200分介绍一种即时战略那种类型的单机游戏
像"异想'或"梦幻模拟战千年纪'那种类型的,就是人物是卡通的而且战斗时是好几个人同时打的,自己控制一个人..最好是可以顾士兵的~而且一定人物一定要卡通的~单机游戏~请看好...
像"异想'或"梦幻模拟战千年纪'那种类型的,就是人物是卡通的而且战斗时是好几个人同时打的,自己控制一个人..最好是可以顾士兵的~而且一定人物一定要卡通的~单机游戏~
请看好问题中的适合"异想'或"梦幻模拟战千年纪"类型的~不清楚这种类型的请不要乱答~不求多,只求一个最类型的,最准确的,就选为最佳答案~ 展开
请看好问题中的适合"异想'或"梦幻模拟战千年纪"类型的~不清楚这种类型的请不要乱答~不求多,只求一个最类型的,最准确的,就选为最佳答案~ 展开
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1.梦幻战士
转载自鲲鹏工作室
这是CRYO公司制作的一款有点类似于《古墓丽影》、《时空游侠》类的第三人称视角冒险 游戏。以下这篇文字是我们一口气通关后的快速攻略,于此我们仅把通关要点列出,供玩家们 在破关不解时参考。
第一章Angkor岛
游戏开始,你会看见几个蓝色的精灵,走上前去和他们谈话;在附近逛一逛,会发现备察悉一些 “玛纳”,我撞!撞!撞!(Manna,就是那些像气泡一样的物体),要尽可能多收集一些,以 确保日后的战斗中补满法力。这些全部做的差不多后,飞往对面的Hamman岛。着陆Hamman岛后 可以找到一个红色精灵,从他那里得到一把弓。接着,跟岛中央大门凹穴处的蓝色精灵神侃一 通,然后按“Ctrl”键启动开门的机关进入门中。现在已经来到了Hamman的内部,先将两名负 责守卫的螳螂打倒,接着板动墙上的拉杆,开启Angkor岛中央雕像口中的神秘通道。返回Angkor 之岛后,由雕像的大嘴进入另一个通道。沿通道继续前进,不久会遇见一个绿精灵,跟着他走 进下面的通道,左转右转,就会来到一个满是石柱的地方,石林?小心地在平台间跳跃,等跳 到有玛纳出现的地方补满法力后,就可用飞到左侧拿到一把钥匙,这时你就可以从另一边有红 色精灵把守的出口离开。刚一出来,卟通一声又落入水里,仿乎在水底迷宫中遇到分叉路后,向右 前进就可以完成此关。
第二章魔法湖
浮出湖面,穿过空中的窄缝,你会到达另一个湖,在墙壁上你会发现三幅画,而湖中央则 有一幅飘着的壁画。之后,再穿过窄缝回到原先的地方,墙上的任一蓝色通道将会带你回到 Hamman之岛。回到Hamman岛后,进入水池,在水池里可以拿到一个号角,就可以出去了。出去 之后,朝着鲸鱼的方向前进。当抵达鲸鱼处时,鲸鱼就会醒来,从其尾端放出很多玛纳;只要 紧跟着鲸鱼便可以有充分的法力安全飞抵双石之岛(2-RockIsland)。在抵达双石之岛后, 朝着拥有再生法术(RegenerationSpell)的红色精灵飞去,以获得补血法术。
第三章雕像之岛
抵达雕像之岛后先去拜访法师,然后在岛屿的表面飞行,你会看到一个红色精灵。从他那 儿取得一个鼓(Tomtom)后便可前往没扒非洲之岛(IslandofAfrica)。抵达非洲之岛后,将鼓 交给法师后你便会再得到一把弓。拿着弓返回雕像岛,并在雕像前面的水池中按下“Ctrl”键 ,进入刑室。在这里可以找到一名被关在牢笼里绿色精灵,谈话后,在通道内可找到一个把手 ,扳下它后,跳到牢笼上释放绿色精灵。顺着通道移动,你便会找到虎之室(TigerRoom), 在这里还会发现一只静止不动的螳螂,其旁边的通道尽头有一个绿色精灵,想办法将精灵带回 虎之室之后,你便会回到雕像之岛,然后跟随右侧的鲸鱼移动。
第四章石柱之岛
调查左边的门,可以找到隐形法术(InvisibilitySpell),然后可以飞往峡谷之岛(Lsla ndofCanyon)。在峡谷之岛上跟绿色精灵谈话并飞到热气球旁,把热气球带回来给精灵,可 以换取一张蓝图(PlanofTheSurf)。回到石柱之岛,进入左边的门,来到五角星形的中央 就可以发现冲浪板(Surf),拿着这些东西去风之岛(WindIsland)吧。
第五章风之岛
先在岛上四处飞一飞,会发现两处不太好降落的平台。先飞到正面右侧的平台处,抵达时 就能进入该门,和里面的红色精灵谈话,可以得到所需的铜板(Coim)。接着继续寻找另一扇 门(在岛背面),并和其中第一位精灵谈话以取得第一个线索(BlackNote)。出来后会直接 回到岛正面的大平台处,当你来到一扇巨大的门前,按下控制钮,门便会开启。你必须在平台 上不停地跳跃,穿过这个房间(有些平台是会移动的)后又来到另一个地方,这里你必须尽可 能地以最快的速度随着路径移动。当你再次返回石柱之岛,进入右边的门,杀死里面的BOSS和 蓝色精灵,和绿色的精灵谈话,可以再取得另一枚铜板(Coin),现在可以返回风之岛了。抵 达风之岛以后,飞到岛背面的第二扇门里,和里面的第二个精灵谈话,会找到第二条线索(Wh iteNote),然后再做一次冲浪,将会让你回到峡谷之岛。拾起弓,冲向鲸鱼,你必须在规定 时限内抵达出口。
第六章竞技场
先和巫师对话。接着使用弓杀死棕色精灵,然后来到竞技场的中央对付黄色BOSS,随后通 过位于白色精灵后方的通道,在通道中寻找到出口后就可以进入第七章。
第七章瀑布
飞向红色精灵以取得控制法术(PossessionSpell)。取得法术后,施展控制法术,分身 进入水底下去见美人鱼后,便可控制她,然后在靠近四根石柱的黑暗缝隙中进入水底迷宫。在 迷宫中找到一支笛子后直奔出口。在出口可以找到乌龟,找到之后带着他们朝头目飞去。接着 就等着黑色的“你”的到来,这时可以故意让他攻击你一下。受到攻击后,你就会落入意识之 井(WellofConsciousness)中。
第八章再至竞技场
寻找一名落单的白色精灵,并且进入他身后的通道。在通道中,科学家Ray会给你一件物品 。继续寻找Camcorder的拥护者。回到竞技场,寻找一名矮小的紫精灵,谈话后再跟着他。
蜘蛛第一层
等一名红色家伙出现时,他会先送你到第一层。在Angkor的梦幻(AngkorNightmare)中, 你必须进入一个洞穴,并且找到一个红色精灵,他会给你第一只蜘蛛。接着又回到蜘蛛的地下 密室,再等着出现另一个新家伙,她又会将你传送到Hamam岛屿。在这个岛屿上,你必须抓住另 一红色精灵,以取得第二只蜘蛛。这些是先被传到船长的房间,然后又被传到Easter岛屿的。 在巫师的梦幻(Shaman’sNightmare)中,你要找到一个紫色精灵,并且将他带到岛屿中央。 接着和三个红色怪兽决斗,以取得第三只蜘蛛(建议你当那三种怪物出现时就赶快带紫色精灵 向外跑)。当你再度回到船长密室时,会有一只蜘蛛来帮你打倒船长以及另外一只黑色蜘蛛( 带他到敌人身边后,他会自动过去战斗)。胜利后,由黑色长棍子处可以出去。
蜘蛛外侧
找到以前在蜘蛛地下密室遇到的那两名水手,把他们带到蜘蛛太空船前面的绿色精灵处。当 太空船体内充满水后,你要朝着黄色球体漂浮物猛游,接着再朝另外两个家伙游去,现在你已经 能控制蜘蛛了。控制蜘蛛的感觉够爽吧,接下来你要做的就是不断攻击其他的巨型蜘蛛,然后朝 着头形的雕像前进,快离开这儿。
第九章死亡竞技场
回到竞技场,你必须先杀死三只守门的小怪。现在已经进入死亡通道了。在死亡通道中,杀 死所有的红色怪物后,你就能拿到第一个文字。离开死亡通道可进入邪恶山脉,再回头进入死亡 通道,却来到了玛纳的喷泉处。补足法力后,再出去,接着飞向一名站在某个平台上的精灵处, 你会发现第二个文字,第三个文字则藏在云端处石像的咽喉处。回到洞穴中,跳入玛纳喷泉的源 头处,你就会到达最后的竞技场,和巫师谈话吧!在和精灵们谈过话之后,循着左边的通道继续 前进,遇到扳手时扳动它。之后,再回到精灵们所在的位置处,冲向巨型风扇。在工厂的迷宫中 ,选择左边的路线,跳过一堆移动平台处。你应该能找到一个紫色精灵,他会把Omega交给你, 向前回到再生工厂,这一次选择右边的路线,遇到金属角架时穿过右侧,就会循着滑轮来到另一 边。在这边时,尽可能地多存一些法力,然后在牛头人身上施展控制术,将他带到位于你刚进入 这里的平台处对面的再生机上。这时会出现一名家伙,朝他所在的位置飞去,他旁边的门便是出 口。
第十章大树
还是先与法师对话,然后朝蓝色精灵飞去。把精灵带到大树旁,这时会出现一台机器,可以 从中得到一些情报,接着可进入到一个状似鲨鱼的潜水艇内部。在你想出去时,会有一绿色精灵 来劝你。施展控制术操作绿色精灵,在水中寻找美人鱼并跟她们谈话,当你走近守卫时,她们会 帮你用哨子引开守卫。随后,由鲨鱼的咽喉处回到鲨鱼的内部。然后“灵魂归壳”进入水中,去 找绿色精灵拿取启动潜水艇的关键物。但他并不合作,还要你进入迷宫和他玩玩捉迷藏的游戏。 在迷宫中你好不容易找到钥匙,回到鲨鱼内部。瞄准出口处,现在鲨鱼已经可以移动了。OK,你 已经控制了鲨鱼。现在要做的是,必须在最短的时间内离开迷宫。进入鲨鱼竞技场,按下“ctrl ”键将其他两只鲨鱼杀死(必须杀死蛇和鱼)。然后你会发现一些用以增加生命的物品,最后试 着碰触建筑物顶端的蓝色五星,随后你便可以进入建筑物。当你位于精灵对面的建筑物内时,可 飞入左边的屏幕内。然后,摧毁坦克怪物,得到一个小红帽。再回到原处,在有绿色精灵那间屋 子里选择右边的屏幕,这边会有机器人来攻击你。解决这家伙后,必须尽可能地靠近那个狼人, 这样他才会由狼人变成小孩。带着小孩回到绿精灵所在位置,进入精灵头上的屏幕本关即告完成。
第十一章比尔的房间
现在你必须对Ray施展控制术,有个把手会很快出现。这时迅速施展隐形术,拉动把手,穿 过屏幕。在电影影片中,杀死那些虚拟怪物,并进入位于楼梯顶端的电影放映室。在放映室内, 放映师似乎被施了魔咒并攻击你。尽快地离开放映室,并且穿过屏幕。当你置身于非洲通道(A fricaTunnel)内时,你必须找到这个迷宫的出口。然后,你会抵达放映师之岛(IslandofP rojectionists)。和三名放映师战斗后,顺着原路回到先前的电影放映室。拿起剑武装自己, 选择右边的门,解决掉两个红色怪物后离开这里躲过攻击,和真正的比尔谈话。在传送舱(Tel eportationpod)内,躲避两名守护者的追击,直到攻击命令被取消为止,然后再回到传送舱处 。在Gaudi关卡杀死两名敌人以及之后的大蝎子。进入颤抖的洞穴(GrottoofShivers)后, 你便可以找到离开的出口。最后,你会发现主角站在祭司的前面,立马跳入空隙中。无论如何 都不要和你的双胞胎战斗,并继续逃跑。
第十二章梦井
现在,你已置身于梦井中,必须从一个井的边缘飞向另一个井。在精灵的梦幻中(Elf’s Nightmare),你必须和所有的精灵战斗,同时会发现自己又再次陷入漩涡中。在你的梦幻中 (Servant’sNightmare),必须和怪兽作战,然后又会发现自己陷入漩涡当中。第三次,你再 次从一个井的边缘飞到另一个井。在这个梦幻中,你必须和石像鬼(Gargoyles)作战,你会发 现自己陷入了最后一个漩涡当中。
第十三章返回地球
找到一把手枪和一部摩托车。骑上摩托车之后,寻找士兵并且把他解决掉。在出口处可以 找到一个绿色精灵。进入专业军事迷宫,你必须杀死沿路上所有敌人,然后会被抓进牢房。等 所有的巫师都离开后,你便可施展法术离开监狱。出来之后你会进入一个房间,跟着绿色精灵 移动,进入位于你面前的门对面的通道。进入第二个库房后,跳到对面的平台上,进入门内。 在你进入通道前,最好先施展隐形术。随后,你会来到一个新的库房,在这里必须杀死所有的 士兵,并且取得一部新摩托车。当你抵达外面时,你必须找到这部摩托车的主人。
尾声通往金字塔的通道
和蓝色的精灵谈话之后,一面攻击敌人,一面朝出口快速移动。当位于空中时,向上飞行 并抵达火世界(WorldofFire)。在火世界可以找到火祭司,对其施展控制术。离开火世界, 跳入一个洞内便可抵达水世界(WorldofWater)。过一阵子,等水都蒸发完毕后,便可以找 到水祭司。对水祭司施展控制术,并且将他带到火世界。在水祭司抵达火世界后,你必须让立 刻离开水世界。之后,你将会面对四名守护者。在全部解决了他们之后,将面对幕后的终极BO SS——DarkOne。能不能顺利爆机,就看你的法力了!
