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是的。
分辨率越高,笔记本电脑屏幕质量越高,色域和亮度以及屏幕可视角度也越好。
过高的分辨率会使文字和图像变小影响观察效果,过高的分辨率还会使屏幕无法显示,变成黑屏;分辨率调得过高会增加显卡负担,发热加重,出现显示不流畅或者在玩大型游戏时造成画面停滞、花屏或死机,减少显卡寿命,甚至烧坏显卡或主板。
概念解析
高分辨率是保证彩色显示器清晰度的重要前提。大屏幕彩色显示器的点距一般为0.28,0.26,0.25。高分辨率的另一方面是指显示器在水平和垂直显示方面能够达到的最大像素点,一般有320×240,640×480,1024×768,1280×1024等几种,好的大屏幕彩显通常能够达到1600×1280的分辨率。
以上内容参考:百度百科-分辨率
广州市元奥仪器
2024-10-17 广告
2024-10-17 广告
是,分辨率(resolution,港台称之为解释度)就是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素的多少。由于屏幕上的点、线和面都是由像素组成的,显示器可显示的像素越多,画面就越精细,同样的屏幕区域内能显示的信息也越多,所以分辨率是个非常重...
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是的,分辨率越高,那么显示效果就越精细和细腻。
分辨率(屏幕分辨率)是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素有多少。由于屏幕上的点、线和面都是由像素组成的,显示器可显示的像素越多,画面就越精细,同样的屏幕区域内能显示的信息也越多,所以分辨率是个非常重要的性能指标之一。可以把整个图像想象成是一个大型的棋盘,而分辨率的表示方式就是所有经线和纬线交叉点的数目。
分辨率(屏幕分辨率)是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素有多少。由于屏幕上的点、线和面都是由像素组成的,显示器可显示的像素越多,画面就越精细,同样的屏幕区域内能显示的信息也越多,所以分辨率是个非常重要的性能指标之一。可以把整个图像想象成是一个大型的棋盘,而分辨率的表示方式就是所有经线和纬线交叉点的数目。
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2018-02-04 · 知道合伙人数码行家
huanglenzhi
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过去的几年中,显示屏分辨率在以火箭一般的速度飞涨。无论是智能手机、平板电脑还是笔记本,所有的电子设备都没能逃过这个趋势。今天,用户可以购买到的13英寸笔记本中,有的屏幕分辨率已经超过了30英寸的监视器。更有甚者,5英寸智能机的屏幕分辨率可以达到55英寸高清电视的水准。前几日,谷歌ChromeBook Pixel更是再一次刷新了屏幕分辨率的极限,让人们眼前一亮。当下,人们普遍认为分辨率越高越好,但这真的正确吗?
对高清晰度的追求人们为什么需要更高的分辨率?答案是清晰度。我们对现实世界的观察是眼睛完成的,现实在我们眼中不是以像素的形式出现的。但在LED屏幕上,像素构成了一切。每一个像素都被调整过,因此他们能够完整的呈现出一幅图像。像素越多,细节越丰富,清晰度就越好,人们的视觉体验就越真实。当然,除了媒体之外,其他领域也在追求清晰度。高分辨率意味着文本变的更易于阅读,图像渲染更加精确,网页即使以不同尺寸显示也不会出现失真的情况…这都是高分辨率带来的好处。
缩放之后的困扰看起来,不断增长的分辨率是双赢的。不过遗憾的是,电脑、平板和智能手机的显示屏却不适用于这样的结论。为这些设备开发软件时,开发人员总是会按照一个固定的分辨率进行工作。比如,Windows应用开发者会把视窗设定成640 x 480,但在1366 x 768的笔记本屏幕上,这看起来就有些难看了。对于消费者来说,有时候高分辨率意味着更多麻烦。在一个1080p的显示器上看640 x 480的视窗,你会觉得它太小。但是在13英寸的超级本屏幕上时,你又会发现视窗中的内容很难以辨认。为了弥补这个问题,Windows和其他操作系统会对显示内容进行缩放,依赖的一套缩放算法。一般来说,缩放后图像的视觉效果取决于算法的质量,而且经常会出现模糊强度的问题。
