很多人都知道游戏都这样设计,龙这游戏现在好了,不定职业。所以很多人都觉得内外兼修共有十个方向可以选御慎择,但这里就存在了一个误区:
选择主修职业与副修职业不匹配。很多人刚开始玩都是选择两把武器,一把近战一把远攻,打算来个远近通杀。虽然说这样选择你可以远近都能攻击,但如果这样修的话你是追求攻击好还是当高血高防御好呢?就算你选择弓也一样,弓也是个追求攻击的主。
我个人推荐一种加三种天资的加点方法但不成熟,希望有人去完善。
武器:剑
天资:主剑、副:刀、枪
天资点加法:三种职业的入门绝对要加。能加就加。
主修技能也就是剑的技能:
打怪技能:风云。飘渺出尘(技能相对的被动要学。)
辅助技能:全部要学。这点和小白同学是一样的。
副修的天资选择那些加攻击。加防御。一使用后就永久的技能(注意:要看清楚枪里面有些是同时只能用一种辅助技能的)。
属性点:按装备来加点,练外攻穿衣服必须要达到原始劲力要求。每10级可以换一套装备。需要加10点劲力做为穿装备的。其余的不废话全部加筋骨。
这样加有个好处就是血高。防高。只要你有足够血瓶。抗BOSS什么的绝对没问题。我三十五级的时候和四十五级的高攻弓打他杀不了我。我很有机会杀得了他。
还有另一种:
武器:剑
天资:主剑、副:刀、弓
天资点同上一样加法。属性点除了穿装备需要全部加劲力或者是技力。这样加是高攻。但防御和血并不高。我没练这种。感觉PK差。喜欢高攻击的朋友可以去试试。
也有中庸点的加法:
武器:剑
天资:主剑、副:枪、弓
天资点同上,属性点我建议加筋骨。至于为什么这样就是我们接下来要说的一些心得:
对龙里面职业的剖解:
其实很简单,只要看清楚天资里面的入门里面所对加的属性点就知道了。
比如剑入门加了四种属性。我记得好象是筋骨、元气、劲力、身法。 所以剑是很中庸的职业。
那为什么要我推荐剑为主修呢。有最主要的两个个原因:1、剑的技能CD短;2、能和其他天资很好的配合,当然还有其他的一些小因素。
比如刀法入门是加了三种属性:劲力+2、筋骨+1、技力+1,这里可以看出刀是注重近战攻击的职业。如果你想玩刀,我觉得应该配上枪、再配上弓。
杖法也就是长兵器修炼:劲力+1、筋骨+3,不用说了,这样加下去仗法肯定是高血高防了,所以很适合给修炼其他天资的来做辅助性职业。
写了这么多我相信你对龙这游戏已经有了一定的了解了,其他的加什么我就不列出来了,免得你看了累,进去后你看更清楚。
这只是我个人的一点心得。希望对龙的新玩家有点帮助。下面是我们工会的几个玩家的一些加点方法。
下面推荐几种外攻的加点方法:
第一种是"Noble·大 白提供:
1、按装备来加点,练外攻穿衣服必须要达到原始劲力要求。每10级可以换一套装备。需要加10点劲力做者段为穿装备的。其余的不废话全部加筋骨。
打怪技能:风云。飘渺出尘(技能相对的被动要学。)其他技能的CD太长。不需要那么多。等以后有多的天资可以加着玩。
辅助技能:全部要学。
还有就是要修仗法的技能,仗法入门 仗法熟练还有下面那个全部要点。
2、属性点和第一种一样。但是除去穿装备需要的点外。所有全部加技力。
打怪技能:风云。飘渺出尘(技能相对的被动要学)。
辅助技能:全部要学。
还有就是要修仗法的技能,仗法入门 仗法熟练还有下面那个全部要点。
我个人喜欢装备2把剑:1、是为了好看;2、是剑的普通攻击高
第二种是"Noble·低 调整理出来的加点方法:
关于小弓的资质加点以及小弓的配点路线
首拆誉 本来在封测时玩了个小弓,发现具体的配点有两种方法
1、 弓+刀+战技,具体的加点是:
弓:只需要学习几个比较有用的战斗技能,连环射,劲射,残月,还有下面几个加技能攻击技能必点,百步穿扬这个技能比较鸡肋,攻击高但是命中低,个人感觉可加可不加,群攻可加可不加,群攻攻击两次,必须的是怪必须是一群,刺穴PK可加,眩晕三秒的效果,破甲必加,震荡必加,加破甲攻击的技能,必加神行百变必点;
刀:加基本技能还有一个辅助技能百战心觉必点;
战技:分配1or3轻功,放风筝必备,调息可加可不加减少点药钱,个人认为这个技能后期很鸡肋。
此方法比较适合操作好比较猥琐的玩家,至于个人属性点,劲力,筋骨到达穿装备的条件就OK,剩下的全技力,这样配点的好处是攻击高暴击高命中高移动速度快操作好的玩家能在别人最多打到一下的情况下轻松解决对方,本人玩的就是这种加点。
2、 弓+刀+枪,具体加点
弓:基本点,技能只点三个连环射,残月,劲射,其他不点
刀:加基本点
枪:只加基本点
武器配置是弓+刀属性点为筋骨,劲力穿装备就OK,剩下的全技力
这样配点的弓血高防高攻击高暴击高,但是跑动速度并不快,适合操作一般战士型玩家
第三种是"Noble·小飞整理出来的加点方法:
练级型内力职业
主武器:拢手 副武器:任意内力武器
加点:内力能满足拿武器的条件就可以了...多余的属性点建议其他都加上筋骨去..这样血高..防御也高..不容易死..!这样加那不是没内力攻击咯?不会的..这游戏的攻击输出是要看你的技能等级和补助技能。
装备配合:装备可以穿加内力属性的..!这样可以提高徐少的内力伤害.和元气!