2.三国志之武将争霸Ⅱ出招表
这是由熊猫公司于1995年推出的格斗游戏。游戏容量11MB。在武将争霸一代的基础上新增加 了张辽、甘宁、太史慈、黄盖、孙策,将上一代中的曹操作为三国时期的君主与刘备、孙权 、吕布称雄于天下,这样武将就由原来的12位增至16位,还为每人设计了特别注意时间差的 新必杀技,更有利于连环必杀技的发挥。背景及人物重新绘制,其清晰程度比一代有很大的 提高。语音效果也更好,还有10多首节奏紧凑的背景音乐,并采用独特的剧情模式,打斗与 策略进行相结合。游戏在统一天下的武将争霸两种模式下增加了存档功能。
1�游戏方法
仍分为统一天下、武将争霸、双人对战三种模式。
(1)统一天下。
二代改变了只能选刘备率领五虎将去统一天下的方法,可从刘备、曹操、孙权、吕布四国君 主中任选一位,打斗场面也加入了3种不同的士兵。各国据点有其固定种类及数量的士兵, 可利用“移动”指令来更改士兵种类和数量。用“查询”指令查看各武将的体力,及各据点 兵力的情况。“攻击”指令是用来攻打其他国家的。
游戏也采用战略类游戏的回合制,每次玩家下完指令后,需下“休养”指令来结束这个回合 。武将在战斗中失去体力要在“休养”中恢复。不论进攻还是防守,最多只能上场3名士兵 ,其出场顺序和输入顺序相同,士兵是不能撤退的,而武将可在有撤退标志时,退出战场, 但会失掉部分体力。
(2)武将争霸。
可从16位武将中任选1位武将同电脑对打,共有3种不同的中分关,每胜4场便有1个加分关, 在规定时间内完成,便有额外加分。
(3)双人对决
多达16个华丽的场景可供选择,供两个玩家互相比个高低。
2�武将的独门绝技
关羽
流星赶月: 后、下、拳;
超星赶月: (聚气)后、下、拳;
青龙摆尾: 后、前、拳
双龙出海: (聚气)后、前、拳
泰山压顶: (空中使用)下、拳
青龙挥: 前(或后)、拳
张飞
排山掌: 后、前、拳
排山倒海: (聚气)后、前、拳
霸王摔: 前(或后)、拳
霸王压顶: (聚气)前(或后)、拳
霸王拳: 下、前、拳
连环脚: 后、前、脚
马超
回旋腿: 下、前、脚
大回旋腿: (聚气)下、前、脚
翻身搅海:下、后、脚
旋风脚: 后、前、脚
旋风摔: 前(或后)、拳
魁星踢斗: (聚气)后、前、脚
后翻摔: 前(或后)、脚
飞脚摔: (空中使用)下、脚
赵云
青虹斩: 后、下、拳
大青虹斩: (聚气)后、下、拳
风卷残云: 后、前、脚
狂风暴雨: (聚气)后、前、脚
横扫千军: 下、后、脚
回马摔: 前(或后)、拳
黄忠
百步穿杨: 后、前、拳
万箭穿心: (聚气)后、前、拳
星火燎原: 后、前、脚
双恨脚: 下、前、脚
黄龙探爪: 下、前、拳
猛龙过江: (聚气)下、前、拳
龙摆尾: 前(或后)、拳
徐晃
飞天斩: 下、前、拳
斧旋斩: 后、前、拳
斧旋狂风: (聚气)后、前、拳
飞天斩地: (空中使用)下、脚
车轮摔: 前(或后)、脚
锁喉: 前(或后)、拳
夏侯渊
撞头冲: 后、前、脚
鲤鱼翻身: 下、后、脚
连环扫堂: (聚气)下、后、脚
双冲拳: 后、前、拳
双冲摔: 前(或后)、拳
连环腿: 前(或后)、脚
夏侯淳
撞头冲: 后、前、脚
鲤鱼翻身: 后、下、脚
鱼跃龙门: (聚气)下、前、脚
双冲拳: 后、前、拳
双冲摔: 前(或后)、拳
连环腿: 前(或后)、脚
许褚
猛虎波: 后、下、拳
猛虎摔: 前(或后)、拳
千斤坠: 下、前、脚
伏虎摔: 前(或后)、脚
猛虎发威: (聚气)前(或后)、脚
虎痴锤: 后、前、脚
典韦
飞天展翅: 下、前、脚
大鹏展翅: 后、前、拳
连环展翅: (聚气)后、前、拳
突滚刺: 后、前、脚
突刺摔: 前(或后)、拳
吕布
石破天惊: 后、下、拳
气盖山河: (聚气)后、下、拳
旋风拳: 下、前、拳
无敌旋风: (聚气)下、前、拳
旋风摔: 前(或后)、拳
风云变色: (聚气)前(或后)、拳
飞龙拳: 下、上、脚
掷地摔: (空中使用)下、拳
张辽
金刚掌: 后、下、拳
金刚手: 下、前、拳
连环金刚手: (聚气)下、前、拳
擎天摔: 前(或后)、拳
扫刀腿: 后、前、脚
甘宁
飞鹰掠地: 后、前、拳
银鹰掠地: (聚气)后、前、拳
千撕万裂: (聚气)前(或后)、拳
千撕爪: 后、下、拳
飞鹰爪: 下、前、拳
抱压摔: 前(或后)、拳
劲抱压摔: 前(或后)、脚
太史慈
无敌腿: 下、前、脚
一石二鸟: (聚气)下、前、脚
单刀直入: 后、前、脚
乾坤拳: 后、下、拳
乾坤腿: 后、下、脚
冲脚摔: 前(或后)、脚
冲手摔: 前(或后)、拳
黄盖
秋风扫落叶: 下、前、脚
天旋地转: (聚气)下、前、脚
旋风脚: 后、前、脚
地虎摔: 前(或后)、拳
飞龙摔: (空中使用)下、拳
孙策
双龙吐珠: 后、前、拳
双龙霸王: (聚气)后、前、拳
裂破拳: (空中使用)下、拳
霸王冲天: 下、前、拳
龙霸摔: 前(或后)、脚
回身摔: 前(或后)、拳
霸王神威: (聚气)前(或后)、拳
刀斧手
冲刀: 后、前、拳
长枪手
冲剌: 后、前、拳
弓箭手
放箭: 后、前、拳
火箭: 后、前、脚
三、游戏心得
1�得胜法
在对决时,先退到画面最左边,敌方的武将会不断以气功打你,这时不断摆出防御的招式, 己方会被慢慢地往左方打退,直至整个人都看不见,这时不按防守键血也不会减少,此时只 要躲在暗处不断发气功,就可打败敌方武将。
2�气和生命不减修改
修改SANGO2�EXE,寻找3E C7 46 5A 00 00 5B,改为90 90 90 90 90 90 5B,则气不减。
寻找3E FF 4E 1E 0F 89 09 00,将3E FF 4E 1E改为90 90 90 90,则生命不减。
3.
侍魂4天草降临的全体人物出招表
um提供
天呀!终于打完了!累!哦...困...睡...呼.............
以下用“”代替“右下”,用“”代替“右下”,用“→·D
死灵刀(武):↓→·斩
汝·暗转入灭(武):→↓·斩
天照封凰弩(武):↓ ·D
*胸冥十杀阵(武):←→↓·A+B
罗刹:
逢魔刻:↓→·D
冥府魔障弹(武):↓→·斩
汝·暗转入灭(武):→↓·斩 ·斩
戒烈掌(武):→↓·D
降魔招来破(武):↓↓·A+B
塔姆塔姆:
修罗:
风轮杀(武):→+斩连按
骷髅弹:↓→·斩
火爆弹: →↓ ·斩
轮转脚: ←↓↓·A+B
罗刹:
爆弹·爆弹:↓→·C
骷髅·骷髅:↓→·A
轮转脚:←↓↓·A+B
风间火月:
修罗:
焦热魂(武):↓→·任一键
大爆杀(武):→↓·任一键
灾炎(武):↓↓·A+B
罗刹:
愚连脚: →↓·任一键
六道烈火(武):↓→·斩
炎灭(武):←↓↓·A+B
柳生十兵卫:
修罗:
喝拙 水月刀(武):↓→·斩
二角罗刀(武):→↓·斩
八相发破(武):→+斩连按
*绝·水月刀(武):←→↓·A+B
罗刹:
喝拙 水月刀(武):↓→·斩
心眼刀 天罗(武):↓→·A+B
*激·双岚阵(武):←→↓·A+B
风间苍月:
修罗:
月光(武):→↓ ·斩
浮月(武):↓→ ·任一键
月隐(武):↓↓·A+B
罗刹:
死月:空中↓→ ·斩
月轮波(武):↓→·斩
*月升·水柱波(武):←→↓·A+B
夏洛特:
修罗:
破空剑(武):→↓ ·斩
前进喷泉(武):→+斩连按
迅光三角剑(武):↓→ ·斩
*七星光芒剑(武):←→↓·A+B
罗刹:
破空剑(武):→↓·斩
迅光踢(武):↓→·D
致命三角剑(武):↓→ ·斩
*水晶玫瑰(武):←→↓·A+B
霸王丸:
修罗:
旋风裂斩(武):↓→·斩
弧月斩(武):→↓ ·斩
疾风弧月斩(武):前冲中→↓ ·斩
烈震斩(武):←↓↓·A+B
罗刹:
旋风裂斩·刹(武):↓→·斩
弧月斩(武):→↓·斩
疾风弧月斩(武):前冲中→↓ ·斩
刚波:→↓·D
旋风波(武):↓→·D
夙刃(武):←↓↓·A+B
绯雨闲丸:
修罗:
五月雨斩(武):↓→·斩
冰雨返(武):↓→·D
真·雨流狂落斩(武):按住D一定时间后放开
梅雨圆杀阵(武):→↓·斩
*暴雨狂风斩(武):←→↓·A+B
罗刹:
时雨(武):空中↓+斩
小雨(武):空中↑+斩
雷雨(武):“小雨”中按斩
雾雨刃(武):↓→·斩
真·雨流狂落斩(武):按住D一定时间后放开
梅雨圆杀阵(武):→↓·斩
*雨流裂杀刃(武):←→↓·A+B
莉姆露露:
修罗:
神之镜:←↓→·斩
冰之花:→↓·斩
*冻神之刀: ←→↓·A+B
罗刹:
冻气之刃:↓→·斩
冰之花: →↓ ·斩
吹雪之枪:→+斩连按
*冻神之刀:←→↓·A+B
花讽院赅罗:
修罗:
垮落:空中↓+任一键
硬碰(武):→↓·斩
乱舞打(武):↓→·斩
地震丸:↓↓·任一键
抓·天花板: ←↓↓·A+B
罗刹:
百贯落:空中↓+任一键
喝!:↓→ ·斩
圆心杀:↓↓·A+B
桔右京:
修罗:
细雪(武):↓→·斩
胧刀(武):↓→·斩
*燕六连(武):←→↓·A+B
罗刹:
云雀(武):↓→·斩
阳炎(武):↓→·斩
*梦想残光霞(武): ←→↓·A+B
首斩破沙罗:
修罗:
刺足:空中↓+D
友引(武):→↓·任一键
影缝(武):↓→·斩
影吸:↓→·斩
夜鸟魂(武):←↓+D
*影舞·酬(武):←→↓·A+B
罗刹:
刺足:空中↓+D
影出(武):→↓·斩
影吸:↓→·斩
地刺(武):↓→·斩
影骗: ←↓+D
*影舞·梦弹(武):←→↓·A+B
加尔福特:
修罗:
电光镖:↓→ ·斩
影分身:→←→·A或B
反击斩杀:→↓↓·A+B
罗刹:
电光斩:→+斩连按
雷光刃:↓→·A或B
影分身:→←→·A或B
反击斩杀:→↓ ·任一键
前冲重力狙击:前冲中→↓ ·任一键
闪光斩:↓→·C
星辰落:空中↓+C
*残象闪光斩(武):←→↓·A+B
服部半藏:
修罗:
爆炎龙:↓→·A或B
空蝉天舞:→↓↓→ ·斩
雀落:近身→↓·斩
雀落·飒:前冲近身→↓·斩
空转击:空中↓+C
*微尘隐:←→↓·A+B
罗刹:
爆炎龙:↓→·A或B
静音:↓↓·斩
猿舞:←↓→ ·斩
爆炎微尘隐:→↓ ·任一键
空转击:空中↓+C
*毒龙:←→↓·A+B
娜可露露:
修罗:
胜利之刃(武):·斩
风之刃(武):↓→·斩
神之轮舞:←↓↓·A+B
罗刹:
神之轮舞:←↓·斩
闪电之牙:空中↓→·斩
守护之牙:倒下时A+C
风神脚:空中↓+D
疾风击:空中↓+C
*辉神之牙(武):←→↓·A+B
牙神幻十郎:
修罗:
桐霸·光翼刀(武):→↓·斩
三连杀(武):↓→·斩
樱华斩(武):↓·D
红(武): ←↓↓·A+B
罗刹:
桐霸·光翼刀(武):→↓·斩
三空杀(武):↓→·斩
里樱华·菖蒲(武):↓↓·A+B
千两狂死郎:
修罗:
火炎曲舞:←↓·斩
虾墓地狱(武):↓→·D
大津波(武):↓↓·A+B
罗刹:
八岐大蛇:↓→·斩
血风独乐(武):→↓·斩
狂死郎宴舞(武):↓→·D
跳尾狮子·乱心(武):↓↓·A+B
4.
