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推荐于2016-07-05
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救赎是可以概括寂静岭系列游戏核心的思想,玩过第二部可以知道EDDIE(貌似是这么拼的,就是胖子)的一句话大概是来到寂静岭的每个人都不是无辜的,救赎就是每个角色被”召唤“到寂静岭的目的,撇开游戏内涵不说,从盈利的角度来说,单一主题思想元素来制作数部游戏的确是不可取的,于是在之后的寂静岭中也加入了宗教这个元素(3部开始明显)。简单来说就是一个个进去寂静岭之后领悟自己的过错的故事。关于怪物,虽然有比较可信的解释,例如长腿模特是对性的暗示,三角头是自身暴力破坏等特征的具象化,但是并不可说一定,理解是比较开放的,每个玩家都有自己的不同的理解,但是可以肯定的是随着游戏的开发,这些形象暗示性明显的怪物也变得大众化,普遍化,逐渐失去了原本独特的意义。
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