maya导出动画fbx只有模型没有动画怎么回事 20
有IK有骨骼有约束器想用fbx导出动画选了exportall再倒入maya看看导出的FBX的时候只有模型点动画的时候只有控制器在动骨骼不在了蒙皮也没有了模型没有动求具体倒...
有IK有骨骼有约束器想用fbx导出动画选了 export all再倒入maya看看导出的FBX的时候 只有模型点动画的时候只有控制器在动 骨骼不在了 蒙皮也没有了模型没有动求具体倒入的步骤 谢谢了导出的时候出现警告 说是找不到骨骼
导出后出现的警告如下 展开
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1个回答
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先选择总控制器 最好御伍所有的控制器 都在第一帧k一帧 ——然后选择总控制器 导出
很多朋友总是忘了这个
导出动画仅仅是导出动作而已 如果你要应用的话 需要在maya里打开另一个骨骼和控制器与你导出动画的模型骨骼和控制器一模一样的 绑定好的模型 ——选择新的模型的控兄启制器 第一帧k一帧
然后选它的总控制器 然后再羡拆如执行导入
很多朋友总是忘了这个
导出动画仅仅是导出动作而已 如果你要应用的话 需要在maya里打开另一个骨骼和控制器与你导出动画的模型骨骼和控制器一模一样的 绑定好的模型 ——选择新的模型的控兄启制器 第一帧k一帧
然后选它的总控制器 然后再羡拆如执行导入
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追问
不大懂TAT
追答
所有的控制器 在第一帧k帧
导出动画
1.window-----Settings/Preferences------Plug-in Manager
勾选 animImportExport.mll
2.选择File----Export Selection后面的方块(点击后弹出对话框)
在General Options ----- File type:{animExport}
File Type Specific Options-------Precision{Double(17)}
-------Hierarchy Below
之后点击Export Selection 到处动画 (导出格式默认不要更改)
选择带动画的角色总控制器到出
导入动画
File-----Import Options------General Options {Group 、 Remove…、File type
(Best Gueses)Ignore…、}
选择物体总控制器导入(注;最好是同样绑定系统的角色)
照着这个步骤做吧
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