武林争霸英雄帖出招表
转载自网络驿站
一、游戏简介
这个游戏是个格斗类游戏。画面不错,而且是PC游戏历史上第一个三层卷轴的格斗游戏。游 戏让你选择八大门派的掌门人之一去维护武林正义。
二、游戏介绍
1�游戏用键
单人模式:
←:向左;
→:向右;
↑:跳起;
↓:蹲下;
Enter:拳;
右Shift:腿。
双人模式:
A:向左;
D:向右;
W:跳起;
X:蹲下;
Tab:拳;
左Shift:腿。
2�绝招操作
(1) 峨嵋派。
黑旋风:前+前+拳
火狐狸:下+前+拳
佛尘远攻:后+前+脚
(2) 丐帮。
龙行千里:下+前+拳
神龙摆尾:前+前+脚
烈火棍:下+后+拳
(3) 华山派。
长虹问日:下+前+拳
直捣黄龙:下+后+拳
旋剑攻:前+前+脚
(4) 武当派。
太极斩:下+后+拳
太极剑气:后+前+脚
烈火剑:下+前+拳
(5) 少林派。
大力金刚:下+后+拳
扫苇正气:下+前+拳
平飞踢:前+前+脚
(6) 唐门。
藏龙卧虎:下+脚+拳
火凤凰:前+前+拳
1.梦幻战士
转载自鲲鹏工作室
这是CRYO公司制作的一款有点类似于《古墓丽影》、《时空游侠》类的第三人称视角冒险 游戏。以下这篇文字是我们一口气通关后的快速攻略,于此我们仅把通关要点列出,供玩家们 在破关不解时参考。
第一章Angkor岛
游戏开始,你会看见几个蓝色的精灵,走上前去和他们谈话;在附近逛一逛,会发现备察悉一些 “玛纳”,我撞!撞!撞!(Manna,就是那些像气泡一样的物体),要尽可能多收集一些,以 确保日后的战斗中补满法力。这些全部做的差不多后,飞往对面的Hamman岛。着陆Hamman岛后 可以找到一个红色精灵,从他那里得到一把弓。接着,跟岛中央大门凹穴处的蓝色精灵神侃一 通,然后按“Ctrl”键启动开门的机关进入门中。现在已经来到了Hamman的内部,先将两名负 责守卫的螳螂打倒,接着板动墙上的拉杆,开启Angkor岛中央雕像口中的神秘通道。返回Angkor 之岛后,由雕像的大嘴进入另一个通道。沿通道继续前进,不久会遇见一个绿精灵,跟着他走 进下面的通道,左转右转,就会来到一个满是石柱的地方,石林?小心地在平台间跳跃,等跳 到有玛纳出现的地方补满法力后,就可用飞到左侧拿到一把钥匙,这时你就可以从另一边有红 色精灵把守的出口离开。刚一出来,卟通一声又落入水里,仿乎在水底迷宫中遇到分叉路后,向右 前进就可以完成此关。
第二章魔法湖
浮出湖面,穿过空中的窄缝,你会到达另一个湖,在墙壁上你会发现三幅画,而湖中央则 有一幅飘着的壁画。之后,再穿过窄缝回到原先的地方,墙上的任一蓝色通道将会带你回到 Hamman之岛。回到Hamman岛后,进入水池,在水池里可以拿到一个号角,就可以出去了。出去 之后,朝着鲸鱼的方向前进。当抵达鲸鱼处时,鲸鱼就会醒来,从其尾端放出很多玛纳;只要 紧跟着鲸鱼便可以有充分的法力安全飞抵双石之岛(2-RockIsland)。在抵达双石之岛后, 朝着拥有再生法术(RegenerationSpell)的红色精灵飞去,以获得补血法术。
第三章雕像之岛
抵达雕像之岛后先去拜访法师,然后在岛屿的表面飞行,你会看到一个红色精灵。从他那 儿取得一个鼓(Tomtom)后便可前往没扒非洲之岛(IslandofAfrica)。抵达非洲之岛后,将鼓 交给法师后你便会再得到一把弓。拿着弓返回雕像岛,并在雕像前面的水池中按下“Ctrl”键 ,进入刑室。在这里可以找到一名被关在牢笼里绿色精灵,谈话后,在通道内可找到一个把手 ,扳下它后,跳到牢笼上释放绿色精灵。顺着通道移动,你便会找到虎之室(TigerRoom), 在这里还会发现一只静止不动的螳螂,其旁边的通道尽头有一个绿色精灵,想办法将精灵带回 虎之室之后,你便会回到雕像之岛,然后跟随右侧的鲸鱼移动。
第四章石柱之岛
调查左边的门,可以找到隐形法术(InvisibilitySpell),然后可以飞往峡谷之岛(Lsla ndofCanyon)。在峡谷之岛上跟绿色精灵谈话并飞到热气球旁,把热气球带回来给精灵,可 以换取一张蓝图(PlanofTheSurf)。回到石柱之岛,进入左边的门,来到五角星形的中央 就可以发现冲浪板(Surf),拿着这些东西去风之岛(WindIsland)吧。
第五章风之岛
先在岛上四处飞一飞,会发现两处不太好降落的平台。先飞到正面右侧的平台处,抵达时 就能进入该门,和里面的红色精灵谈话,可以得到所需的铜板(Coim)。接着继续寻找另一扇 门(在岛背面),并和其中第一位精灵谈话以取得第一个线索(BlackNote)。出来后会直接 回到岛正面的大平台处,当你来到一扇巨大的门前,按下控制钮,门便会开启。你必须在平台 上不停地跳跃,穿过这个房间(有些平台是会移动的)后又来到另一个地方,这里你必须尽可 能地以最快的速度随着路径移动。当你再次返回石柱之岛,进入右边的门,杀死里面的BOSS和 蓝色精灵,和绿色的精灵谈话,可以再取得另一枚铜板(Coin),现在可以返回风之岛了。抵 达风之岛以后,飞到岛背面的第二扇门里,和里面的第二个精灵谈话,会找到第二条线索(Wh iteNote),然后再做一次冲浪,将会让你回到峡谷之岛。拾起弓,冲向鲸鱼,你必须在规定 时限内抵达出口。
第六章竞技场
先和巫师对话。接着使用弓杀死棕色精灵,然后来到竞技场的中央对付黄色BOSS,随后通 过位于白色精灵后方的通道,在通道中寻找到出口后就可以进入第七章。
第七章瀑布
飞向红色精灵以取得控制法术(PossessionSpell)。取得法术后,施展控制法术,分身 进入水底下去见美人鱼后,便可控制她,然后在靠近四根石柱的黑暗缝隙中进入水底迷宫。在 迷宫中找到一支笛子后直奔出口。在出口可以找到乌龟,找到之后带着他们朝头目飞去。接着 就等着黑色的“你”的到来,这时可以故意让他攻击你一下。受到攻击后,你就会落入意识之 井(WellofConsciousness)中。
第八章再至竞技场
寻找一名落单的白色精灵,并且进入他身后的通道。在通道中,科学家Ray会给你一件物品 。继续寻找Camcorder的拥护者。回到竞技场,寻找一名矮小的紫精灵,谈话后再跟着他。
蜘蛛第一层
等一名红色家伙出现时,他会先送你到第一层。在Angkor的梦幻(AngkorNightmare)中, 你必须进入一个洞穴,并且找到一个红色精灵,他会给你第一只蜘蛛。接着又回到蜘蛛的地下 密室,再等着出现另一个新家伙,她又会将你传送到Hamam岛屿。在这个岛屿上,你必须抓住另 一红色精灵,以取得第二只蜘蛛。这些是先被传到船长的房间,然后又被传到Easter岛屿的。 在巫师的梦幻(Shaman’sNightmare)中,你要找到一个紫色精灵,并且将他带到岛屿中央。 接着和三个红色怪兽决斗,以取得第三只蜘蛛(建议你当那三种怪物出现时就赶快带紫色精灵 向外跑)。当你再度回到船长密室时,会有一只蜘蛛来帮你打倒船长以及另外一只黑色蜘蛛( 带他到敌人身边后,他会自动过去战斗)。胜利后,由黑色长棍子处可以出去。
蜘蛛外侧
找到以前在蜘蛛地下密室遇到的那两名水手,把他们带到蜘蛛太空船前面的绿色精灵处。当 太空船体内充满水后,你要朝着黄色球体漂浮物猛游,接着再朝另外两个家伙游去,现在你已经 能控制蜘蛛了。控制蜘蛛的感觉够爽吧,接下来你要做的就是不断攻击其他的巨型蜘蛛,然后朝 着头形的雕像前进,快离开这儿。
第九章死亡竞技场
回到竞技场,你必须先杀死三只守门的小怪。现在已经进入死亡通道了。在死亡通道中,杀 死所有的红色怪物后,你就能拿到第一个文字。离开死亡通道可进入邪恶山脉,再回头进入死亡 通道,却来到了玛纳的喷泉处。补足法力后,再出去,接着飞向一名站在某个平台上的精灵处, 你会发现第二个文字,第三个文字则藏在云端处石像的咽喉处。回到洞穴中,跳入玛纳喷泉的源 头处,你就会到达最后的竞技场,和巫师谈话吧!在和精灵们谈过话之后,循着左边的通道继续 前进,遇到扳手时扳动它。之后,再回到精灵们所在的位置处,冲向巨型风扇。在工厂的迷宫中 ,选择左边的路线,跳过一堆移动平台处。你应该能找到一个紫色精灵,他会把Omega交给你, 向前回到再生工厂,这一次选择右边的路线,遇到金属角架时穿过右侧,就会循着滑轮来到另一 边。在这边时,尽可能地多存一些法力,然后在牛头人身上施展控制术,将他带到位于你刚进入 这里的平台处对面的再生机上。这时会出现一名家伙,朝他所在的位置飞去,他旁边的门便是出 口。
第十章大树
还是先与法师对话,然后朝蓝色精灵飞去。把精灵带到大树旁,这时会出现一台机器,可以 从中得到一些情报,接着可进入到一个状似鲨鱼的潜水艇内部。在你想出去时,会有一绿色精灵 来劝你。施展控制术操作绿色精灵,在水中寻找美人鱼并跟她们谈话,当你走近守卫时,她们会 帮你用哨子引开守卫。随后,由鲨鱼的咽喉处回到鲨鱼的内部。然后“灵魂归壳”进入水中,去 找绿色精灵拿取启动潜水艇的关键物。但他并不合作,还要你进入迷宫和他玩玩捉迷藏的游戏。 在迷宫中你好不容易找到钥匙,回到鲨鱼内部。瞄准出口处,现在鲨鱼已经可以移动了。OK,你 已经控制了鲨鱼。现在要做的是,必须在最短的时间内离开迷宫。进入鲨鱼竞技场,按下“ctrl ”键将其他两只鲨鱼杀死(必须杀死蛇和鱼)。然后你会发现一些用以增加生命的物品,最后试 着碰触建筑物顶端的蓝色五星,随后你便可以进入建筑物。当你位于精灵对面的建筑物内时,可 飞入左边的屏幕内。然后,摧毁坦克怪物,得到一个小红帽。再回到原处,在有绿色精灵那间屋 子里选择右边的屏幕,这边会有机器人来攻击你。解决这家伙后,必须尽可能地靠近那个狼人, 这样他才会由狼人变成小孩。带着小孩回到绿精灵所在位置,进入精灵头上的屏幕本关即告完成。