技能配合:我建议阳刚为主,阴柔为副。因为阳刚使用的技能比较多..!阴柔暂时还有一些技能附加效果还未开放.!
个人建议一下琴的加点法:
主武器琴,副武器拢手
加点方法:筋骨、内力平均分着加点最好,因为这个游戏你没有血。
没有外功防御和血是不行的,刷怪3个怪一起打你就疼死。更严重的是,你没有血和外功防御,随时都会被外功职业秒杀。
技能配合:
阳刚技能建议:只加三象归元,是永久提高内功攻击的。阳刚内功入门:元气+1内力+2筋骨+1,非常不错。阳刚内功熟练:元气+1内力+2筋骨+1,这3个技能加满
阴柔技能建议:阴柔入门内功+1点就可以了。阴气调息、阴气调和、阴疑坚冰都加满。这2个技能一个是加蓝,一个是加血的,完全省药的技能,必加满。
这些都是50级之前的加点方法。
1、远攻职业的特点:血低功高、防御偏低、近战能力差(法师)
2、近战职业的特点:血高防御高、攻击力低、命中低(战士)
我相信很多人都知道游戏都这样设计,龙这游戏现在好了,不定职业。所以很多人都觉得内外兼修共有十个方向可以选御慎择,但这里就存在了一个误区:
选择主修职业与副修职业不匹配。很多人刚开始玩都是选择两把武器,一把近战一把远攻,打算来个远近通杀。虽然说这样选择你可以远近都能攻击,但如果这样修的话你是追求攻击好还是当高血高防御好呢?就算你选择弓也一样,弓也是个追求攻击的主。
我个人推荐一种加三种天资的加点方法但不成熟,希望有人去完善。
武器:剑
天资:主剑、副:刀、枪
天资点加法:三种职业的入门绝对要加。能加就加。
主修技能也就是剑的技能:
打怪技能:风云。飘渺出尘(技能相对的被动要学。)
辅助技能:全部要学。这点和小白同学是一样的。
副修的天资选择那些加攻击。加防御。一使用后就永久的技能(注意:要看清楚枪里面有些是同时只能用一种辅助技能的)。
属性点:按装备来加点,练外攻穿衣服必须要达到原始劲力要求。每10级可以换一套装备。需要加10点劲力做为穿装备的。其余的不废话全部加筋骨。
这样加有个好处就是血高。防高。只要你有足够血瓶。抗BOSS什么的绝对没问题。我三十五级的时候和四十五级的高攻弓打他杀不了我。我很有机会杀得了他。
还有另一种:
武器:剑
天资:主剑、副:刀、弓
天资点同上一样加法。属性点除了穿装备需要全部加劲力或者是技力。这样加是高攻。但防御和血并不高。我没练这种。感觉PK差。喜欢高攻击的朋友可以去试试。
也有中庸点的加法:
武器:剑
天资:主剑、副:枪、弓
天资点同上,属性点我建议加筋骨。至于为什么这样就是我们接下来要说的一些心得:
对龙里面职业的剖解:
其实很简单,只要看清楚天资里面的入门里面所对加的属性点就知道了。
比如剑入门加了四种属性。我记得好象是筋骨、元气、劲力、身法。 所以剑是很中庸的职业。
那为什么要我推荐剑为主修呢。有最主要的两个个原因:1、剑的技能CD短;2、能和其他天资很好的配合,当然还有其他的一些小因素。
比如刀法入门是加了三种属性:劲力+2、筋骨+1、技力+1,这里可以看出刀是注重近战攻击的职业。如果你想玩刀,我觉得应该配上枪、再配上弓。
杖法也就是长兵器修炼:劲力+1、筋骨+3,不用说了,这样加下去仗法肯定是高血高防了,所以很适合给修炼其他天资的来做辅助性职业。
写了这么多我相信你对龙这游戏已经有了一定的了解了,其他的加什么我就不列出来了,免得你看了累,进去后你看更清楚。
这只是我个人的一点心得。希望对龙的新玩家有点帮助。下面是我们工会的几个玩家的一些加点方法。