显然,这和购买高分辨率显示屏消费者的初衷是违背的。其实,任何一个操作系统都面对着这样麻烦。比如,如果你在Nexus 10平板上打开一款旧的Android游戏,你会发现显示出来的是一坨失真了的像素块。受伤的眼睛一块24英寸的1080p显示屏中,每英寸包含了91个像素点。如果要显示一个640 x 480的视窗,那么显示效果会有大约7英寸,这么大的区域足以让任何人毫不费力的就能完成阅读。而在13英寸的高分辨率显示屏中(超极本一般配置如此),每英寸像素点数达到170个,这意味640 x 480的视窗显示出来也就大约4英寸宽。如果不进行缩放,用户很难分辨清楚其中的内容。而且遗憾的是,Windows 8的缩放功能不怎么靠谱。因此,视力不好的人总是更喜欢低分辨率,因为系统呈现的内容更大,阅读起来眼睛更轻松。由此可见,缩放功能的质量决定了用户眼睛在阅读时压力的大小。在这方面,iPhone和iPad做到了专家级别,这两款设备几乎不存在任何问题。可是Windows 8笔记本就是另一种情况了:它们一般都采用了1366 x 768或者1600 x 900分辨率的屏幕,缩放功能的低质量导致用户阅读起来眼睛很累。
高分辨率=更重的显卡负担=性能受影响每一个像素点都要被渲染,因此高分辨率意味着显卡要承担更大的工作量,这也是为什么下一代游戏主机大多采用720p而不是1080p的原因。理论上讲,1080p显示屏包含的像素点是720p屏幕的两倍左右,因此显卡的工作量也翻了翻。HTC Droid DNA采用了超强的四核处理器,但因为它5英寸的显示屏采用了1080p分辨率,因此运行中还是会出现迟延和卡顿的情况。当然,我们不是反对高分辨率,因为它能带给我们更好的图像质量和视觉感受。但是,事情都有自己的尺度,适可而止才是王道。
太高的分辨率,太多的像素点数的确不值得提倡。对于视力不好的用户和想要使用很多复古应用的用户而言,太高的分辨率是一种噩梦。
对高清晰度的追求人们为什么需要更高的分辨率?答案是清晰度。我们对现实世界的观察是眼睛完成的,现实在我们眼中不是以像素的形式出现的。但在LED屏幕上,像素构成了一切。每一个像素都被调整过,因此他们能够完整的呈现出一幅图像。像素越多,细节越丰富,清晰度就越好,人们的视觉体验就越真实。当然,除了媒体之外,其他领域也在追求清晰度。高分辨率意味着文本变的更易于阅读,图像渲染更加精确,网页即使以不同尺寸显示也不会出现失真的情况…这都是高分辨率带来的好处。
缩放之后的困扰看起来,不断增长的分辨率是双赢的。不过遗憾的是,电脑、平板和智能手机的显示屏却不适用于这样的结论。为这些设备开发软件时,开发人员总是会按照一个固定的分辨率进行工作。比如,Windows应用开发者会把视窗设定成640 x 480,但在1366 x 768的笔记本屏幕上,这看起来就有些难看了。对于消费者来说,有时候高分辨率意味着更多麻烦。在一个1080p的显示器上看640 x 480的视窗,你会觉得它太小。但是在13英寸的超级本屏幕上时,你又会发现视窗中的内容很难以辨认。为了弥补这个问题,Windows和其他操作系统会对显示内容进行缩放,依赖的一套缩放算法。一般来说,缩放后图像的视觉效果取决于算法的质量,而且经常会出现模糊强度的问题。
显然,这和购买高分辨率显示屏消费者的初衷是违背的。其实,任何一个操作系统都面对着这样麻烦。比如,如果你在Nexus 10平板上打开一款旧的Android游戏,你会发现显示出来的是一坨失真了的像素块。受伤的眼睛一块24英寸的1080p显示屏中,每英寸包含了91个像素点。如果要显示一个640 x 480的视窗,那么显示效果会有大约7英寸,这么大的区域足以让任何人毫不费力的就能完成阅读。而在13英寸的高分辨率显示屏中(超极本一般配置如此),每英寸像素点数达到170个,这意味640 x 480的视窗显示出来也就大约4英寸宽。如果不进行缩放,用户很难分辨清楚其中的内容。而且遗憾的是,Windows 8的缩放功能不怎么靠谱。因此,视力不好的人总是更喜欢低分辨率,因为系统呈现的内容更大,阅读起来眼睛更轻松。由此可见,缩放功能的质量决定了用户眼睛在阅读时压力的大小。在这方面,iPhone和iPad做到了专家级别,这两款设备几乎不存在任何问题。可是Windows 8笔记本就是另一种情况了:它们一般都采用了1366 x 768或者1600 x 900分辨率的屏幕,缩放功能的低质量导致用户阅读起来眼睛很累。