第十一章比尔的房间
现在你必须对Ray施展控制术,有个把手会很快出现。这时迅速施展隐形术,拉动把手,穿 过屏幕。在电影影片中,杀死那些虚拟怪物,并进入位于楼梯顶端的电影放映室。在放映室内, 放映师似乎被施了魔咒并攻击你。尽快地离开放映室,并且穿过屏幕。当你置身于非洲通道(A fricaTunnel)内时,你必须找到这个迷宫的出口。然后,你会抵达放映师之岛(IslandofP rojectionists)。和三名放映师战斗后,顺着原路回到先前的电影放映室。拿起剑武装自己, 选择右边的门,解决掉两个红色怪物后离开这里躲过攻击,和真正的比尔谈话。在传送舱(Tel eportationpod)内,躲避两名守护者的追击,直到攻击命令被取消为止,然后再回到传送舱处 。在Gaudi关卡杀死两名敌人以及之后的大蝎子。进入颤抖的洞穴(GrottoofShivers)后, 你便可以找到离开的出口。最后,你会发现主角站在祭司的前面,立马跳入空隙中。无论如何 都不要和你的双胞胎战斗,并继续逃跑。
第十二章梦井
现在,你已置身于梦井中,必须从一个井的边缘飞向另一个井。在精灵的梦幻中(Elf’s Nightmare),你必须和所有的精灵战斗,同时会发现自己又再次陷入漩涡中。在你的梦幻中 (Servant’sNightmare),必须和怪兽作战,然后又会发现自己陷入漩涡当中。第三次,你再 次从一个井的边缘飞到另一个井。在这个梦幻中,你必须和石像鬼(Gargoyles)作战,你会发 现自己陷入了最后一个漩涡当中。
第十三章返回地球
找到一把手枪和一部摩托车。骑上摩托车之后,寻找士兵并且把他解决掉。在出口处可以 找到一个绿色精灵。进入专业军事迷宫,你必须杀死沿路上所有敌人,然后会被抓进牢房。等 所有的巫师都离开后,你便可施展法术离开监狱。出来之后你会进入一个房间,跟着绿色精灵 移动,进入位于你面前的门对面的通道。进入第二个库房后,跳到对面的平台上,进入门内。 在你进入通道前,最好先施展隐形术。随后,你会来到一个新的库房,在这里必须杀死所有的 士兵,并且取得一部新摩托车。当你抵达外面时,你必须找到这部摩托车的主人。
尾声通往金字塔的通道
和蓝色的精灵谈话之后,一面攻击敌人,一面朝出口快速移动。当位于空中时,向上飞行 并抵达火世界(WorldofFire)。在火世界可以找到火祭司,对其施展控制术。离开火世界, 跳入一个洞内便可抵达水世界(WorldofWater)。过一阵子,等水都蒸发完毕后,便可以找 到水祭司。对水祭司施展控制术,并且将他带到火世界。在水祭司抵达火世界后,你必须让立 刻离开水世界。之后,你将会面对四名守护者。在全部解决了他们之后,将面对幕后的终极BO SS——DarkOne。能不能顺利爆机,就看你的法力了!
2.三国志之武将争霸Ⅱ出招表
这是由熊猫公司于1995年推出的格斗游戏。游戏容量11MB。在武将争霸一代的基础上新增加 了张辽、甘宁、太史慈、黄盖、孙策,将上一代中的曹操作为三国时期的君主与刘备、孙权 、吕布称雄于天下,这样武将就由原来的12位增至16位,还为每人设计了特别注意时间差的 新必杀技,更有利于连环必杀技的发挥。背景及人物重新绘制,其清晰程度比一代有很大的 提高。语音效果也更好,还有10多首节奏紧凑的背景音乐,并采用独特的剧情模式,打斗与 策略进行相结合。游戏在统一天下的武将争霸两种模式下增加了存档功能。
1�游戏方法
仍分为统一天下、武将争霸、双人对战三种模式。
(1)统一天下。
二代改变了只能选刘备率领五虎将去统一天下的方法,可从刘备、曹操、孙权、吕布四国君 主中任选一位,打斗场面也加入了3种不同的士兵。各国据点有其固定种类及数量的士兵, 可利用“移动”指令来更改士兵种类和数量。用“查询”指令查看各武将的体力,及各据点 兵力的情况。“攻击”指令是用来攻打其他国家的。
游戏也采用战略类游戏的回合制,每次玩家下完指令后,需下“休养”指令来结束这个回合 。武将在战斗中失去体力要在“休养”中恢复。不论进攻还是防守,最多只能上场3名士兵 ,其出场顺序和输入顺序相同,士兵是不能撤退的,而武将可在有撤退标志时,退出战场, 但会失掉部分体力。
(2)武将争霸。
可从16位武将中任选1位武将同电脑对打,共有3种不同的中分关,每胜4场便有1个加分关, 在规定时间内完成,便有额外加分。
(3)双人对决
多达16个华丽的场景可供选择,供两个玩家互相比个高低。
2�武将的独门绝技
关羽
流星赶月: 后、下、拳;
超星赶月: (聚气)后、下、拳;
青龙摆尾: 后、前、拳
双龙出海: (聚气)后、前、拳
泰山压顶: (空中使用)下、拳
青龙挥: 前(或后)、拳
张飞
排山掌: 后、前、拳
排山倒海: (聚气)后、前、拳
霸王摔: 前(或后)、拳
霸王压顶: (聚气)前(或后)、拳
霸王拳: 下、前、拳
连环脚: 后、前、脚
马超
回旋腿: 下、前、脚
大回旋腿: (聚气)下、前、脚
翻身搅海:下、后、脚
旋风脚: 后、前、脚
旋风摔: 前(或后)、拳
魁星踢斗: (聚气)后、前、脚
后翻摔: 前(或后)、脚
飞脚摔: (空中使用)下、脚
赵云
青虹斩: 后、下、拳
大青虹斩: (聚气)后、下、拳
风卷残云: 后、前、脚
狂风暴雨: (聚气)后、前、脚
横扫千军: 下、后、脚
回马摔: 前(或后)、拳
黄忠
百步穿杨: 后、前、拳
万箭穿心: (聚气)后、前、拳
星火燎原: 后、前、脚
双恨脚: 下、前、脚
黄龙探爪: 下、前、拳
猛龙过江: (聚气)下、前、拳
龙摆尾: 前(或后)、拳
徐晃
飞天斩: 下、前、拳
斧旋斩: 后、前、拳
斧旋狂风: (聚气)后、前、拳
飞天斩地: (空中使用)下、脚
车轮摔: 前(或后)、脚
锁喉: 前(或后)、拳
夏侯渊
撞头冲: 后、前、脚
鲤鱼翻身: 下、后、脚
连环扫堂: (聚气)下、后、脚
双冲拳: 后、前、拳
双冲摔: 前(或后)、拳
连环腿: 前(或后)、脚
夏侯淳
撞头冲: 后、前、脚
鲤鱼翻身: 后、下、脚
鱼跃龙门: (聚气)下、前、脚
双冲拳: 后、前、拳
双冲摔: 前(或后)、拳
连环腿: 前(或后)、脚
许褚
猛虎波: 后、下、拳
猛虎摔: 前(或后)、拳
千斤坠: 下、前、脚
伏虎摔: 前(或后)、脚
猛虎发威: (聚气)前(或后)、脚
虎痴锤: 后、前、脚
典韦
飞天展翅: 下、前、脚
大鹏展翅: 后、前、拳
连环展翅: (聚气)后、前、拳
突滚刺: 后、前、脚
突刺摔: 前(或后)、拳
吕布
石破天惊: 后、下、拳
气盖山河: (聚气)后、下、拳
旋风拳: 下、前、拳
无敌旋风: (聚气)下、前、拳
旋风摔: 前(或后)、拳
风云变色: (聚气)前(或后)、拳
飞龙拳: 下、上、脚
掷地摔: (空中使用)下、拳
张辽
金刚掌: 后、下、拳
金刚手: 下、前、拳
连环金刚手: (聚气)下、前、拳
擎天摔: 前(或后)、拳
扫刀腿: 后、前、脚
甘宁
飞鹰掠地: 后、前、拳
银鹰掠地: (聚气)后、前、拳
千撕万裂: (聚气)前(或后)、拳
千撕爪: 后、下、拳
飞鹰爪: 下、前、拳
抱压摔: 前(或后)、拳
劲抱压摔: 前(或后)、脚
太史慈
无敌腿: 下、前、脚
一石二鸟: (聚气)下、前、脚
单刀直入: 后、前、脚
乾坤拳: 后、下、拳
乾坤腿: 后、下、脚
冲脚摔: 前(或后)、脚
冲手摔: 前(或后)、拳
黄盖
秋风扫落叶: 下、前、脚
天旋地转: (聚气)下、前、脚
旋风脚: 后、前、脚
地虎摔: 前(或后)、拳
飞龙摔: (空中使用)下、拳
孙策
双龙吐珠: 后、前、拳
双龙霸王: (聚气)后、前、拳
裂破拳: (空中使用)下、拳
霸王冲天: 下、前、拳
龙霸摔: 前(或后)、脚
回身摔: 前(或后)、拳
霸王神威: (聚气)前(或后)、拳
刀斧手
冲刀: 后、前、拳
长枪手
冲剌: 后、前、拳
弓箭手
放箭: 后、前、拳
火箭: 后、前、脚
三、游戏心得
1�得胜法
在对决时,先退到画面最左边,敌方的武将会不断以气功打你,这时不断摆出防御的招式, 己方会被慢慢地往左方打退,直至整个人都看不见,这时不按防守键血也不会减少,此时只 要躲在暗处不断发气功,就可打败敌方武将。
2�气和生命不减修改
修改SANGO2�EXE,寻找3E C7 46 5A 00 00 5B,改为90 90 90 90 90 90 5B,则气不减。
寻找3E FF 4E 1E 0F 89 09 00,将3E FF 4E 1E改为90 90 90 90,则生命不减。
3.
侍魂4天草降临的全体人物出招表
um提供
天呀!终于打完了!累!哦...困...睡...呼.............
