3ds max 2016 slate材质编辑器怎么用
保存材质:选择材质--点击放入库按钮---点击获得材质按钮--点击后,会打开一个面板(如图)--点击mtl library按钮--就会看见你刚刚选中放入库的材质球--此时,注意面板左下角有个save as选项,此时你就可以保存你做的材质球了。调用的话直接点击获得材质按钮--选中mtl library--在左下角你会看见有个open选项,单击它你就可以打开你要调入的材质球啦。
一、材质的概述:
真实世界中的物体都有自身的表面特征,例如:透明的玻璃、不同的金属具有不同的光泽度,石材和木材有不同的颜色和纹理等。
在3DsMax2013中创建模型后,使用材质编辑器可以准确、逼真的表现物体不同的颜色、光泽和质感特性。
DS Max材质编辑器采用Slate模式以后跟老的材质器有很大不同,用起来不习惯,很多资料看了也是云里雾里,这里按照自己的理解和习惯简明扼要地总结一下slate模式的使用方法。
1、调入材质并编辑:
可以从左侧Material材质模板里选一个直接拽进中间的view1视窗,出现F,也可以双击C处的Sample Slots的材质球,则view1窗口出现材质F,再双击view1视窗中材质的名字F,具体参数出现在右侧参数窗口中。
2、调出材质球
要想看到较大的预览材质球,可以右键单击view1视窗中材质名称F,然后选“Open Preview Window”,会出现材质球E,可以拖动材质球窗口让它固定在一个位置上。
3、预览材质球效果
更改参数后,材质球并不会实时更新状态,要右键单击F然后选择“Preview Update”。
4、删除现有材质库
如果A处已有材质库想删掉,可以右键A然后选择“Close Material Library”。
5、打开已有材质库
如果有材质库可以用,则可以将左侧窗口中所有选项条都收起,然后在空白处D右键选择“Open Material Library”。