高分辨率=更重的显卡负担=性能受影响每一个像素点都要被渲染,因此高分辨率意味着显卡要承担更大的工作量,这也是为什么下一代游戏主机大多采用720p而不是1080p的原因。理论上讲,1080p显示屏包含的像素点是720p屏幕的两倍左右,因此显卡的工作量也翻了翻。HTC Droid DNA采用了超强的四核处理器,但因为它5英寸的显示屏采用了1080p分辨率,因此运行中还是会出现迟延和卡顿的情况。当然,我们不是反对高分辨率,因为它能带给我们更好的图像质量和视觉感受。但是,事情都有自己的尺度,适可而止才是王道。
太高的分辨率,太多的像素点数的确不值得提倡。对于视力不好的用户和想要使用很多复古应用的用户而言,太高的分辨率是一种噩梦。
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当然啦,一定尺寸的屏幕的分辨率越高,它的显示效果就越逼真,越细微。比如看电影,1024的电影肯定比800的清晰,看起来肯定爽过。至于图像会变小,那是因为图像本身所占的像素就少才会出现这种状况的。 希望我的回答能帮助你
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2017-02-08
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分辨率越高,笔记本电脑屏幕质量越高,色域和亮度以及屏幕可视角度也越好,现在市面上大多数的笔记本电脑分辨率主要有以下几种:
1366X768(最常见的分辨率,在14.0,15.6英寸屏幕上常见。)
1440X900(广泛见于苹果的13.3英寸笔记本)
1600X900(在一些14.0英寸商务本和17.3英寸笔记本中常见)
1920X1080(很多高端笔记本电脑都可以见到,最小可达到12.5英寸屏幕,最大可达到17.3英寸。一般出现在12.5英寸,13.3英寸,15.6英寸,17.3英寸的比较多)
2560X1440(一般不怎么常见,11.6英寸屏幕用的多一些。一般电脑售价都不便宜)
2560X1600(苹果高端13.3英寸笔记本上常见)
3840X2160(一般是15.6英寸宽屏的最大极限的分辨率了。在高端游戏本上或工作站笔记本上见得多。价格昂贵)
调分辨率不能超出显卡承受能力,按屏幕大小调分辨率,屏幕分辨率高,文字图像的精细度高,文字图像小;屏幕分辨率低,文字图像的精细度低,文字图像大。但过高的分辨率会使文字和图像变小影响观察效果,过高的分辨率还会使屏幕无法显示,变成黑屏;分辨率调得过高会增加显卡负担,发热加重,出现显示不流畅或者在玩大型游戏时造成画面停滞、花屏或死机,减少显卡寿命,甚至烧坏显卡或主板。
1366X768(最常见的分辨率,在14.0,15.6英寸屏幕上常见。)
1440X900(广泛见于苹果的13.3英寸笔记本)
1600X900(在一些14.0英寸商务本和17.3英寸笔记本中常见)
1920X1080(很多高端笔记本电脑都可以见到,最小可达到12.5英寸屏幕,最大可达到17.3英寸。一般出现在12.5英寸,13.3英寸,15.6英寸,17.3英寸的比较多)
2560X1440(一般不怎么常见,11.6英寸屏幕用的多一些。一般电脑售价都不便宜)
2560X1600(苹果高端13.3英寸笔记本上常见)
3840X2160(一般是15.6英寸宽屏的最大极限的分辨率了。在高端游戏本上或工作站笔记本上见得多。价格昂贵)
调分辨率不能超出显卡承受能力,按屏幕大小调分辨率,屏幕分辨率高,文字图像的精细度高,文字图像小;屏幕分辨率低,文字图像的精细度低,文字图像大。但过高的分辨率会使文字和图像变小影响观察效果,过高的分辨率还会使屏幕无法显示,变成黑屏;分辨率调得过高会增加显卡负担,发热加重,出现显示不流畅或者在玩大型游戏时造成画面停滞、花屏或死机,减少显卡寿命,甚至烧坏显卡或主板。
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