以下用“”代替“右下”,用“”代替“右下”,用“→·D
死灵刀(武):↓→·斩
汝·暗转入灭(武):→↓·斩
天照封凰弩(武):↓ ·D
*胸冥十杀阵(武):←→↓·A+B
罗刹:
逢魔刻:↓→·D
冥府魔障弹(武):↓→·斩
汝·暗转入灭(武):→↓·斩 ·斩
戒烈掌(武):→↓·D
降魔招来破(武):↓↓·A+B
塔姆塔姆:
修罗:
风轮杀(武):→+斩连按
骷髅弹:↓→·斩
火爆弹: →↓ ·斩
轮转脚: ←↓↓·A+B
罗刹:
爆弹·爆弹:↓→·C
骷髅·骷髅:↓→·A
轮转脚:←↓↓·A+B
风间火月:
修罗:
焦热魂(武):↓→·任一键
大爆杀(武):→↓·任一键
灾炎(武):↓↓·A+B
罗刹:
愚连脚: →↓·任一键
六道烈火(武):↓→·斩
炎灭(武):←↓↓·A+B
柳生十兵卫:
修罗:
喝拙 水月刀(武):↓→·斩
二角罗刀(武):→↓·斩
八相发破(武):→+斩连按
*绝·水月刀(武):←→↓·A+B
罗刹:
喝拙 水月刀(武):↓→·斩
心眼刀 天罗(武):↓→·A+B
*激·双岚阵(武):←→↓·A+B
风间苍月:
修罗:
月光(武):→↓ ·斩
浮月(武):↓→ ·任一键
月隐(武):↓↓·A+B
罗刹:
死月:空中↓→ ·斩
月轮波(武):↓→·斩
*月升·水柱波(武):←→↓·A+B
夏洛特:
修罗:
破空剑(武):→↓ ·斩
前进喷泉(武):→+斩连按
迅光三角剑(武):↓→ ·斩
*七星光芒剑(武):←→↓·A+B
罗刹:
破空剑(武):→↓·斩
迅光踢(武):↓→·D
致命三角剑(武):↓→ ·斩
*水晶玫瑰(武):←→↓·A+B
霸王丸:
修罗:
旋风裂斩(武):↓→·斩
弧月斩(武):→↓ ·斩
疾风弧月斩(武):前冲中→↓ ·斩
烈震斩(武):←↓↓·A+B
罗刹:
旋风裂斩·刹(武):↓→·斩
弧月斩(武):→↓·斩
疾风弧月斩(武):前冲中→↓ ·斩
刚波:→↓·D
旋风波(武):↓→·D
夙刃(武):←↓↓·A+B
绯雨闲丸:
修罗:
五月雨斩(武):↓→·斩
冰雨返(武):↓→·D
真·雨流狂落斩(武):按住D一定时间后放开
梅雨圆杀阵(武):→↓·斩
*暴雨狂风斩(武):←→↓·A+B
罗刹:
时雨(武):空中↓+斩
小雨(武):空中↑+斩
雷雨(武):“小雨”中按斩
雾雨刃(武):↓→·斩
真·雨流狂落斩(武):按住D一定时间后放开
梅雨圆杀阵(武):→↓·斩
*雨流裂杀刃(武):←→↓·A+B
莉姆露露:
修罗:
神之镜:←↓→·斩
冰之花:→↓·斩
*冻神之刀: ←→↓·A+B
罗刹:
冻气之刃:↓→·斩
冰之花: →↓ ·斩
吹雪之枪:→+斩连按
*冻神之刀:←→↓·A+B
花讽院赅罗:
修罗:
垮落:空中↓+任一键
硬碰(武):→↓·斩
乱舞打(武):↓→·斩
地震丸:↓↓·任一键
抓·天花板: ←↓↓·A+B
罗刹:
百贯落:空中↓+任一键
喝!:↓→ ·斩
圆心杀:↓↓·A+B
桔右京:
修罗:
细雪(武):↓→·斩
胧刀(武):↓→·斩
*燕六连(武):←→↓·A+B
罗刹:
云雀(武):↓→·斩
阳炎(武):↓→·斩
*梦想残光霞(武): ←→↓·A+B
首斩破沙罗:
修罗:
刺足:空中↓+D
友引(武):→↓·任一键
影缝(武):↓→·斩
影吸:↓→·斩
夜鸟魂(武):←↓+D
*影舞·酬(武):←→↓·A+B
罗刹:
刺足:空中↓+D
影出(武):→↓·斩
影吸:↓→·斩
地刺(武):↓→·斩
影骗: ←↓+D
*影舞·梦弹(武):←→↓·A+B
加尔福特:
修罗:
电光镖:↓→ ·斩
影分身:→←→·A或B
反击斩杀:→↓↓·A+B
罗刹:
电光斩:→+斩连按
雷光刃:↓→·A或B
影分身:→←→·A或B
反击斩杀:→↓ ·任一键
前冲重力狙击:前冲中→↓ ·任一键
闪光斩:↓→·C
星辰落:空中↓+C
*残象闪光斩(武):←→↓·A+B
服部半藏:
修罗:
爆炎龙:↓→·A或B
空蝉天舞:→↓↓→ ·斩
雀落:近身→↓·斩
雀落·飒:前冲近身→↓·斩
空转击:空中↓+C
*微尘隐:←→↓·A+B
罗刹:
爆炎龙:↓→·A或B
静音:↓↓·斩
猿舞:←↓→ ·斩
爆炎微尘隐:→↓ ·任一键
空转击:空中↓+C
*毒龙:←→↓·A+B
娜可露露:
修罗:
胜利之刃(武):·斩
风之刃(武):↓→·斩
神之轮舞:←↓↓·A+B
罗刹:
神之轮舞:←↓·斩
闪电之牙:空中↓→·斩
守护之牙:倒下时A+C
风神脚:空中↓+D
疾风击:空中↓+C
*辉神之牙(武):←→↓·A+B
牙神幻十郎:
修罗:
桐霸·光翼刀(武):→↓·斩
三连杀(武):↓→·斩
樱华斩(武):↓·D
红(武): ←↓↓·A+B
罗刹:
桐霸·光翼刀(武):→↓·斩
三空杀(武):↓→·斩
里樱华·菖蒲(武):↓↓·A+B
千两狂死郎:
修罗:
火炎曲舞:←↓·斩
虾墓地狱(武):↓→·D
大津波(武):↓↓·A+B
罗刹:
八岐大蛇:↓→·斩
血风独乐(武):→↓·斩
狂死郎宴舞(武):↓→·D
跳尾狮子·乱心(武):↓↓·A+B
4.
武林争霸英雄帖出招表
转载自网络驿站
一、游戏简介
这个游戏是个格斗类游戏。画面不错,而且是PC游戏历史上第一个三层卷轴的格斗游戏。游 戏让你选择八大门派的掌门人之一去维护武林正义。
二、游戏介绍
1�游戏用键
单人模式:
←:向左;
→:向右;
↑:跳起;
↓:蹲下;
Enter:拳;
右Shift:腿。
双人模式:
A:向左;
D:向右;
W:跳起;
X:蹲下;
Tab:拳;
左Shift:腿。
2�绝招操作
(1) 峨嵋派。
黑旋风:前+前+拳
火狐狸:下+前+拳
佛尘远攻:后+前+脚
(2) 丐帮。
龙行千里:下+前+拳
神龙摆尾:前+前+脚
烈火棍:下+后+拳
(3) 华山派。
长虹问日:下+前+拳
直捣黄龙:下+后+拳
旋剑攻:前+前+脚
(4) 武当派。
太极斩:下+后+拳
太极剑气:后+前+脚
烈火剑:下+前+拳
(5) 少林派。
大力金刚:下+后+拳
扫苇正气:下+前+拳
平飞踢:前+前+脚
(6) 唐门。
藏龙卧虎:下+脚+拳
火凤凰:前+前+拳
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永恒的经典 [最终幻想]系列回顾
1987年12月18日,日本推出FC版本Final Fantasy一代,从此开启长达十余年的太空战士系列RPG序幕,当时Final Fantasy以地、水、风、火四个水晶为基本架构,这也成了FF系列的特色之一,飞空艇也于此代登场,主要角色有29人,道具数量102种,共有32个地点给玩家探索,FC版本总共销售了52万套,奠定至今12代开发续集的基础。
隔年,1988年12月17日,推出Final Fantasy II,二代将人物的等级和经验值都移除,以「熟练度」来提升能力,而让太空战士迷很清楚的「陆行鸟」与席德也于二代中登场,Final Fantasy II FC版本这次创下76万套销售佳绩;1990年4月27日则是Final Fantasy III推出的时间,而三代则是太空战士系列中,首套销售成绩破百万套的续集,Final Fantasy III以水晶为基本架构,RPG的转职系统和召唤兽都于此代加入,其中有名的「莫古利」以及「诸神黄昏」均于此代中现身。1999年03月11日 PS日文版的太空战士4代终于推出,Final Fantasy IV相当重视剧情与多重世界架构,在此开始使用了ATB战斗系统。
Final Fantasy V则是延续三代的水晶为基本架构,加入青魔法,并将转职系统强化设计,造成当时大家疯狂的讨论如何「以最低等级破关」的现象,不过PS版本销售成绩不佳,但SFC版本却创下傲人245万套成绩;之后Final Fantasy VI则将故事背景加入「机械、科技」,故事剧情相当感人,再度写下SFC版本255万套的成绩(PS版本销售8万套), 也就是从Final Fantasy VI开始,这一系列的游戏就渐渐的脱离了传统的神话幻想的故事背景,进入了机械文明的世界。
值得好好收藏的Final Fantasy VII:
接下来的Final Fantasy VII却是缔造一个令人叹为观止的纪录,PS日本版本的FF VII在1997年1月31日推出,集Final Fantasy系列优点于一身,当时有完美的秘石系统,加上撼动人心的故事剧情感人,创下全球销售高达700多万套的天量,一举将FF推上全球游戏的领导系列!
1999年02月11日推出的Final Fantasy VIII则是设定两个主角分开进行故事,并以爱情故事为游戏主轴,采用了新的「迹团融合」系统,而且首度邀请知名艺人王菲来诠释主题曲「Eyes On Me」,此时不论游戏的动画与内容均已相当成熟,销售量也维持在620万套左右。但之后的Final Fantasy IX、Final Fantasy X则是因为游戏内容了无新意,让销售量不停的下滑,但仍都有携州伍250万套左右的销售成绩。
从Final Fantasy X开始就转成PS2版本。整体而论,在Final Fantasy游戏中,虽然说魔法、魔女等传统幻想游戏中常见的元素并不缺乏,但是整个游戏所显现出来的现代感,以及世界观,都非常的贴近现实的社会。现在,Final Fantasy XII就是我们要为各位介绍的最新作品,是否有机会刷新之前的销售成绩?大家不妨拭目以待!单机游戏现在很萎靡不振,但是看到有像你这么用心的单机游戏爱好者,我还是很高兴的.既然你这么认真,我也就认真的聊一聊游戏,不一定是回答你的问题,总之就是接着机会随便聊聊说一下我的想法
要说经典,其实最最经典而又被人忽视的,是那些DOS系统下的老游戏,你玩游戏7年,但是可能没有玩过几款DOS下的游戏,我就把我知道的连DOS下的带WIN下的都说一说,没什么条理性,就是想到那说到哪
黎明之砧,RPG游戏,95年最佳RPG游戏,似乎是NWC公司制作的,智冠出品,是第一人称视角,游戏也是讲抒也是邪恶侵占了整个大陆选择恿者去打败大魔王的故事,冒险解迷的成分很多,难度很大,,场景很多,风格很诡异,各种武器和魔法都非常多样,很好玩,推荐你一试
创世纪系列,魔法门系列,这些都是西方的老招辩或牌经典游戏,就象是最终幻想,勇者斗恶龙在日本的地位一样,都是开创了一个里程碑式的游戏
诸如此类的还有猴岛小英雄,波斯王子(波斯王子在那个时候就有了),黑暗王座,凯兰迪亚传说
地下成守护者,颠覆了传统意义的战略模拟经营游戏
天旋地转,应该是飞机类的,95年美国排行榜第一名
无声狂笑,一款风格和内涵都非常压抑的冒险类游戏,97年出品
黑岛出品的异尘余生2,强烈强烈强烈推荐,上面的朋友已经说过了,这里不再重复,玩过了异尘余生2,在玩别的游戏你可能觉得索然无味,就是刚看完一部奥斯卡的大片然后再看香港的低成本小
制作的垃圾片一样,觉得黯然无趣
异域镇魂曲,黑岛出品,比异尘余生2更有内涵和深度的游戏,黑岛说这款游戏是他们做的最棒的游戏,但是不知道为什么在大陆没有那么广泛的影响力,在欧美就不知道了,这款游戏没有传统意义上的角色"死亡"
狮心王,黑岛作品,仿暗黑类游戏
除此之外博得之门系列也是不得不玩的作品,游戏时间很长,打完全部任务也需要几百个小时
同样的仿暗黑类的游戏还有地牢围攻,以及现在颇受好评的泰坦之旅,还有一款据说是暗黑成员自主开发的以日本武士道为背景的游戏,我忘了叫什么名字,最大特点,主角多名,一次都能操控
值得一提的是上面的一个朋友说到的nox,救世传说,是在暗黑2发行的时候唯一吸引大众眼球并被誉为唯一和d2抗衡的游戏,值得一玩
坏蟑螂,dos下的,冒险游戏,主角是被变成蟑螂的破碎家庭的小孩,为了寻找亲情开始冒险旅程
鬼屋魔影,恐怖类型的开山之祖,英文名称along in dark,至今应该是推出4部
黑暗之蛊,恐怖的,南极冰怪,恐怖的
第七访客,第十一小时,轰动一时的解迷类游戏,后者是前者的续作