下面推荐几种外攻的加点方法:
第一种是"Noble·大 白提供:
1、按装备来加点,练外攻穿衣服必须要达到原始劲力要求。每10级可以换一套装备。需要加10点劲力做者段为穿装备的。其余的不废话全部加筋骨。
打怪技能:风云。飘渺出尘(技能相对的被动要学。)其他技能的CD太长。不需要那么多。等以后有多的天资可以加着玩。
辅助技能:全部要学。
还有就是要修仗法的技能,仗法入门 仗法熟练还有下面那个全部要点。
2、属性点和第一种一样。但是除去穿装备需要的点外。所有全部加技力。
打怪技能:风云。飘渺出尘(技能相对的被动要学)。
辅助技能:全部要学。
还有就是要修仗法的技能,仗法入门 仗法熟练还有下面那个全部要点。
我个人喜欢装备2把剑:1、是为了好看;2、是剑的普通攻击高
第二种是"Noble·低 调整理出来的加点方法:
关于小弓的资质加点以及小弓的配点路线
首拆誉 本来在封测时玩了个小弓,发现具体的配点有两种方法
1、 弓+刀+战技,具体的加点是:
弓:只需要学习几个比较有用的战斗技能,连环射,劲射,残月,还有下面几个加技能攻击技能必点,百步穿扬这个技能比较鸡肋,攻击高但是命中低,个人感觉可加可不加,群攻可加可不加,群攻攻击两次,必须的是怪必须是一群,刺穴PK可加,眩晕三秒的效果,破甲必加,震荡必加,加破甲攻击的技能,必加神行百变必点;
刀:加基本技能还有一个辅助技能百战心觉必点;
战技:分配1or3轻功,放风筝必备,调息可加可不加减少点药钱,个人认为这个技能后期很鸡肋。
此方法比较适合操作好比较猥琐的玩家,至于个人属性点,劲力,筋骨到达穿装备的条件就OK,剩下的全技力,这样配点的好处是攻击高暴击高命中高移动速度快操作好的玩家能在别人最多打到一下的情况下轻松解决对方,本人玩的就是这种加点。
2、 弓+刀+枪,具体加点
弓:基本点,技能只点三个连环射,残月,劲射,其他不点
刀:加基本点
枪:只加基本点
武器配置是弓+刀属性点为筋骨,劲力穿装备就OK,剩下的全技力
这样配点的弓血高防高攻击高暴击高,但是跑动速度并不快,适合操作一般战士型玩家
第三种是"Noble·小飞整理出来的加点方法:
练级型内力职业
主武器:拢手 副武器:任意内力武器
加点:内力能满足拿武器的条件就可以了...多余的属性点建议其他都加上筋骨去..这样血高..防御也高..不容易死..!这样加那不是没内力攻击咯?不会的..这游戏的攻击输出是要看你的技能等级和补助技能。
装备配合:装备可以穿加内力属性的..!这样可以提高徐少的内力伤害.和元气!
技能配合:我建议阳刚为主,阴柔为副。因为阳刚使用的技能比较多..!阴柔暂时还有一些技能附加效果还未开放.!
个人建议一下琴的加点法:
主武器琴,副武器拢手
加点方法:筋骨、内力平均分着加点最好,因为这个游戏你没有血。
没有外功防御和血是不行的,刷怪3个怪一起打你就疼死。更严重的是,你没有血和外功防御,随时都会被外功职业秒杀。
技能配合:
阳刚技能建议:只加三象归元,是永久提高内功攻击的。阳刚内功入门:元气+1内力+2筋骨+1,非常不错。阳刚内功熟练:元气+1内力+2筋骨+1,这3个技能加满
阴柔技能建议:阴柔入门内功+1点就可以了。阴气调息、阴气调和、阴疑坚冰都加满。这2个技能一个是加蓝,一个是加血的,完全省药的技能,必加满。
这些都是50级之前的加点方法。
舞侠
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