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提问的人注意看每一段最后一句话60级的naxx确实是非常难得,但是对于当时的设计,虽然新鲜有趣,但是却也有不合理的地方,比如naxx蜘蛛区的一些怪物或者狭窄通道,,当然这只是个人观点,狭窄通道从不同的角度来说经典又有缺陷,而且,40人副本,一人犯错,全部死亡,这是对团队的考验,说白了就是不许有天然小白。但是,如果对于整体实力优良的团队,即便他们实力不拔尖,也能通过,这是国服,然而另外的先上线的60服务器。却发现,在没有插件的情况下,因为那时没有,制定战术是非常难的,要去思考如何才能避开boss锋芒。所以,60极的设计,新奇,经典,但是对指挥家团长个人,和其他团员的整体实力要求平均都高这是难点。
再来说说70极,这个版本是历史版本中不错的一个版本,整体难度我可以说比naxx,taq高了一个档次,但是由于战术设计简单了,并且开始有人做插件。人们很轻松地打掉黑暗神庙,让暴雪惊奇,其实意思就是,我提升难度了呀,为什么你们厉害了?by暴雪。。于是就有了太阳井,说这个副本不难的绝对没有玩2.4.1版本,mulu负能量打断技能,对dps地压榨,绝对对团队有着很难地考验,没人可以不犯错,但是犯错不致命,设计有些过分。。。。。。太阳井如果改成40人,那就变态了。
。。。。。。。。然后说80极奥杜尔绝对是因为暴雪怀着60到70地教训,加强难度。奥杜尔刚出时候难度比不上太阳井,但是他有英雄模式成就还有个0灯有个上古之神,暴雪再次改进。。。。冰管堡垒无比史诗,buff设计合理。。所以。。。8
85级90级都难不过以前了。。所以总体来说,考验技术地,80极奥杜尔成就团比太阳井难,然后是naxx
再来说说70极,这个版本是历史版本中不错的一个版本,整体难度我可以说比naxx,taq高了一个档次,但是由于战术设计简单了,并且开始有人做插件。人们很轻松地打掉黑暗神庙,让暴雪惊奇,其实意思就是,我提升难度了呀,为什么你们厉害了?by暴雪。。于是就有了太阳井,说这个副本不难的绝对没有玩2.4.1版本,mulu负能量打断技能,对dps地压榨,绝对对团队有着很难地考验,没人可以不犯错,但是犯错不致命,设计有些过分。。。。。。太阳井如果改成40人,那就变态了。
。。。。。。。。然后说80极奥杜尔绝对是因为暴雪怀着60到70地教训,加强难度。奥杜尔刚出时候难度比不上太阳井,但是他有英雄模式成就还有个0灯有个上古之神,暴雪再次改进。。。。冰管堡垒无比史诗,buff设计合理。。所以。。。8
85级90级都难不过以前了。。所以总体来说,考验技术地,80极奥杜尔成就团比太阳井难,然后是naxx
2014-01-05
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NAXX
纳克萨玛斯
纳克萨玛斯
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2014-01-05
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没有最难的FB只有最难的配合
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2014-01-05
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太阳之井
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