神秘岛,解迷类的代表作品
至于现在的恐怖类型的代表,是大名鼎鼎的寂静岭
生化危机你说了,恐龙危机,一代是解迷类,二代则是赤裸裸的杀戮类
第一人称射击的,重返德军总部的确是精品种的精品,在国际上的地位比cs高,但是不知道为什么大陆人只认cs
类似的荣誉勋章系列,超过了重返的水平,细胞分裂
dos下有款无悔的十字军战士,很经典,当年就是为了玩这款游戏才买电脑的
在dos下当时特别经典的第一人称射击类游戏还有doom(毁灭战士),quake(雷神之锤),毁灭公爵,都是随便拿出来一个都能压死人的大作
战略类的虽然你不要说,但是不能不提命令与征服,沙丘魔堡是前作,红色警报是后作,命令在当年的地位就如同今天的泡泡卡丁车,是游戏房里必玩的游戏,那个时候还没有网把呢,只有游戏房,2块钱一小时
回合策略类的,除英雄无敌以外,还有一款非常经典的,圣战群英传,可以一玩
国产游戏,官渡和赤壁是里程碑式的游戏,虽然不怎么样,但是不可不提
战略类的血狮,经典,经典垃圾
绝地风暴,国产战略类佼佼者
天惑,中国人开发的第一款也是唯一一款飞机射击类的类型,现在这种游戏类型几乎被淘汰了
鬼马小英雄,汉堂的初期作品,当年玩还是比较不错
轩辕剑2外传的枫之舞,一定要玩的游戏,不知道你有没玩过
其他的就不提了
战棋类,应该说战棋类是东方游戏的特产,在西方是看不到这种游戏类型的,可能是因为西方比较讨厌墨墨迹迹的游戏,喜欢淋漓尽致的游戏,玩战棋就要必玩超时空英雄传说系列,应该说是战棋类的代表作
桌面类的游戏除了大富翁以外,可以试一下大上海1937,江湖认我行(不错),富甲天下,虚拟人生(经典)
类似大航海的游戏有一款探险道,是在非洲探险的故事,喜欢的话可以试试
经营模拟类的模拟城市,模拟公园,模拟农场,数不胜数,都是dos下的好游戏
中文模拟经营类的有两款特别的游戏,一个是dos下的运镖之四大镖局,一个是win下的天下霸图,天下霸图比较有创意,以经营武林门派为背景,打败其他武林门派为目的,战斗方式战棋类的,挺有意思
即时策略类的,一个比较特别的游戏类型,游戏比较少,最经典的盟军敢死队,还有一款赏金奇兵
我个人对体育类,军事模拟类和日本rpg没什么兴趣,所以基本上对这些游戏类型的经典之作也不太了解
以上就先说这些,以后有什么好游戏我想到了在继续补充,有什么想法可以和我多交流
1987年12月18日,日本推出FC版本Final Fantasy一代,从此开启长达十余年的太空战士系列RPG序幕,当时Final Fantasy以地、水、风、火四个水晶为基本架构,这也成了FF系列的特色之一,飞空艇也于此代登场,主要角色有29人,道具数量102种,共有32个地点给玩家探索,FC版本总共销售了52万套,奠定至今12代开发续集的基础。
隔年,1988年12月17日,推出Final Fantasy II,二代将人物的等级和经验值都移除,以「熟练度」来提升能力,而让太空战士迷很清楚的「陆行鸟」与席德也于二代中登场,Final Fantasy II FC版本这次创下76万套销售佳绩;1990年4月27日则是Final Fantasy III推出的时间,而三代则是太空战士系列中,首套销售成绩破百万套的续集,Final Fantasy III以水晶为基本架构,RPG的转职系统和召唤兽都于此代加入,其中有名的「莫古利」以及「诸神黄昏」均于此代中现身。1999年03月11日 PS日文版的太空战士4代终于推出,Final Fantasy IV相当重视剧情与多重世界架构,在此开始使用了ATB战斗系统。
Final Fantasy V则是延续三代的水晶为基本架构,加入青魔法,并将转职系统强化设计,造成当时大家疯狂的讨论如何「以最低等级破关」的现象,不过PS版本销售成绩不佳,但SFC版本却创下傲人245万套成绩;之后Final Fantasy VI则将故事背景加入「机械、科技」,故事剧情相当感人,再度写下SFC版本255万套的成绩(PS版本销售8万套), 也就是从Final Fantasy VI开始,这一系列的游戏就渐渐的脱离了传统的神话幻想的故事背景,进入了机械文明的世界。
值得好好收藏的Final Fantasy VII:
接下来的Final Fantasy VII却是缔造一个令人叹为观止的纪录,PS日本版本的FF VII在1997年1月31日推出,集Final Fantasy系列优点于一身,当时有完美的秘石系统,加上撼动人心的故事剧情感人,创下全球销售高达700多万套的天量,一举将FF推上全球游戏的领导系列!
1999年02月11日推出的Final Fantasy VIII则是设定两个主角分开进行故事,并以爱情故事为游戏主轴,采用了新的「迹团融合」系统,而且首度邀请知名艺人王菲来诠释主题曲「Eyes On Me」,此时不论游戏的动画与内容均已相当成熟,销售量也维持在620万套左右。但之后的Final Fantasy IX、Final Fantasy X则是因为游戏内容了无新意,让销售量不停的下滑,但仍都有携州伍250万套左右的销售成绩。
从Final Fantasy X开始就转成PS2版本。整体而论,在Final Fantasy游戏中,虽然说魔法、魔女等传统幻想游戏中常见的元素并不缺乏,但是整个游戏所显现出来的现代感,以及世界观,都非常的贴近现实的社会。现在,Final Fantasy XII就是我们要为各位介绍的最新作品,是否有机会刷新之前的销售成绩?大家不妨拭目以待!单机游戏现在很萎靡不振,但是看到有像你这么用心的单机游戏爱好者,我还是很高兴的.既然你这么认真,我也就认真的聊一聊游戏,不一定是回答你的问题,总之就是接着机会随便聊聊说一下我的想法
要说经典,其实最最经典而又被人忽视的,是那些DOS系统下的老游戏,你玩游戏7年,但是可能没有玩过几款DOS下的游戏,我就把我知道的连DOS下的带WIN下的都说一说,没什么条理性,就是想到那说到哪
黎明之砧,RPG游戏,95年最佳RPG游戏,似乎是NWC公司制作的,智冠出品,是第一人称视角,游戏也是讲抒也是邪恶侵占了整个大陆选择恿者去打败大魔王的故事,冒险解迷的成分很多,难度很大,,场景很多,风格很诡异,各种武器和魔法都非常多样,很好玩,推荐你一试
创世纪系列,魔法门系列,这些都是西方的老招辩或牌经典游戏,就象是最终幻想,勇者斗恶龙在日本的地位一样,都是开创了一个里程碑式的游戏
诸如此类的还有猴岛小英雄,波斯王子(波斯王子在那个时候就有了),黑暗王座,凯兰迪亚传说
地下成守护者,颠覆了传统意义的战略模拟经营游戏
天旋地转,应该是飞机类的,95年美国排行榜第一名
无声狂笑,一款风格和内涵都非常压抑的冒险类游戏,97年出品
黑岛出品的异尘余生2,强烈强烈强烈推荐,上面的朋友已经说过了,这里不再重复,玩过了异尘余生2,在玩别的游戏你可能觉得索然无味,就是刚看完一部奥斯卡的大片然后再看香港的低成本小
制作的垃圾片一样,觉得黯然无趣
异域镇魂曲,黑岛出品,比异尘余生2更有内涵和深度的游戏,黑岛说这款游戏是他们做的最棒的游戏,但是不知道为什么在大陆没有那么广泛的影响力,在欧美就不知道了,这款游戏没有传统意义上的角色"死亡"
狮心王,黑岛作品,仿暗黑类游戏
除此之外博得之门系列也是不得不玩的作品,游戏时间很长,打完全部任务也需要几百个小时
同样的仿暗黑类的游戏还有地牢围攻,以及现在颇受好评的泰坦之旅,还有一款据说是暗黑成员自主开发的以日本武士道为背景的游戏,我忘了叫什么名字,最大特点,主角多名,一次都能操控
值得一提的是上面的一个朋友说到的nox,救世传说,是在暗黑2发行的时候唯一吸引大众眼球并被誉为唯一和d2抗衡的游戏,值得一玩
坏蟑螂,dos下的,冒险游戏,主角是被变成蟑螂的破碎家庭的小孩,为了寻找亲情开始冒险旅程
鬼屋魔影,恐怖类型的开山之祖,英文名称along in dark,至今应该是推出4部
黑暗之蛊,恐怖的,南极冰怪,恐怖的
第七访客,第十一小时,轰动一时的解迷类游戏,后者是前者的续作
神秘岛,解迷类的代表作品
至于现在的恐怖类型的代表,是大名鼎鼎的寂静岭
生化危机你说了,恐龙危机,一代是解迷类,二代则是赤裸裸的杀戮类
第一人称射击的,重返德军总部的确是精品种的精品,在国际上的地位比cs高,但是不知道为什么大陆人只认cs
类似的荣誉勋章系列,超过了重返的水平,细胞分裂
dos下有款无悔的十字军战士,很经典,当年就是为了玩这款游戏才买电脑的
在dos下当时特别经典的第一人称射击类游戏还有doom(毁灭战士),quake(雷神之锤),毁灭公爵,都是随便拿出来一个都能压死人的大作
战略类的虽然你不要说,但是不能不提命令与征服,沙丘魔堡是前作,红色警报是后作,命令在当年的地位就如同今天的泡泡卡丁车,是游戏房里必玩的游戏,那个时候还没有网把呢,只有游戏房,2块钱一小时
回合策略类的,除英雄无敌以外,还有一款非常经典的,圣战群英传,可以一玩
国产游戏,官渡和赤壁是里程碑式的游戏,虽然不怎么样,但是不可不提
战略类的血狮,经典,经典垃圾
绝地风暴,国产战略类佼佼者
天惑,中国人开发的第一款也是唯一一款飞机射击类的类型,现在这种游戏类型几乎被淘汰了
鬼马小英雄,汉堂的初期作品,当年玩还是比较不错
轩辕剑2外传的枫之舞,一定要玩的游戏,不知道你有没玩过
其他的就不提了
战棋类,应该说战棋类是东方游戏的特产,在西方是看不到这种游戏类型的,可能是因为西方比较讨厌墨墨迹迹的游戏,喜欢淋漓尽致的游戏,玩战棋就要必玩超时空英雄传说系列,应该说是战棋类的代表作
桌面类的游戏除了大富翁以外,可以试一下大上海1937,江湖认我行(不错),富甲天下,虚拟人生(经典)
类似大航海的游戏有一款探险道,是在非洲探险的故事,喜欢的话可以试试
经营模拟类的模拟城市,模拟公园,模拟农场,数不胜数,都是dos下的好游戏
中文模拟经营类的有两款特别的游戏,一个是dos下的运镖之四大镖局,一个是win下的天下霸图,天下霸图比较有创意,以经营武林门派为背景,打败其他武林门派为目的,战斗方式战棋类的,挺有意思
即时策略类的,一个比较特别的游戏类型,游戏比较少,最经典的盟军敢死队,还有一款赏金奇兵
我个人对体育类,军事模拟类和日本rpg没什么兴趣,所以基本上对这些游戏类型的经典之作也不太了解
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骑马与砍杀
这款游戏有着一个很象征主义色彩的名字,它的制作公司不见经传,他甚至似乎还没有发行商,制作小组仅靠网上共享来拿它卖钱,它还只是个demo,目前的版本仅为0.623,他的大小居然只有70M。但抱着对由某个逆天酒吧流传开来的诱人传说(在传说中它被翻译成《骑士风云》。)的幻想进入游戏10分钟后,我的疑心被彻底打败了,我的全身心被征服了。现在我感不到任何理由其怀疑这个制作组的能力了。
什么华丽的Theme精美的片头CG本游戏一律欠奉,但开场的人物创造,丰富的技能结构和面部特征的个性化设置,短短两个菜单就充分显示了制作组追求完美的野心和偏执。
初进入游戏,一切似乎都淡到淡如水:一个小如四合院的中世纪城堡(与其,不如说是一个中世纪四合院)里,几个呆立不动的NPC。这画面的气氛就像极了一个被口水淹没的著名RPG系列的第九代,当然,多边形也许要多些。
当终于轮到同trainer交谈后,我惊奇的发现半裸的自己被传送到一个地窖样的狭窄密室里。面前还有一个同样半裸的人,每人都操着一把齐眉长棍,便是要战!在这里你要去指望什么动作的流畅招式的华丽--这不是铁拳也不是忍者龟,这是一场真正的竞技,一场真正普通的竞技,一种朴素的真实感,这就很热血。但这似乎毫无理由,所以事实上这不算什么。
在城里面真正让人热血的事情,是赌博。具体说,是用钱和命去换取更多的钱。战马、武器、装备、箭支,在竞技场里你什么都不需要,你需要的只是战力!2V2或是3V3的戎装战,置于一个蓝天绿草的竞技场内,只有伙伴与敌人,没有掩体与观众。奔跑了,飞驰了,像骑士一样!
这款游戏,就像它的名字所明显象征的那样,特色在于马战。在第一人称追尾的视角中你完全可以体会到乘骑的快感。快感,快不是最重要的,重要的是感,感的意思就是,马很难骑。现实中是这样,而在游戏中,就做到了。当你策马朝着敌人45度角冲去,长枪直刺却发现马儿的惯性和心中的紧张让你下意识调开马头以至枪尖与敌人的心脏失之毫厘;当你飞马扬鞭追击逃兵,速度太快勒马不得一头撞于墙角,动弹不得,被背后逃兵的冷箭一猜埋箭爆头;当你热血沸腾,驭马直冲进混战的人群,大叫着左劈右砍,身中数刀终觉晓欲逃时,你才会发现要在人群中激起马儿的斗志有多难,也会在马儿被乱刀砍倒后,发现一切都为时已晚……当然这不过都是模拟的比较真实的马战细节而已。不过当你经历了以上种种,再去将注意力转移到你的左手手指后,你就会了解这款游戏马战的魅力了。
一个游戏只有这些就还是个小品级游戏,其启辩70M的大小也没有什么值得惊讶的。但M&B显然不是这样。你可以像亚瑟王那样指挥你的骑士,可以像堂吉柯德那样追寻自己骑士的梦想。只要有钱,你打可以在各地的酒馆之中招募到由农民到巡逻兵的各种人才,他们将和你在沙场密林共同进退,而你要做的就是身先士卒,当然,如果你只是喜欢在一边看,一样可以得到满足,甚至还有领导的技能可以让你有更多的机会看到胜仗。而你的手下同样可以通过战斗积累经验升级,不像你的量变,他们的升级都是质变。而据说不同处招募的相同兵种,还有着不同的转职分支树。多棒!
游戏所在的大陆上共有两大势力:Vaegirs和Swadians。你只能则其一效忠之,去完成领主交给你的任务,还要去打击对手。此外,地图上穗旁蚂还有猎头部队,农民,漕帮和山贼等敌我部队,只要你追到敌人,或是敌人追到你,那么就是除了钱和战之外解决不了的了。更棒的是,你甚至可以路见不平,拔刀加入正在进行中的战斗,这就更有成就感,很有荣誉感
说了这么多,其实就是两个字:好玩!
想想吧:骑马挥刀,手起刀落,一骑千里斩无数首级;长枪直耸,骑马踱步,面朝夕阳踏过敌人的尸体,感受胜利带来的无上荣耀;长弓满弦,驭马侧身,百步穿杨,金石俱开不输当年飞将军之魄力。相信,在这款游戏种你都能有所体会。
这就是感觉,就不是画面,不是多边形的问题,所以在你的机器上我敢说它一定会运行得很流畅。对了,不要忘记更新你的显卡驱动程序,由此造成的贴图错误是笔者血的教训。
那么,勇敢的骑士们,还等什么?Charge呀!!!
这款游戏有着一个很象征主义色彩的名字,它的制作公司不见经传,他甚至似乎还没有发行商,制作小组仅靠网上共享来拿它卖钱,它还只是个demo,目前的版本仅为0.623,他的大小居然只有70M。但抱着对由某个逆天酒吧流传开来的诱人传说(在传说中它被翻译成《骑士风云》。)的幻想进入游戏10分钟后,我的疑心被彻底打败了,我的全身心被征服了。现在我感不到任何理由其怀疑这个制作组的能力了。
什么华丽的Theme精美的片头CG本游戏一律欠奉,但开场的人物创造,丰富的技能结构和面部特征的个性化设置,短短两个菜单就充分显示了制作组追求完美的野心和偏执。
初进入游戏,一切似乎都淡到淡如水:一个小如四合院的中世纪城堡(与其,不如说是一个中世纪四合院)里,几个呆立不动的NPC。这画面的气氛就像极了一个被口水淹没的著名RPG系列的第九代,当然,多边形也许要多些。
当终于轮到同trainer交谈后,我惊奇的发现半裸的自己被传送到一个地窖样的狭窄密室里。面前还有一个同样半裸的人,每人都操着一把齐眉长棍,便是要战!在这里你要去指望什么动作的流畅招式的华丽--这不是铁拳也不是忍者龟,这是一场真正的竞技,一场真正普通的竞技,一种朴素的真实感,这就很热血。但这似乎毫无理由,所以事实上这不算什么。
在城里面真正让人热血的事情,是赌博。具体说,是用钱和命去换取更多的钱。战马、武器、装备、箭支,在竞技场里你什么都不需要,你需要的只是战力!2V2或是3V3的戎装战,置于一个蓝天绿草的竞技场内,只有伙伴与敌人,没有掩体与观众。奔跑了,飞驰了,像骑士一样!
这款游戏,就像它的名字所明显象征的那样,特色在于马战。在第一人称追尾的视角中你完全可以体会到乘骑的快感。快感,快不是最重要的,重要的是感,感的意思就是,马很难骑。现实中是这样,而在游戏中,就做到了。当你策马朝着敌人45度角冲去,长枪直刺却发现马儿的惯性和心中的紧张让你下意识调开马头以至枪尖与敌人的心脏失之毫厘;当你飞马扬鞭追击逃兵,速度太快勒马不得一头撞于墙角,动弹不得,被背后逃兵的冷箭一猜埋箭爆头;当你热血沸腾,驭马直冲进混战的人群,大叫着左劈右砍,身中数刀终觉晓欲逃时,你才会发现要在人群中激起马儿的斗志有多难,也会在马儿被乱刀砍倒后,发现一切都为时已晚……当然这不过都是模拟的比较真实的马战细节而已。不过当你经历了以上种种,再去将注意力转移到你的左手手指后,你就会了解这款游戏马战的魅力了。
一个游戏只有这些就还是个小品级游戏,其启辩70M的大小也没有什么值得惊讶的。但M&B显然不是这样。你可以像亚瑟王那样指挥你的骑士,可以像堂吉柯德那样追寻自己骑士的梦想。只要有钱,你打可以在各地的酒馆之中招募到由农民到巡逻兵的各种人才,他们将和你在沙场密林共同进退,而你要做的就是身先士卒,当然,如果你只是喜欢在一边看,一样可以得到满足,甚至还有领导的技能可以让你有更多的机会看到胜仗。而你的手下同样可以通过战斗积累经验升级,不像你的量变,他们的升级都是质变。而据说不同处招募的相同兵种,还有着不同的转职分支树。多棒!
游戏所在的大陆上共有两大势力:Vaegirs和Swadians。你只能则其一效忠之,去完成领主交给你的任务,还要去打击对手。此外,地图上穗旁蚂还有猎头部队,农民,漕帮和山贼等敌我部队,只要你追到敌人,或是敌人追到你,那么就是除了钱和战之外解决不了的了。更棒的是,你甚至可以路见不平,拔刀加入正在进行中的战斗,这就更有成就感,很有荣誉感
说了这么多,其实就是两个字:好玩!
想想吧:骑马挥刀,手起刀落,一骑千里斩无数首级;长枪直耸,骑马踱步,面朝夕阳踏过敌人的尸体,感受胜利带来的无上荣耀;长弓满弦,驭马侧身,百步穿杨,金石俱开不输当年飞将军之魄力。相信,在这款游戏种你都能有所体会。
这就是感觉,就不是画面,不是多边形的问题,所以在你的机器上我敢说它一定会运行得很流畅。对了,不要忘记更新你的显卡驱动程序,由此造成的贴图错误是笔者血的教训。
那么,勇敢的骑士们,还等什么?Charge呀!!!
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单机游戏现在很萎靡不振,但是看到有像你这么用心的单机游戏爱好者,我还是很高兴的.既然你这么认真,我也就认真的聊一聊游戏,不一定是回答你的问题,总之就是接着机会随便聊聊说一下我的想法
要说经典,其实最最经典而又被人忽视的,是那些DOS系统下的老游戏,你玩游戏7年,但是可能没有玩过几款DOS下的游戏,我就把我知道的连DOS下的带WIN下的都说一说,没什么条理性,就是想到那说到哪
黎明之砧,RPG游戏,95年最佳RPG游戏,似乎是NWC公司制作的,智冠出品,是第一人称视角,游戏也是讲抒也是邪恶侵占了整个大陆选择恿者去打败大魔王的故事,冒险解迷的成分很多,难度很大,,场景很多,风格很诡异,各种武器和魔法都非常多样,很好玩,推荐你一试
创世纪系列,魔法门系列,这些都是西方的老招牌经典游戏,就象是最终幻想,勇者斗恶龙在日本的地位一样,都是开创了一个里程碑式的游戏
诸如此类的还有猴岛小英雄,波斯王子(波斯王子在那个时候就有了),黑暗王座,凯兰迪亚传说
地下成守护者,颠覆了传统意义的战略模拟经营游戏
天旋地转,应该是飞机类的,95年美国排行榜第一名
无声狂笑,一款风格和内涵都非常压抑的冒险类游戏,97年出品
黑岛出品的异尘余生2,强烈强烈强烈推荐,上面的朋友已经说过了,这里不再重复,玩过了异尘余生2,在玩别的游戏你可能觉得索然无味,就是刚看完一部奥斯卡的大片然后再看香港的低成本小
制作的垃圾片一样,觉得黯然无趣
异域镇魂曲银源厅,黑岛出品,比异尘余生2更有内涵和深度的游戏,黑岛说这款游戏是他们做的最棒的游戏,但是不知道为什么在大陆没有那么广泛的影响力,在欧美就不知道了,这款游戏没有传统意义上的角色"死亡"
狮心王,黑岛作品,仿暗黑类游戏
除此之外博得之门系列也是不得不玩的作品,游戏时间很长,打完全部任务也需要几百个小时
同样的仿暗黑类的游戏还有地牢围攻,以及现在颇受好评的泰坦之旅,还有一款据说是暗黑成员自主开发的以日本武士道为背景的游戏,我忘了叫什么名字,最大特点,主角多名,一次都能操控
值得一提的是上面的一个朋友说到的nox,救世传说,是在暗黑2发行的时候唯一吸引大众眼球锋隐并被誉为唯一和d2抗衡的游戏,值得一玩
坏蟑螂,dos下的,冒险游戏,主角是被变成蟑螂的破碎家庭的小孩,为了寻找亲情开始冒险旅程
鬼屋魔影,恐怖类型的开山之祖,英文名称along in dark,至今应该是推出4部
黑暗之蛊,恐怖的,南极冰怪,恐怖的
第七访客,第十一小时,轰动一时的解迷类游戏,后者是前者的续作
神秘岛,解迷类的代表作品
至于现在的恐怖类型的代表,是大名鼎鼎的寂静岭
生化危机你说了,恐龙危机,一代是解迷类,二代则是赤裸裸的杀戮类
第一人称射击的,重返德军总部的确是精品种的精品,在国际上的地位比cs高,但是不知道为什么大陆人只认cs
类似的荣誉勋章系列,超过了重返的水平,细胞分裂
dos下有款无悔的十字军战士,很经典,当年就是为了玩这款游戏才买电脑的
在dos下当时特别经典的第一人称射击类游戏还有doom(毁灭战士),quake(雷神之锤),毁灭公爵,都是随便拿出来一个都能压死人的大作
战略类的虽然你不要说,但是不能不提命令与征服,沙丘魔堡是前作,红色警报是后作,命令在当年的地位就如同今天的泡泡卡丁车,是游戏房里必玩的游戏,那个时候还没有网把呢,只有游戏房,2块钱一小时
回合策略类的,除英雄无敌以外,还有一款非常经典的,圣战群英传,可以一玩
国产游戏,官渡和赤壁是里程碑式的游戏,虽然不怎么样,但是不可不提
战略类的血狮,经典,经典垃圾
绝地风暴,国产战略类佼佼者
天惑,中国人开发的第一款也是唯一一款飞机射击类的类型,现在这种游戏类型几乎被淘汰了
鬼马小英雄,汉堂的初期作品,当年玩还是比较不错
轩辕剑2外传的枫之舞,一定要玩的游戏,不知道你有没玩过
其他的就不提了
战棋类,应该说战棋类是东方游戏的特产,在西方是看不到这种游戏类型的,可能是因为西方比较讨厌墨墨迹迹的游戏,喜欢淋漓尽致的裂消游戏,玩战棋就要必玩超时空英雄传说系列,应该说是战棋类的代表作
桌面类的游戏除了大富翁以外,可以试一下大上海1937,江湖认我行(不错),富甲天下,虚拟人生(经典)
类似大航海的游戏有一款探险道,是在非洲探险的故事,喜欢的话可以试试
经营模拟类的模拟城市,模拟公园,模拟农场,数不胜数,都是dos下的好游戏
中文模拟经营类的有两款特别的游戏,一个是dos下的运镖之四大镖局,一个是win下的天下霸图,天下霸图比较有创意,以经营武林门派为背景,打败其他武林门派为目的,战斗方式战棋类的,挺有意思
即时策略类的,一个比较特别的游戏类型,游戏比较少,最经典的盟军敢死队,还有一款赏金奇兵
我个人对体育类,军事模拟类和日本rpg没什么兴趣,所以基本上对这些游戏类型的经典之作也不太了解
以上就先说这些,以后有什么好游戏我想到了在继续补充,有什么想法可以和我多交流
要说经典,其实最最经典而又被人忽视的,是那些DOS系统下的老游戏,你玩游戏7年,但是可能没有玩过几款DOS下的游戏,我就把我知道的连DOS下的带WIN下的都说一说,没什么条理性,就是想到那说到哪
黎明之砧,RPG游戏,95年最佳RPG游戏,似乎是NWC公司制作的,智冠出品,是第一人称视角,游戏也是讲抒也是邪恶侵占了整个大陆选择恿者去打败大魔王的故事,冒险解迷的成分很多,难度很大,,场景很多,风格很诡异,各种武器和魔法都非常多样,很好玩,推荐你一试
创世纪系列,魔法门系列,这些都是西方的老招牌经典游戏,就象是最终幻想,勇者斗恶龙在日本的地位一样,都是开创了一个里程碑式的游戏
诸如此类的还有猴岛小英雄,波斯王子(波斯王子在那个时候就有了),黑暗王座,凯兰迪亚传说
地下成守护者,颠覆了传统意义的战略模拟经营游戏
天旋地转,应该是飞机类的,95年美国排行榜第一名
无声狂笑,一款风格和内涵都非常压抑的冒险类游戏,97年出品
黑岛出品的异尘余生2,强烈强烈强烈推荐,上面的朋友已经说过了,这里不再重复,玩过了异尘余生2,在玩别的游戏你可能觉得索然无味,就是刚看完一部奥斯卡的大片然后再看香港的低成本小
制作的垃圾片一样,觉得黯然无趣
异域镇魂曲银源厅,黑岛出品,比异尘余生2更有内涵和深度的游戏,黑岛说这款游戏是他们做的最棒的游戏,但是不知道为什么在大陆没有那么广泛的影响力,在欧美就不知道了,这款游戏没有传统意义上的角色"死亡"
狮心王,黑岛作品,仿暗黑类游戏
除此之外博得之门系列也是不得不玩的作品,游戏时间很长,打完全部任务也需要几百个小时
同样的仿暗黑类的游戏还有地牢围攻,以及现在颇受好评的泰坦之旅,还有一款据说是暗黑成员自主开发的以日本武士道为背景的游戏,我忘了叫什么名字,最大特点,主角多名,一次都能操控
值得一提的是上面的一个朋友说到的nox,救世传说,是在暗黑2发行的时候唯一吸引大众眼球锋隐并被誉为唯一和d2抗衡的游戏,值得一玩
坏蟑螂,dos下的,冒险游戏,主角是被变成蟑螂的破碎家庭的小孩,为了寻找亲情开始冒险旅程
鬼屋魔影,恐怖类型的开山之祖,英文名称along in dark,至今应该是推出4部
黑暗之蛊,恐怖的,南极冰怪,恐怖的
第七访客,第十一小时,轰动一时的解迷类游戏,后者是前者的续作
神秘岛,解迷类的代表作品
至于现在的恐怖类型的代表,是大名鼎鼎的寂静岭
生化危机你说了,恐龙危机,一代是解迷类,二代则是赤裸裸的杀戮类
第一人称射击的,重返德军总部的确是精品种的精品,在国际上的地位比cs高,但是不知道为什么大陆人只认cs
类似的荣誉勋章系列,超过了重返的水平,细胞分裂
dos下有款无悔的十字军战士,很经典,当年就是为了玩这款游戏才买电脑的
在dos下当时特别经典的第一人称射击类游戏还有doom(毁灭战士),quake(雷神之锤),毁灭公爵,都是随便拿出来一个都能压死人的大作
战略类的虽然你不要说,但是不能不提命令与征服,沙丘魔堡是前作,红色警报是后作,命令在当年的地位就如同今天的泡泡卡丁车,是游戏房里必玩的游戏,那个时候还没有网把呢,只有游戏房,2块钱一小时
回合策略类的,除英雄无敌以外,还有一款非常经典的,圣战群英传,可以一玩
国产游戏,官渡和赤壁是里程碑式的游戏,虽然不怎么样,但是不可不提
战略类的血狮,经典,经典垃圾
绝地风暴,国产战略类佼佼者
天惑,中国人开发的第一款也是唯一一款飞机射击类的类型,现在这种游戏类型几乎被淘汰了
鬼马小英雄,汉堂的初期作品,当年玩还是比较不错
轩辕剑2外传的枫之舞,一定要玩的游戏,不知道你有没玩过
其他的就不提了
战棋类,应该说战棋类是东方游戏的特产,在西方是看不到这种游戏类型的,可能是因为西方比较讨厌墨墨迹迹的游戏,喜欢淋漓尽致的裂消游戏,玩战棋就要必玩超时空英雄传说系列,应该说是战棋类的代表作
桌面类的游戏除了大富翁以外,可以试一下大上海1937,江湖认我行(不错),富甲天下,虚拟人生(经典)
类似大航海的游戏有一款探险道,是在非洲探险的故事,喜欢的话可以试试
经营模拟类的模拟城市,模拟公园,模拟农场,数不胜数,都是dos下的好游戏
中文模拟经营类的有两款特别的游戏,一个是dos下的运镖之四大镖局,一个是win下的天下霸图,天下霸图比较有创意,以经营武林门派为背景,打败其他武林门派为目的,战斗方式战棋类的,挺有意思
即时策略类的,一个比较特别的游戏类型,游戏比较少,最经典的盟军敢死队,还有一款赏金奇兵
我个人对体育类,军事模拟类和日本rpg没什么兴趣,所以基本上对这些游戏类型的经典之作也不太了解
以上就先说这些,以后有什么好游戏我想到了在继续补充,有什么想法可以和我多交流
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永恒的经典 [最终幻想]系列回顾
1987年12月18日,日本推出FC版本Final Fantasy一代,从此开启长达十余年的太空战士系列RPG序幕,当时Final Fantasy以地、水、风、火四个水晶为基本架构,这也成了FF系列的特色之一,飞空艇也于此代登场,主要角色有29人,道具数量102种,共有32个地点给玩家探索,FC版本总共销售了52万套,奠定至今12代开发续集的基础。
隔年,1988年12月17日,推出Final Fantasy II,二代将人物的等级和经验值都移除,以「熟练度」来提升能力,而让太空战士迷很清楚的「陆行鸟」与席德也于二代中登场,Final Fantasy II FC版本这次创下76万套销售佳绩;1990年4月27日则是Final Fantasy III推出的时间,而三代则是太空战士系列中,首套销售成绩破百万套的续集,Final Fantasy III以水晶为基本架构,RPG的转职系统和召唤兽都于此代加入,其中有名的「莫古利」以及「诸神黄昏」均于此代中现身。1999年03月11日 PS日文版的太空战士4代终于推出,Final Fantasy IV相当重视剧情与多重世界架构,在此开始使用了ATB战斗系统。
Final Fantasy V则是延续三代的水晶为基本架构,加入青魔法,并将转职系统强化设计,造成当时大家疯狂的讨论如何「以最低等级破关」的现象,不过PS版本销售成绩不佳,但SFC版本却创下傲人245万套成绩;之后Final Fantasy VI则将故事背景加入「机械、科技」,故事剧情相当感人,再度写下SFC版本255万套的成绩(PS版本销售8万套), 也就是从Final Fantasy VI开始,这一系列的游戏就渐渐的脱离了传统的神话幻想的故事背景,进入了机械文明的世界。
值得好好收藏的Final Fantasy VII:
接下来的Final Fantasy VII却是缔造一个令人叹为观止的纪录,PS日本版本的FF VII在1997年1月31日推出,集Final Fantasy系列优点于一身,当时有完美的秘石系统,加上撼动人心的故事剧情感人,创睁扮下全球销售高达700多万套的天量,一举将FF推上全球游戏的领导系列!
1999年02月11日推出的Final Fantasy VIII则是设定两个主角分开进行故事,并以爱情故事为游戏主轴,采用了新的「融合」系统,而且首度邀请知名艺人王菲来诠释主题曲「Eyes On Me」,此时不论游戏的动画与内容均已相当成熟,销售量也维持在620万套左右。但之后的Final Fantasy IX、Final Fantasy X则是因为游戏内容了无新意,让销售量不停的下滑,但仍都有250万套左右的销售成绩。
从Final Fantasy X开始就转成PS2版本。整体而论,在Final Fantasy游戏中,虽然说魔法、魔女等传统幻想游戏中常见的元素并不缺乏,但是整个游戏所显现出来的现代感,以及世界观,都非常的贴近现实的社会。现在,Final Fantasy XII就是我们要为者早薯各首者位介绍的最新作品,是否有机会刷新之前的销售成绩?大家不妨拭目以待!
1987年12月18日,日本推出FC版本Final Fantasy一代,从此开启长达十余年的太空战士系列RPG序幕,当时Final Fantasy以地、水、风、火四个水晶为基本架构,这也成了FF系列的特色之一,飞空艇也于此代登场,主要角色有29人,道具数量102种,共有32个地点给玩家探索,FC版本总共销售了52万套,奠定至今12代开发续集的基础。
隔年,1988年12月17日,推出Final Fantasy II,二代将人物的等级和经验值都移除,以「熟练度」来提升能力,而让太空战士迷很清楚的「陆行鸟」与席德也于二代中登场,Final Fantasy II FC版本这次创下76万套销售佳绩;1990年4月27日则是Final Fantasy III推出的时间,而三代则是太空战士系列中,首套销售成绩破百万套的续集,Final Fantasy III以水晶为基本架构,RPG的转职系统和召唤兽都于此代加入,其中有名的「莫古利」以及「诸神黄昏」均于此代中现身。1999年03月11日 PS日文版的太空战士4代终于推出,Final Fantasy IV相当重视剧情与多重世界架构,在此开始使用了ATB战斗系统。
Final Fantasy V则是延续三代的水晶为基本架构,加入青魔法,并将转职系统强化设计,造成当时大家疯狂的讨论如何「以最低等级破关」的现象,不过PS版本销售成绩不佳,但SFC版本却创下傲人245万套成绩;之后Final Fantasy VI则将故事背景加入「机械、科技」,故事剧情相当感人,再度写下SFC版本255万套的成绩(PS版本销售8万套), 也就是从Final Fantasy VI开始,这一系列的游戏就渐渐的脱离了传统的神话幻想的故事背景,进入了机械文明的世界。
值得好好收藏的Final Fantasy VII:
接下来的Final Fantasy VII却是缔造一个令人叹为观止的纪录,PS日本版本的FF VII在1997年1月31日推出,集Final Fantasy系列优点于一身,当时有完美的秘石系统,加上撼动人心的故事剧情感人,创睁扮下全球销售高达700多万套的天量,一举将FF推上全球游戏的领导系列!
1999年02月11日推出的Final Fantasy VIII则是设定两个主角分开进行故事,并以爱情故事为游戏主轴,采用了新的「融合」系统,而且首度邀请知名艺人王菲来诠释主题曲「Eyes On Me」,此时不论游戏的动画与内容均已相当成熟,销售量也维持在620万套左右。但之后的Final Fantasy IX、Final Fantasy X则是因为游戏内容了无新意,让销售量不停的下滑,但仍都有250万套左右的销售成绩。
从Final Fantasy X开始就转成PS2版本。整体而论,在Final Fantasy游戏中,虽然说魔法、魔女等传统幻想游戏中常见的元素并不缺乏,但是整个游戏所显现出来的现代感,以及世界观,都非常的贴近现实的社会。现在,Final Fantasy XII就是我们要为者早薯各首者位介绍的最新作品,是否有机会刷新之前的销售成绩?大家不妨拭目以待!
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